Tevékenység Áttekintése
A diákok döntenek arról, hogy melyek fontos részei a szövegnek, és kategorizálják őket a történet elejére, közepére és végére. A tanulók eldöntése az elején, a középen és a végén segít abban, hogy megszakítsák a szöveget, és megkönnyítsék egy vagy két fő esemény létrehozását. A diákok megtervezhetik ötleteiket egy partnerrel vagy egyénileg, és eldönthetik, hogy milyen fő részeket szeretnének hozzáadni a storyboardhoz.
A fenti storyboard egy példát mutat be a kezdetre, a középre és a végére, de beállíthat egy sor keretet a diákok számára a hallgató képességétől vagy a szöveg hosszától függően.
Példa Apám sárkány összefoglalója
Kezdet
Elmer Elevator egy sikátor macskára barátságoskodik, aki egy titokzatos szigetről beszél, melyet vadon élő szigetnek hívnak. A macska azt mondja, hogy ott van egy kis sárkány, akit elköteleznek és arra kényszerítenek, hogy embereket és rakományt szállítsanak fel és le a folyón. Elmer úgy dönt, hogy elmenekül a Wild Islandbe, hogy megmentse a sárkányt.
Középső
Elmer elrejti a rakományhajót, és végül eljut a szigetre. A szigeten számos állatba fut, amely blokkolja a sárkányt. Elmer a hátizsákjából használja a készleteit, hogy segítsen neki eljutni az állatokon. Például egy oroszlánnak hirtelen haja van, így Elmer fésűvel látja el neki, és megmutatja neki, hogyan kell kefe haját kötni.
vég
Ahhoz, hogy áthaladjon a folyón, Elmer összekapcsolja a krokodilokat a zenekarral és a nyalókával, hogy láncot képezzen. Átfut, de az állatok, akik őt üldözik, a krokodilok hátán a folyó közepébe ragadnak. Elmer eléri a sárkányt, levágja a kötéléből, és együtt szállnak el a Wild Island-től.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
Készíts egy storyboard összefoglaló Atyám Sárkány.
- Készíts egy képet, amely megmutatja az elején a történetet.
- Készíts egy képet, amely azt mutatja, a közepén a történet.
- Készíts egy képet, amely megmutatja a történet vége.
- Írj egy mondat az egyes kép.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Események | Mind a sejtekbe egy másik része a történetnek. A sejtek érdekében az elejétől a végéig. | Egy cella elromlott, vagy a storyboard hiányzik fontos információkat. | Fontos információ hiányzik és / vagy két vagy több sejt van elromlott. |
Képek | Sejtek közé tartoznak képek, amelyek pontosan mutatják események a történet, és nem útban a megértést. | A legtöbb képek azt mutatják, az események a történet, de néhány helytelen. | A képek nem egyértelműek vagy nincs értelme a történetet. |
Leírások | Leírások egyezik a képeket és mutasd meg a változást az idő múlásával. | Leírások nem mindig felelnek meg a képeket vagy beszélve a fontos az esemény. | Leírások hiányoznak vagy nem felelnek meg a képeket. |
Helyesírás és Nyelvhelyesség | Helyesírási és nyelvtani többnyire pontosak. Hibák nem útban a megértést. | Spelling nagyon pontatlan és gátolja teljes megértéséhez. | Szöveg nagyon nehéz megérteni. |
Tevékenység Áttekintése
A diákok döntenek arról, hogy melyek fontos részei a szövegnek, és kategorizálják őket a történet elejére, közepére és végére. A tanulók eldöntése az elején, a középen és a végén segít abban, hogy megszakítsák a szöveget, és megkönnyítsék egy vagy két fő esemény létrehozását. A diákok megtervezhetik ötleteiket egy partnerrel vagy egyénileg, és eldönthetik, hogy milyen fő részeket szeretnének hozzáadni a storyboardhoz.
A fenti storyboard egy példát mutat be a kezdetre, a középre és a végére, de beállíthat egy sor keretet a diákok számára a hallgató képességétől vagy a szöveg hosszától függően.
Példa Apám sárkány összefoglalója
Kezdet
Elmer Elevator egy sikátor macskára barátságoskodik, aki egy titokzatos szigetről beszél, melyet vadon élő szigetnek hívnak. A macska azt mondja, hogy ott van egy kis sárkány, akit elköteleznek és arra kényszerítenek, hogy embereket és rakományt szállítsanak fel és le a folyón. Elmer úgy dönt, hogy elmenekül a Wild Islandbe, hogy megmentse a sárkányt.
Középső
Elmer elrejti a rakományhajót, és végül eljut a szigetre. A szigeten számos állatba fut, amely blokkolja a sárkányt. Elmer a hátizsákjából használja a készleteit, hogy segítsen neki eljutni az állatokon. Például egy oroszlánnak hirtelen haja van, így Elmer fésűvel látja el neki, és megmutatja neki, hogyan kell kefe haját kötni.
vég
Ahhoz, hogy áthaladjon a folyón, Elmer összekapcsolja a krokodilokat a zenekarral és a nyalókával, hogy láncot képezzen. Átfut, de az állatok, akik őt üldözik, a krokodilok hátán a folyó közepébe ragadnak. Elmer eléri a sárkányt, levágja a kötéléből, és együtt szállnak el a Wild Island-től.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
Készíts egy storyboard összefoglaló Atyám Sárkány.
- Készíts egy képet, amely megmutatja az elején a történetet.
- Készíts egy képet, amely azt mutatja, a közepén a történet.
- Készíts egy képet, amely megmutatja a történet vége.
- Írj egy mondat az egyes kép.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Események | Mind a sejtekbe egy másik része a történetnek. A sejtek érdekében az elejétől a végéig. | Egy cella elromlott, vagy a storyboard hiányzik fontos információkat. | Fontos információ hiányzik és / vagy két vagy több sejt van elromlott. |
Képek | Sejtek közé tartoznak képek, amelyek pontosan mutatják események a történet, és nem útban a megértést. | A legtöbb képek azt mutatják, az események a történet, de néhány helytelen. | A képek nem egyértelműek vagy nincs értelme a történetet. |
Leírások | Leírások egyezik a képeket és mutasd meg a változást az idő múlásával. | Leírások nem mindig felelnek meg a képeket vagy beszélve a fontos az esemény. | Leírások hiányoznak vagy nem felelnek meg a képeket. |
Helyesírás és Nyelvhelyesség | Helyesírási és nyelvtani többnyire pontosak. Hibák nem útban a megértést. | Spelling nagyon pontatlan és gátolja teljes megértéséhez. | Szöveg nagyon nehéz megérteni. |
További Storyboard That Tevékenységek
Atyám Sárkány
Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár

„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár

„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár
Bevezető Iskolai Ajánlat
CSAK 500 USD
- 1 Iskola
- 5 tanár egy évre
- 1 óra virtuális PD
30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában