Tevékenység Áttekintése
Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „ Hero's Journey ” a színpadok ismétlődő mintája. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez a Hero Utazásához vezetett, más néven a Monomyth.
Percy Jacksonnak saját Hero Utazása van, mint a régi hősök. Végül is egy Poseidonból született félisten. Kérd meg a tanulókat, hogy dolgozzanak együtt, hogy felfedezzék az egyes kategóriákba illő fontos eseményeket. Ez a tevékenység nagyon kihívást jelenthet, ezért fontolja meg a Hős utazási összetevőinek feloszlását a diákcsoportok között, vagy együtt dolgozzon osztályként, hogy azonosítsa őket. Különböző értelmezések vannak, attól függően, hogy Percy fő küldetésére vagy az egész világra kiterjedő útjára koncentrál.
Példa Hős utazása a villám tolvajra
Hétköznapi világ | Percy Jackson rendszeres gondot okozó gyerek, aki ADHD-vel és diszlexiával foglalkozik New York-i zavaros gyerekek iskolájába. |
---|---|
Felhívás a kalandra | Percy személyazonosságát felfedezték, és veszélyben áll a szörny támadások miatt. Édesanyja és védője a Half-Blood-hez hurrikánon keresztül húzza a szörnyeket a sarkukon. |
Elutasítás | Poseidon Percyt állítja fiaként. Percy gyanúja a tolvaj, aki ellopta a mester csavart. Percy úgy döntött, hogy azzal vádolják, amit nem tett, de megteszi, hogy bizonyítsa magát. |
Mentor / Segítők | Chiron tanácsot ad Percynek, mielőtt elhagyja. Grover Underwood és Annabeth Chase Percy-vel járnak a küldetésében. |
Kereszt küszöbérték | Argus elhagyja a három állomást a buszpályaudvaron. Most már egyedül vannak, nincs védelem a Camp Half-Blood ellen. |
Szövetségesek / Vizsgálatok / Enemies | A hősi trió számos kísérleten megy keresztül, és számos ellenséggel néz szembe New Yorkból Los Angelesbe. |
Megközelítés | Percy, Annabeth és Grover megvesztegetik Charont, hogy vigye el őket az Alvilágba, hogy visszanyerje a Hades mestercsavarját. |
Megpróbáltatás | A három hős felfedezi, hogy hiányzik Hades saját sötétsége, és a mestercsavar varázslatosan megjelent az Ares által adott csomagban! Miután megszökött a Hades haragja, a Percy csaták Ares a strandon. |
Jutalom | Percy képes megsebezni Ares-t a sarkában. Ares tartózkodik attól, hogy megölje, de mivel Percy megnyerte, megnyeri a mester csavart és a sötétség kormányát. |
Út Vissza | Poseidon fia a levegőben veszélyes, de Percy egy repülőgépen repül, hogy időben eljusson az Olympus-hegyre. Percy először találkozik édesapjával és Zeuszával. |
bűnhődés | Zeus megvizsgálja, hogy megszünteti-e Percyt. Percy visszaadja Zeusznak a mesterséges csavart, és beszámol az Ares-t befolyásoló Tartarusi sötétségről. |
Visszatérés | A három hős diadalmasan visszatér a Half-Blood táborba. |
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Tanulói utasítások
Használd a Villámtolvaj történetét, és térképezd fel a Hős utazása narratív szerkezetére.
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Ábrázolja és írja le, hogy a kiválasztott karakter története hogyan illeszkedik (vagy nem fér bele) a Hős utazásának egyes szakaszaiba.
- Véglegesítse a képeket, szerkessze és lektorálja a munkáját.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Példaszerű 20 Points | Jártas 17 Points | Dicséretes 13 Points | Próbáld Újra 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Tartalom | | | | |
Szervezet | | | | |
Vizuális Elemek | Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja. | Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben. | Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos. | Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos. |
Egyezmények | Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen. | Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát. |
Kreativitás / Erőkifejtés | Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő. | A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. |
Tevékenység Áttekintése
Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „ Hero's Journey ” a színpadok ismétlődő mintája. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez a Hero Utazásához vezetett, más néven a Monomyth.
Percy Jacksonnak saját Hero Utazása van, mint a régi hősök. Végül is egy Poseidonból született félisten. Kérd meg a tanulókat, hogy dolgozzanak együtt, hogy felfedezzék az egyes kategóriákba illő fontos eseményeket. Ez a tevékenység nagyon kihívást jelenthet, ezért fontolja meg a Hős utazási összetevőinek feloszlását a diákcsoportok között, vagy együtt dolgozzon osztályként, hogy azonosítsa őket. Különböző értelmezések vannak, attól függően, hogy Percy fő küldetésére vagy az egész világra kiterjedő útjára koncentrál.
Példa Hős utazása a villám tolvajra
Hétköznapi világ | Percy Jackson rendszeres gondot okozó gyerek, aki ADHD-vel és diszlexiával foglalkozik New York-i zavaros gyerekek iskolájába. |
---|---|
Felhívás a kalandra | Percy személyazonosságát felfedezték, és veszélyben áll a szörny támadások miatt. Édesanyja és védője a Half-Blood-hez hurrikánon keresztül húzza a szörnyeket a sarkukon. |
Elutasítás | Poseidon Percyt állítja fiaként. Percy gyanúja a tolvaj, aki ellopta a mester csavart. Percy úgy döntött, hogy azzal vádolják, amit nem tett, de megteszi, hogy bizonyítsa magát. |
Mentor / Segítők | Chiron tanácsot ad Percynek, mielőtt elhagyja. Grover Underwood és Annabeth Chase Percy-vel járnak a küldetésében. |
Kereszt küszöbérték | Argus elhagyja a három állomást a buszpályaudvaron. Most már egyedül vannak, nincs védelem a Camp Half-Blood ellen. |
Szövetségesek / Vizsgálatok / Enemies | A hősi trió számos kísérleten megy keresztül, és számos ellenséggel néz szembe New Yorkból Los Angelesbe. |
Megközelítés | Percy, Annabeth és Grover megvesztegetik Charont, hogy vigye el őket az Alvilágba, hogy visszanyerje a Hades mestercsavarját. |
Megpróbáltatás | A három hős felfedezi, hogy hiányzik Hades saját sötétsége, és a mestercsavar varázslatosan megjelent az Ares által adott csomagban! Miután megszökött a Hades haragja, a Percy csaták Ares a strandon. |
Jutalom | Percy képes megsebezni Ares-t a sarkában. Ares tartózkodik attól, hogy megölje, de mivel Percy megnyerte, megnyeri a mester csavart és a sötétség kormányát. |
Út Vissza | Poseidon fia a levegőben veszélyes, de Percy egy repülőgépen repül, hogy időben eljusson az Olympus-hegyre. Percy először találkozik édesapjával és Zeuszával. |
bűnhődés | Zeus megvizsgálja, hogy megszünteti-e Percyt. Percy visszaadja Zeusznak a mesterséges csavart, és beszámol az Ares-t befolyásoló Tartarusi sötétségről. |
Visszatérés | A három hős diadalmasan visszatér a Half-Blood táborba. |
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Tanulói utasítások
Használd a Villámtolvaj történetét, és térképezd fel a Hős utazása narratív szerkezetére.
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Ábrázolja és írja le, hogy a kiválasztott karakter története hogyan illeszkedik (vagy nem fér bele) a Hős utazásának egyes szakaszaiba.
- Véglegesítse a képeket, szerkessze és lektorálja a munkáját.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Példaszerű 20 Points | Jártas 17 Points | Dicséretes 13 Points | Próbáld Újra 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Tartalom | | | | |
Szervezet | | | | |
Vizuális Elemek | Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja. | Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben. | Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos. | Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos. |
Egyezmények | Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen. | Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát. |
Kreativitás / Erőkifejtés | Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő. | A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. |
További Storyboard That Tevékenységek
A Villámtolvaj
Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár

„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár

„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár
Bevezető Iskolai Ajánlat
CSAK 500 USD
- 1 Iskola
- 5 tanár egy évre
- 1 óra virtuális PD
30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában