Traži
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/westing-game-ellen-raskin/zemljište-dijagram
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.

Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.



Primjer Zapadni plan igre

Izlaganje

Šesnaest ljudi je angažirano da žive u Sunset Towers, novoj stambenoj zgradi u susjedstvu posjeda starijih milijunaša Sam Westinga. Novi stanovnici imaju malo zajedničkog i zadržavaju se za sebe jer se bave različitim naprezanjima njihovih života.


Sukob

Ubrzo nakon što se stanovnici presele, Sam Westing umre, a stanovnici Sunset Towers pozvani su na sastanak. Tamo saznaju da su im potencijalni nasljednici imenovani u Westingovoj volji. Kako bi osvojili nasljedstvo, moraju riješiti tajnu njegove smrti. Vojska će razdvojiti stanovnike u parove, od kojih svaki prima četiri zagonetne riječi kao tragove.


Podizanje akcije

Kao što su nasljednici Westinga žurili riješiti tajnu, počinju raditi zajedno. Nasljednici uče o jedni drugima i oblikuju malo prijateljstva. U tom procesu otkrivaju identitet kladioničara, bombaša, lopova i pogreške Sunčane Tornje.


Vrhunac

Nasljednici se okupljaju s Westingovim odvjetnikom da predaju svoje pretpostavke za Westingov ubojicu. Kada saznaju da su svi netočni, oni prikupljaju svoje tragove i otkriju da nestalna pisma "America the Beautiful" izgovaraju Berthe Erica Crow. Crow se pretvara u policiju baš kao što Sandy McSouthers misteriozno pada mrtva. Kada nasljednici pregledaju čudne događaje, shvate da je Sandy sam zaposjedao.


Pada djelovanje

Kornjača vodi nasljednike u pregledu Westingove volje kako bi razjasnio svoje pravo značenje. Tijekom pregleda, samo Turtle shvaća da je Sandy još uvijek živa i pravi zadatak je tražiti Westingov četvrti identitet. Ostali prihvaćaju da su izgubili igru. Oni dobivaju dionice u Sunset Towers i gledaju Westingovu imovinu da ode u vatromet.


rezolucija

Kornjac identificira Julian Eastman, predsjedatelja Westing Papera, kao Westingov četvrti identitet. Ona se pojavljuje na adresi, pozdravlja Sandy / Westing i osvaja Westingovo carstvo. Kako napreduju godine, stanovnici Sunset Towers-a nastavljaju svoje snove i pronađu sreću. Turtle se udaju za Theo i preuzima Westing Paper.



Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite dijagram vizualne grafikon igre Westing .


  1. Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
  2. Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
  3. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
  4. Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
  5. Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Dijagram Dijagrama za Srednju Školu
Izradite dijagram točke priče pomoću izloľbe, sukoba, podizanja akcije, kulisa, pada djelovanja i rezolucije.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Ispravljajte Slike
Stanice uključuju slike koje prenose događaje u odgovarajućem stupnju parcele. Slike predstavljaju važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih.
Stanice sadrže jednu ili dvije slike koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Većina slika predstavlja važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih.
Stanice uključuju tri ili više slika koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Slike prikazuju manje važne i nebitne trenutke ili ne odražavaju opis ispod njih.
Ispis Teksta
Striptaonica ispravno prepoznaje sve šest stupnjeva parcele. Tekst za svaku od šest ćelija pravilno razgrađuje događaje parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta i uključuje najznačajnije događaje u knjizi.
Na ploči scenarija pogrešno identificira jednu ili dvije etape parcele. Tekst za svaku od šest stanica razgrađuje većinu događaja parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta, ali može izostaviti neke značajne događaje u knjizi.
Na ploči scenarija pogrešno identificiraju tri ili više faza parcele. Tekst za svaku od šest stanica ne odgovara događajima te pozornice. Općeniti opis polja nije logično.
Pravopis i Gramatika
Primjer je pravopis i gramatika. Tekst sadrži malo ili nimalo pogrešaka.
Tekst sadrži neke značajne pogreške u pravopisu ili gramatici.
Tekst sadrži mnoge pogreške u pravopisu ili gramatici.


Pregled Aktivnosti


Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.

Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.



Primjer Zapadni plan igre

Izlaganje

Šesnaest ljudi je angažirano da žive u Sunset Towers, novoj stambenoj zgradi u susjedstvu posjeda starijih milijunaša Sam Westinga. Novi stanovnici imaju malo zajedničkog i zadržavaju se za sebe jer se bave različitim naprezanjima njihovih života.


Sukob

Ubrzo nakon što se stanovnici presele, Sam Westing umre, a stanovnici Sunset Towers pozvani su na sastanak. Tamo saznaju da su im potencijalni nasljednici imenovani u Westingovoj volji. Kako bi osvojili nasljedstvo, moraju riješiti tajnu njegove smrti. Vojska će razdvojiti stanovnike u parove, od kojih svaki prima četiri zagonetne riječi kao tragove.


Podizanje akcije

Kao što su nasljednici Westinga žurili riješiti tajnu, počinju raditi zajedno. Nasljednici uče o jedni drugima i oblikuju malo prijateljstva. U tom procesu otkrivaju identitet kladioničara, bombaša, lopova i pogreške Sunčane Tornje.


Vrhunac

Nasljednici se okupljaju s Westingovim odvjetnikom da predaju svoje pretpostavke za Westingov ubojicu. Kada saznaju da su svi netočni, oni prikupljaju svoje tragove i otkriju da nestalna pisma "America the Beautiful" izgovaraju Berthe Erica Crow. Crow se pretvara u policiju baš kao što Sandy McSouthers misteriozno pada mrtva. Kada nasljednici pregledaju čudne događaje, shvate da je Sandy sam zaposjedao.


Pada djelovanje

Kornjača vodi nasljednike u pregledu Westingove volje kako bi razjasnio svoje pravo značenje. Tijekom pregleda, samo Turtle shvaća da je Sandy još uvijek živa i pravi zadatak je tražiti Westingov četvrti identitet. Ostali prihvaćaju da su izgubili igru. Oni dobivaju dionice u Sunset Towers i gledaju Westingovu imovinu da ode u vatromet.


rezolucija

Kornjac identificira Julian Eastman, predsjedatelja Westing Papera, kao Westingov četvrti identitet. Ona se pojavljuje na adresi, pozdravlja Sandy / Westing i osvaja Westingovo carstvo. Kako napreduju godine, stanovnici Sunset Towers-a nastavljaju svoje snove i pronađu sreću. Turtle se udaju za Theo i preuzima Westing Paper.



Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite dijagram vizualne grafikon igre Westing .


  1. Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
  2. Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
  3. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
  4. Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
  5. Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Dijagram Dijagrama za Srednju Školu
Izradite dijagram točke priče pomoću izloľbe, sukoba, podizanja akcije, kulisa, pada djelovanja i rezolucije.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Ispravljajte Slike
Stanice uključuju slike koje prenose događaje u odgovarajućem stupnju parcele. Slike predstavljaju važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih.
Stanice sadrže jednu ili dvije slike koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Većina slika predstavlja važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih.
Stanice uključuju tri ili više slika koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Slike prikazuju manje važne i nebitne trenutke ili ne odražavaju opis ispod njih.
Ispis Teksta
Striptaonica ispravno prepoznaje sve šest stupnjeva parcele. Tekst za svaku od šest ćelija pravilno razgrađuje događaje parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta i uključuje najznačajnije događaje u knjizi.
Na ploči scenarija pogrešno identificira jednu ili dvije etape parcele. Tekst za svaku od šest stanica razgrađuje većinu događaja parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta, ali može izostaviti neke značajne događaje u knjizi.
Na ploči scenarija pogrešno identificiraju tri ili više faza parcele. Tekst za svaku od šest stanica ne odgovara događajima te pozornice. Općeniti opis polja nije logično.
Pravopis i Gramatika
Primjer je pravopis i gramatika. Tekst sadrži malo ili nimalo pogrešaka.
Tekst sadrži neke značajne pogreške u pravopisu ili gramatici.
Tekst sadrži mnoge pogreške u pravopisu ili gramatici.


Kako o aktivnosti dijagrama zapleta igre Westing

1

Uključite učenike u raspravu u razredu s temom misterija

Počnite svoju lekciju poticanjem znatiželje kratkom, temom misterija povezanoj s The Westing Game. Postavite pitanja o tajnama, zagonetkama ili poznatim misterijima kako biste povezali prethodno znanje učenika i izgradili uzbuđenje za aktivnost dijagrama radnje.

2

Pregled ključne vokabulara iz priče

Upoznajte osnovne pojmove poput , , i prije čitanja. Razjašnjavanje vokabulara podržava razumijevanje i pomaže učenicima samostalno savladati aktivnost dijagrama radnje.

3

Modelirajte zajedno stvaranje prve ćelije storyboarda

Prikažite kako dizajnirati ćeliju ekspozicije koristeći uzorak scene iz knjige. Razmišljajte naglas dok birate slike i sastavljate opis, tako da učenici vide kreativan i analitički proces na djelu.

4

Potaknite suradnju učenika na brainstormingu scena

Potaknite učenike da rade u parovima ili malim skupinama na raspravi o mogućim slikama i ključnim trenucima za svaki dio radnje. Suradnički brainstorming potiče nove ideje i produbljuje razumijevanje.

5

Vodite učenike u korištenju dokaza iz teksta

Podsjetite učenike da se referiraju na konkretne odlomke iz The Westing Game pri opravdavanju izbora scena. Dokazi iz teksta jačaju njihov storyboard i razvijaju analitičke vještine.

Često postavljana pitanja o aktivnosti dijagrama zapleta igre Westing

Što je to dijagram zapleta za The Westing Game?

Dijagram zapleta za The Westing Game vizualno razlaže priču na ključne dijelove: Uvod, Sukob, Uspon radnje, Vrhunac, Pad radnje i Rješenje. Pomaže učenicima razumjeti narativnu strukturu i glavne događaje u romanu Ellen Raskin.

Kako mogu podučavati dijagram zapleta za The Westing Game srednjoškolskim učenicima?

Za podučavanje dijagrama zapleta za The Westing Game, neka učenici naprave šestodijelni storyboard. Vodite ih da ilustriraju i sažmu svaki dio zapleta, te razgovarajte kako svaki događaj gradi napetost i otkriva motive likova. Ova praktična aktivnost produbljuje književno razumijevanje.

Koji su šest dijelova dijagrama zapleta u aktivnosti The Westing Game?

Šest dijelova su: Uvod (predstavljanje likova i okoline), Sukob (glavni problem), Uspon radnje (događaji koji vode do vrhunca), Vrhunski trenutak (preokret), Pad radnje (događaji nakon vrhunca) i Rješenje.

Zašto koristiti storyboard za lekciju o dijagramu zapleta u The Westing Game?

Storyboard pomaže učenicima vizualizirati svaki stupanj zapleta, jačajući razumijevanje i pamćenje. Potiče kreativnost, podržava vizualne učenike i čini složene elemente priče dostupnijima u razredu.

Koji je primjer dijagrama zapleta za The Westing Game?

Primjer uključuje: Uvod—Stanovnici se sele u Sunset Tower; Sukob—Ostatak Willama Westinga izazov je rješiti tajnu; Uspon radnje—Pojavljuju se tragovi i savezi; Vrhunski trenutak—Pretpostavke o ubojici; Pad radnje—Turtle otkriva pravi zadatak; Rješenje—Turtle pobjeđuje, a nasljednici pronalaze sreću.




Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”
– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije
"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."
– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja
"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."
– Učiteljica trećeg razreda
*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/westing-game-ellen-raskin/zemljište-dijagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a