Objavljena 1924., "Najopasnija igra" Richarda Connella fascinantna je kratka priča o lovcu na krupnu divljač Sangeru Rainsfordu i njegovom sudbonosnom susretu na pustom otoku s poremećenim generalom Zaroffom. Priča je to puna mističnosti i napetosti. S vještim tempom, priča gradi napetost i akciju dok lovac postaje progonjeni! Planovi lekcija "The Most Dangerous Game" na Storyboard That sigurno će zaokupiti vaše učenike i zainteresirati ih da žele naučiti više!
Čuvajte se! Ovaj kratki sažetak sadrži spojlere! Nastavnici bi trebali koristiti ovaj sažetak kao referencu i ne bi ga trebali dijeliti s učenicima.
Sanger Rainsford, lovac na krupnu divljač, na putu je u Amazonu brodom, u pratnji svoje prijateljice Whitney i ekipe. Muškarci ostaju budni do kasno, raspravljajući o svojim uvjerenjima o predatorima i plijenu dok plove pored tajanstvenog i mračnog "Otoka brodova-zamki". Nakon što Whitney ode spavati, Rainsford čuje pucnjeve s otoka i pada s broda pokušavajući bolje pogledati i ispušta svoju lulu.
Dopliva do otoka odakle je čuo pucnjeve, dok njegov čamac plovi u daljinu. Pronalazi put do prilično velikog dvorca, gdje susreće Ivana, krupnog i krupnog čovjeka koji drži pištolj. Ivan odbija dopustiti Rainsfordu unutra, no ubrzo se pojavljuje vlasnik kuće, general Zaroff, koji odmah prepoznaje Rainsforda. Znajući da je Rainsford slavni lovac, general Zaroff ga srdačno dočekuje i poziva na večeru. Zaroff tvrdi da je i sam lovac, a dok uživaju u večeri, on kaže Rainsfordu da je sport jednostavno postao prelak i da mu treba više izazova. Rainsford je šokiran i prestravljen kada shvati što Zaroff želi i treba: loviti ljudska bića.
Sljedećeg dana, Zaroff govori Rainsfordu da je lov na ljude postao previše lak, budući da mu mornari koji su namamljeni na otok više ne pružaju zadovoljstvo lovom. Kad Rainsford zahtijeva da napusti otok, Zaroff mu kaže da će biti oslobođen ako preživi sljedeća tri dana: Rainsford je Zaroffov novi plijen. Rainsford dobiva neke bitne potrepštine poput hrane, odjeće i noža, vjerojatno kako bi igra bila "poštena", te kreće u noć stvarajući krivudavu stazu u džungli kako bi Zaroffa izbacio iz kolosijeka. Iako Zaroff može lako pronaći Rainsforda, ne hvata ga odmah, nadajući se da će produžiti uzbuđenje lova.
Tri dana i dvije noći, Rainsford uspijeva nadmudriti Zaroffa, postavljajući složene zamke koje uključuju živi pijesak, drvene kolce i grmlje lišća kako bi odgodili lovca. Kad ga Zaroffovi psi goniči stjeraju u kut bez spasa, Rainsford odlučuje skočiti u nemirnu i kamenu vodu ispod. Razočaran što lov nije završio onako kako je želio, Zaroff se vraća kući gdje ga čeka Rainsford u tami svoje spavaće sobe. Na kraju, Rainsford pobjeđuje u bitci, a Zaroff postaje plijen.
"Najopasnija igra" je priča o neizvjesnosti i avanturi koja također potiče čitatelje na razmišljanje o moralnim pitanjima o dobru i zlu. Napravljene su mnoge adaptacije priče, uključujući televizijske epizode, filmove i romane, a to je priča koja i dalje užasava i zabavlja učenike i odrasle svih dobi.
Tema priče je važna ideja koja je utkana kroz događaje priče. U priči ima mnogo tema, a napisana je tako da potiče raspravu i svakako različita mišljenja. Imajući to na umu, važno je razumjeti i raspravljati o različitim temama koje je autor pokušavao doprijeti. Dali smo neka pitanja koja potiču na razmišljanje za neke od, po našem mišljenju, najistaknutijih tema u priči.
Kao dodatnu aktivnost, neka učenici odaberu temu u priči i pronađu primjere gdje ta tema prevladava u tekstu. Učenici mogu izraditi ploču scenarija koja uspoređuje različite teme ili se fokusirati na jednu temu i mapirati gdje se ona pojavljuje u tekstu.
Richard Connell bio je američki novinar i pisac, koji je rođen 1893., a umro 1949. Osim što je bio novinar i jedan od najpoznatijih pisaca kratkih priča svog vremena, Connell je bio scenarist i čak je osvojio “Najbolji Originalna priča” Oscar za film, “Upoznajte Johna Doea” 1941. Connell je otišao na Sveučilište Harvard, gdje je bio jedan od urednika fakultetskih novina, The Harvard Crimson . Dok je služio u Prvom svjetskom ratu, Connell je bio urednik novina svoje sekcije. Tijekom svog života Connell je napisao preko 300 kratkih priča, uključujući “Napoleonov prijatelj”, “Heroj iz Đavolje kuhinje” i “Veliki lord Fauntleroy”. Najpoznatiji je po "Najopasnijoj igri".
Ova se pitanja mogu koristiti tijekom čitanja ili nakon završetka romana. Iako je najbolje potaknuti učenike na raspravu o onome što su pročitali, na ova se pitanja može odgovoriti i pojedinačno u bilježnici za čitanje. Uvijek je velika radost čuti različita mišljenja učenika, iako čitaju isti roman!
Storyboard That izvrstan je alat za učenike za stvaranje zabavnih i privlačnih projekata kao vrhunske aktivnosti nakon završetka romana. Uz naše unaprijed pripremljene aktivnosti, evo nekoliko ideja koje učitelji mogu prilagoditi i dodijeliti učenicima kako bi potaknuli kreativnost kod pojedinačnih učenika, parova ili malih grupa za konačni projekt. Nekoliko od ovih ideja uključuje predložak Storyboard That koji se može ispisati ili kopirati na nadzornu ploču vašeg učitelja i dodijeliti digitalno. Svi završni projekti mogu se ispisati, predstaviti kao dijaprojekcija ili, za dodatni izazov, kao animirani gif!
Pažljivo pročitajte "Najopasniju igru" Richarda Connella i prepoznajte simbole koji se koriste u priči. Simboli mogu biti predmeti, radnje ili likovi koji predstavljaju dublja značenja ili ideje. Potražite simbole vezane uz lov, životinje i otok.
Analizirajte simbolizam u "Najopasnijoj igri" uzimajući u obzir kontekst u kojem se simboli pojavljuju i njihova moguća tumačenja. Razmislite o tome kako simboli doprinose općim temama i poruci priče, kao što je zamagljena granica između lovca i plijena.
Prepoznajte glavne teme prisutne u "Najopasnijoj igri". Teme mogu biti ponavljajuće ideje, koncepti ili emocije koje autor istražuje u priči. Potražite teme povezane s preživljavanjem, moralom, uzbuđenjem lova i prirodom zla.
Analizirajte teme u "Najopasnijoj igri" ispitujući kako se razvijaju kroz priču. Razmotrite kako postupci, dijalozi i sukobi likova doprinose istraživanju ovih tema. Razmislite o autorovoj namjeravanoj poruci ili komentaru na te teme.
Napravite ploču scenarija pomoću prilagodljivih predložaka Storyboard That za vizualno predstavljanje simbola i tema u "Najopasnijoj igri". Odaberite odgovarajuće scene, likove i simbole kako biste opisali ključne trenutke i ideje u priči. Dodajte naslove ili opise kako biste objasnili značaj svakog elementa.
General Zaroff je bogat i ovlašten čovjek koji nije ono što se predstavlja. Čovjek dobrog govora i besprijekornih manira, čovjek bi pomislio da je Zaroff jedan od dobrih momaka. Međutim, Zaroff je poremećeni manijak koji izvlači zadovoljstvo gledajući kako drugi pate.
General Zaroff želi se malo poigrati s Rainsfordom, lovcem na veliku divljač na pustom otoku. Zaroff kaže Rainsfordu da će mu, ako preživi da ga Zaroff "lovi" tri dana, dopustiti da napusti otok. Zaroff ovo vidi kao zabavnu igru, dok je to doista situacija života ili smrti za Rainsforda.
Dva su glavna lika u ovoj priči. Sanger Rainsford je lovac na krupnu divljač i protagonist priče. General Zaroff, s druge strane, tvrdi da je lovac, ali zapravo ga samo zanima uzbuđenje potjere; on je antagonist.