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गतिविधि अवलोकन
टेम्पलेट और कक्षा निर्देश
सरनामा
गतिविधि अवलोकन Accordion Arrow

गतिविधि अवलोकन


ए गिफ्ट ऑफ चप्पल में पूरी कहानी में आलंकारिक भाषा के कई उदाहरण हैं। उपयोग की जाने वाली आलंकारिक भाषा के कुछ उदाहरण उपमा, रूपक, अवतार, मुहावरे और ओनोमेटोपोइया हैं। इस गतिविधि के लिए, छात्र ए गिफ्ट ऑफ चप्पल में आलंकारिक भाषा के तीन उदाहरणों की पहचान और वर्णन करेंगे। शिक्षक छात्रों को उदाहरणों की एक सूची देना चाह सकते हैं, या उन्हें पढ़ने के दौरान या पढ़ने के बाद एक गतिविधि के रूप में "मेहतर शिकार" करने के लिए कह सकते हैं।


टेम्पलेट और कक्षा निर्देश Accordion Arrow

टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: एक 3 सेल स्टोरीबोर्ड बनाएं जो पाठ में आलंकारिक भाषा के तीन उदाहरणों का चित्रण और वर्णन करता है।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. शीर्षक में आलंकारिक भाषा के प्रकार लिखिए।
  3. विवरण बॉक्स में उदाहरण और पृष्ठ संख्या लिखें। इसके अलावा, लेखक क्या कहना चाहता है, या शाब्दिक अर्थ लिखें।
  4. दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके प्रत्येक उदाहरण को स्पष्ट करें।
  5. सहेजें और समाप्त होने पर बाहर निकलें।

पाठ योजना संदर्भ


सरनामा Accordion Arrow

रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


एक कहानी में आलंकारिक भाषा
एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो कहानी से आलंकारिक भाषा के तीन उदाहरण दिखाता है: रूपक, उपमा, अवतार, आदि। कहानी के उद्धरण के साथ शीर्षक बॉक्स में आलंकारिक भाषा का प्रकार शामिल करें। विवरण बॉक्स में वर्णन करें कि कहानी के संदर्भ में आलंकारिक भाषा का क्या अर्थ है। प्रत्येक के लिए उपयुक्त चित्र जोड़ें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
आलंकारिक भाषा के उदाहरण
आलंकारिक भाषा के तीन उदाहरण हैं।
आलंकारिक भाषा के दो सही उदाहरण हैं।
आलंकारिक भाषा के उदाहरणों में से केवल एक ही सही है।
आलंकारिक भाषा के प्रकार
शीर्षक बॉक्स में सभी तीन उदाहरणों को उपमा, रूपक, या अवतार (या अन्य) के रूप में सही ढंग से पहचाना गया है।
आलंकारिक भाषा के दो उदाहरणों को उपमा, रूपक या अवतार (या अन्य) के रूप में सही ढंग से पहचाना जाता है।
आलंकारिक भाषा का केवल एक उदाहरण उपमा, रूपक, या अवतार (या अन्य) के रूप में सही ढंग से पहचाना जाता है।
रेखांकन
चित्रण कहानी से आलंकारिक भाषा के उदाहरण को उपयुक्त दृश्यों, पात्रों, वस्तुओं आदि के स्पष्ट दृश्यों के साथ दर्शाते हैं।
दृष्टांत कहानी से आलंकारिक भाषा के उदाहरण को दर्शाते हैं लेकिन अस्पष्ट या अधूरे हैं।
दृष्टांतों का चुने हुए उदाहरणों से कोई मतलब नहीं है।
विवरण
आलंकारिक भाषा के सभी तीन उदाहरणों के विवरण हैं जो कहानी के संदर्भ में आलंकारिक भाषा का सही अर्थ बताते हैं।
वर्णनों में से एक गायब है या विवरण कहानी के संदर्भ में आलंकारिक भाषा का अर्थ पूरी तरह से स्पष्ट नहीं करता है।
दो या अधिक विवरण गायब हैं या वे लाक्षणिक भाषा का अर्थ नहीं समझाते हैं।


गतिविधि अवलोकन


ए गिफ्ट ऑफ चप्पल में पूरी कहानी में आलंकारिक भाषा के कई उदाहरण हैं। उपयोग की जाने वाली आलंकारिक भाषा के कुछ उदाहरण उपमा, रूपक, अवतार, मुहावरे और ओनोमेटोपोइया हैं। इस गतिविधि के लिए, छात्र ए गिफ्ट ऑफ चप्पल में आलंकारिक भाषा के तीन उदाहरणों की पहचान और वर्णन करेंगे। शिक्षक छात्रों को उदाहरणों की एक सूची देना चाह सकते हैं, या उन्हें पढ़ने के दौरान या पढ़ने के बाद एक गतिविधि के रूप में "मेहतर शिकार" करने के लिए कह सकते हैं।


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: एक 3 सेल स्टोरीबोर्ड बनाएं जो पाठ में आलंकारिक भाषा के तीन उदाहरणों का चित्रण और वर्णन करता है।

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  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. शीर्षक में आलंकारिक भाषा के प्रकार लिखिए।
  3. विवरण बॉक्स में उदाहरण और पृष्ठ संख्या लिखें। इसके अलावा, लेखक क्या कहना चाहता है, या शाब्दिक अर्थ लिखें।
  4. दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके प्रत्येक उदाहरण को स्पष्ट करें।
  5. सहेजें और समाप्त होने पर बाहर निकलें।

पाठ योजना संदर्भ


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एक कहानी में आलंकारिक भाषा
एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो कहानी से आलंकारिक भाषा के तीन उदाहरण दिखाता है: रूपक, उपमा, अवतार, आदि। कहानी के उद्धरण के साथ शीर्षक बॉक्स में आलंकारिक भाषा का प्रकार शामिल करें। विवरण बॉक्स में वर्णन करें कि कहानी के संदर्भ में आलंकारिक भाषा का क्या अर्थ है। प्रत्येक के लिए उपयुक्त चित्र जोड़ें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
आलंकारिक भाषा के उदाहरण
आलंकारिक भाषा के तीन उदाहरण हैं।
आलंकारिक भाषा के दो सही उदाहरण हैं।
आलंकारिक भाषा के उदाहरणों में से केवल एक ही सही है।
आलंकारिक भाषा के प्रकार
शीर्षक बॉक्स में सभी तीन उदाहरणों को उपमा, रूपक, या अवतार (या अन्य) के रूप में सही ढंग से पहचाना गया है।
आलंकारिक भाषा के दो उदाहरणों को उपमा, रूपक या अवतार (या अन्य) के रूप में सही ढंग से पहचाना जाता है।
आलंकारिक भाषा का केवल एक उदाहरण उपमा, रूपक, या अवतार (या अन्य) के रूप में सही ढंग से पहचाना जाता है।
रेखांकन
चित्रण कहानी से आलंकारिक भाषा के उदाहरण को उपयुक्त दृश्यों, पात्रों, वस्तुओं आदि के स्पष्ट दृश्यों के साथ दर्शाते हैं।
दृष्टांत कहानी से आलंकारिक भाषा के उदाहरण को दर्शाते हैं लेकिन अस्पष्ट या अधूरे हैं।
दृष्टांतों का चुने हुए उदाहरणों से कोई मतलब नहीं है।
विवरण
आलंकारिक भाषा के सभी तीन उदाहरणों के विवरण हैं जो कहानी के संदर्भ में आलंकारिक भाषा का सही अर्थ बताते हैं।
वर्णनों में से एक गायब है या विवरण कहानी के संदर्भ में आलंकारिक भाषा का अर्थ पूरी तरह से स्पष्ट नहीं करता है।
दो या अधिक विवरण गायब हैं या वे लाक्षणिक भाषा का अर्थ नहीं समझाते हैं।


चप्पलों का उपहार के बारे में आलंकारिक भाषा में कैसे करें

1

पठन से पहले रूपक भाषा के मिनी-शिक्षण शामिल करें

समझ बढ़ाने के लिए प्रमुख प्रकारों की रूपक भाषा सिखाएँ, कहानी शुरू करने से पहले तेज़ उदाहरण के साथ। इससे छात्र तुलनाएं, रूपक और अधिक पढ़ते समय पहचान और व्याख्या कर सकते हैं।

2

थिंक-अलाउड के साथ करीबी पढ़ाई का मॉडल बनाएं

छात्रों का मार्गदर्शन करें एक पाठ को जोर से पढ़कर और रुककर रूपक भाषा पर ध्यान केंद्रित करें और उसका विश्लेषण करें। अपने विचारों को समझाएँ ताकि छात्र देखें कि कैसे अर्थ को तोड़ना है।

3

रूपक भाषा का ट्रैक रखने के लिए एंकर चार्ट का उपयोग करें

कक्षा में एक चार्ट बनाएं ताकि उदाहरण दर्ज किए जा सकें कि पाठ में कौन सी रूपक भाषा पाई गई है। छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे नई उदाहरण जोड़ें जब वे खोजें, एक दृश्य संदर्भ बनाने के लिए।

4

सहपाठक चर्चा समूहों को सुविधाजनक बनाएं

छोटे समूहों को नियुक्त करें ताकि वे पहचानी गई रूपक भाषा पर चर्चा करें और साझा करें। छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे शाब्दिक अर्थ समझाएँ और क्यों लेखक ने हर अभिव्यक्ति चुनी।

5

रूपक भाषा को छात्रों की अपनी लेखन से जोड़ें

छात्रों को चुनौती दें कि वे कहानी से प्रेरित सिमिलीज, रूपक, याIdioms का उपयोग करके छोटे पैराग्राफ या वाक्य लिखें। इससे उन्हें नए कौशल रचनात्मक रूप से लागू करने और समझ को गहरा करने में मदद मिलती है।

'ए गिफ्ट ऑफ चप्पल्स' आलंकारिक भाषा के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

"ए गिफ्ट ऑफ चप्पल्स" में रूपक भाषा के कुछ उदाहरण क्या हैं?

"ए गिफ्ट ऑफ चप्पल्स" में रूपक भाषा जैसे उপमा, रूपक, व्यक्तित्व, मुहावरे और ऑनоматोपोइया शामिल हैं। ये साहित्यिक उपकरण कहानी को जीवंत बनाने और पात्रों और घटनाओं की समझ को गहरा करने में मदद करते हैं।

"ए गिफ्ट ऑफ चप्पल्स" में छात्र रूपक भाषा की पहचान कैसे कर सकते हैं?

छात्र तुलना, वर्णनात्मक वाक्यांश, या ऐसे अभिव्यक्ति की खोज करके रूपक भाषा की पहचान कर सकते हैं जिन्हें Literally नहीं लिया जाना चाहिए। शिक्षक उदाहरणों की सूची दे सकते हैं या छात्रों को कहानी पढ़ते समय खोजी अभियान करने को कह सकते हैं, जहां वे उपमाएँ, रूपक, या मुहावरे खोजें।

रूपक भाषा सिखाने के लिए एक आसान गतिविधि क्या है, "ए गिफ्ट ऑफ चप्पल्स" का उपयोग करके?

एक बेहतरीन गतिविधि है कि छात्र 3-सेल स्टोरीबोर्ड बनाएं। प्रत्येक सेल कहानी से रूपक भाषा का एक अलग उदाहरण दिखाना चाहिए, इसकी प्रकार और अर्थ को समझाना चाहिए, और एक चित्रण शामिल करना चाहिए। इससे अमूर्त भाषा अधिक ठोस और मजेदार बन जाती है।

मध्य विद्यालय के साहित्य पाठों में रूपक भाषा क्यों महत्वपूर्ण है?

रूपक भाषा छात्रों को पाठ के बारे में आलोचनात्मक सोचने में मदद करती है, रचनात्मक अभिव्यक्ति को बढ़ावा देती है, और विश्लेषणात्मक कौशल का निर्माण करती है। यह गहरी पढ़ाई को प्रोत्साहित करता है और छात्रों को यह समझने में मदद करता है कि लेखक शब्दों से परे अर्थ कैसे संप्रेषित करते हैं।

आप "ए गिफ्ट ऑफ चप्पल्स" में उपमा और रूपक के बीच कैसे भिन्न करते हैं?

एक उपमा दो चीजों की तुलना "जैसे" या "के समान" का उपयोग करके करता है (जैसे, "रेशमी के समान नरम")। वहीं, एक रूपक उस तुलना को सीधे करता है बिना इन शब्दों के (जैसे, "हवा एक फुसफुसाहट थी")। दोनों का उपयोग "ए गिफ्ट ऑफ चप्पल्स" में जीवंत चित्र बनाने के लिए किया जाता है।




प्रशंसापत्र

“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”
–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक
"मैं नेपोलियन का समयरेखा बना रहा हूँ और मैं [छात्रों] से यह निर्धारित करवा रहा हूँ कि नेपोलियन अच्छा आदमी था या बुरा या इन दोनों के बीच कहीं था।"
–इतिहास और विशेष शिक्षा शिक्षक
"स्टूडेंट्स Storyboard That के साथ रचनात्मक हो सकते हैं और उनके लिए चुनने के लिए बहुत सारे दृश्य हैं... यह कक्षा में सभी छात्रों के लिए वास्तव में सुलभ बनाता है।"
–तीसरी कक्षा के शिक्षक
*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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