Hae
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/tervetuloa-nowhereen-kirjoittanut-elizabeth-laird/juoni-kaavio
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki
Toiminnan Yleiskatsaus Accordion Arrow

Toiminnan Yleiskatsaus


Juonikaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juonen osia, vaan se vahvistaa suuria tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka vangitsee teoksen kerronnan kaaren kuusisoluisella kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää juonikaavion pääosat. Tässä tehtävässä opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion tärkeimmistä tapahtumista Welcome to Nowheressa . Opiskelijoiden tulee tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.

Tervetuloa Nowhere- kuvaajakaavioesimerkkiin

Näyttely: Tarina kertoo 12-vuotiaasta pojasta nimeltä Omar ja hänen perheestään, jotka asuvat Bosran kaupungissa Syyriassa. Omar saa selville, että hänen isänsä on siirretty Daraan maatalousministeriöön ja koko perhe muuttaa sinne isoäitinsä luo. Seuraavat päivät ovat vaikeita, koska kukaan heistä ei halua lähteä, mutta heidän on tehtävä se.

Nouseva toiminta: Omar ja hänen perheensä muuttavat Daraan sodan kovenevien jännitteiden keskellä. He todistavat, että ihmisiä ammutaan, ja militantit etsivät heidän taloaan. Sitten he muuttavat Omarin tädin tilalle maaseudulle turvaa etsimään. Elämä maatilalla näyttää aluksi rauhalliselta, mutta pian väkivalta leviää alueelle.

Huipentuma: Omar ja hänen perheensä päättävät paeta. He matkustavat Jordaniin johtavalle rajalle. Yrittäessään ylittää heitä ammutaan takaapäin. He kuitenkin pääsevät turvallisesti Jordaniaan ja heidät viedään pakolaisleireille.

Falling Action: Pakolaisleireillä perhe kohtaa monia vaikeuksia. Heidän isänsä saa selville, että Musa oli osa hänen mielestään laitonta toimintaa, ja hän päättää lähteä Jordaniasta palatakseen Syyriaan etsimään poikaansa. Myöhemmin perhe saa tietää, että isä on kuollut. Omar alkaa ansaita akkuja myymällä, ja Eman ja Faud menevät kouluun. Nadia kärsii sydänsairaudesta.

Päätös: Tarina päättyy siihen, että Omar ja hänen perheensä matkustavat Isoon-Britanniaan saamaan Nadian hoitoa. He ovat peloissaan ja epävarmoja siitä, mitä tulevaisuus heille tuo tullessaan.



Malli ja Luokan Ohjeet Accordion Arrow

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Tervetuloa ei mihinkään .

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita tehtävä".
  2. Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
  3. Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
  4. Kirjoita lyhyt kuvaus jokaisesta juonikaavion esimerkistä.
  5. Tallenna ja poistu, kun olet valmis.

Tuntisuunnitelma Viite


Rubriikki Accordion Arrow

Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Tonttikaavion Rubriikki
Luo visuaalinen juonikaavio, joka tiivistää tarinan. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla kuusi solua: Otsikko, Näyttely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Falling Action ja Resolution. Kirjoita kunkin solun alle kuvaus tarinan kyseisestä osasta.
Taitava Syntyy Alku
Design
Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia.
Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia.
Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia.
Juoni
Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun.
Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja.
Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä.
Tekstiä on vaikea ymmärtää.


Toiminnan Yleiskatsaus


Juonikaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juonen osia, vaan se vahvistaa suuria tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka vangitsee teoksen kerronnan kaaren kuusisoluisella kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää juonikaavion pääosat. Tässä tehtävässä opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion tärkeimmistä tapahtumista Welcome to Nowheressa . Opiskelijoiden tulee tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.

Tervetuloa Nowhere- kuvaajakaavioesimerkkiin

Näyttely: Tarina kertoo 12-vuotiaasta pojasta nimeltä Omar ja hänen perheestään, jotka asuvat Bosran kaupungissa Syyriassa. Omar saa selville, että hänen isänsä on siirretty Daraan maatalousministeriöön ja koko perhe muuttaa sinne isoäitinsä luo. Seuraavat päivät ovat vaikeita, koska kukaan heistä ei halua lähteä, mutta heidän on tehtävä se.

Nouseva toiminta: Omar ja hänen perheensä muuttavat Daraan sodan kovenevien jännitteiden keskellä. He todistavat, että ihmisiä ammutaan, ja militantit etsivät heidän taloaan. Sitten he muuttavat Omarin tädin tilalle maaseudulle turvaa etsimään. Elämä maatilalla näyttää aluksi rauhalliselta, mutta pian väkivalta leviää alueelle.

Huipentuma: Omar ja hänen perheensä päättävät paeta. He matkustavat Jordaniin johtavalle rajalle. Yrittäessään ylittää heitä ammutaan takaapäin. He kuitenkin pääsevät turvallisesti Jordaniaan ja heidät viedään pakolaisleireille.

Falling Action: Pakolaisleireillä perhe kohtaa monia vaikeuksia. Heidän isänsä saa selville, että Musa oli osa hänen mielestään laitonta toimintaa, ja hän päättää lähteä Jordaniasta palatakseen Syyriaan etsimään poikaansa. Myöhemmin perhe saa tietää, että isä on kuollut. Omar alkaa ansaita akkuja myymällä, ja Eman ja Faud menevät kouluun. Nadia kärsii sydänsairaudesta.

Päätös: Tarina päättyy siihen, että Omar ja hänen perheensä matkustavat Isoon-Britanniaan saamaan Nadian hoitoa. He ovat peloissaan ja epävarmoja siitä, mitä tulevaisuus heille tuo tullessaan.



Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Tervetuloa ei mihinkään .

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita tehtävä".
  2. Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
  3. Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
  4. Kirjoita lyhyt kuvaus jokaisesta juonikaavion esimerkistä.
  5. Tallenna ja poistu, kun olet valmis.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Tonttikaavion Rubriikki
Luo visuaalinen juonikaavio, joka tiivistää tarinan. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla kuusi solua: Otsikko, Näyttely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Falling Action ja Resolution. Kirjoita kunkin solun alle kuvaus tarinan kyseisestä osasta.
Taitava Syntyy Alku
Design
Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia.
Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia.
Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia.
Juoni
Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun.
Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja.
Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä.
Tekstiä on vaikea ymmärtää.


Miten Tos noin Tervetuloa ei mihinkään -juonikaavio

1

Järjestä oppilaat yhteistyötehtäviin juonen diagrammien parissa

Anna roolit kuten kuvittaja, yhteenvetäjä ja keskustelunjohtaja rohkaistaksesi tiimityötä ja varmistaaksesi, että kaikki osallistuvat.

2

Aseta selkeät odotukset ryhmätyölle

Selitä projektin tavoitteet ja jaa arviointilomake niin, että jokainen oppilas ymmärtää, miten heidän panoksensa arvioidaan.

3

Helpota ideointisessioita

Ohjaa ryhmiä keskustelemaan tarinan keskeisistä tapahtumista yhdessä ennen kuin aloittavat diagrammien tekemisen, jotta varmistetaan, että kaikki ovat samalla sivulla.

4

Seuraa edistymistä ja anna palautetta

Tarkista säännöllisesti jokaisen ryhmän kanssa ja tarjoa nopeita vinkkejä tai kannustusta, jotta oppilaat pysyvät keskittyneinä ja tuottavina.

5

Esitä ja pohdi luokkana

Anna ryhmien jakaa juonen diagrammansa koko luokan kanssa, ja keskustele samankaltaisuuksista ja eroista syventääksesi ymmärrystä romaanin rakenteesta.

Usein kysytyt kysymykset Tervetuloa ei mihinkään -juonikaaviosta

Mikä on 'Welcome to Nowhere' -tarinakartta?

'Welcome to Nowhere' -tarinakartta hahmottaa tarinan pääkohdat: Esittely (Omarin perhe muuttaa Bosrasta Daraan), Nouseva toiminta (taistelut sodan keskellä ja muuttojen välillä), Huipentuma (perheen pakomatka Jordaniaan), Laskuvaihe (haasteet pakolaisleireissä) ja Ratkaisu (perheen matka Iso-Britanniaan Nadian hoitoa varten).

Kuinka oppilaat voivat luoda visuaalisen tarinakartan 'Welcome to Nowhere' -tarinaan?

Oppilaat voivat luoda visuaalisen tarinakartan käyttämällä kuusi-kuvaista storyboardia. Jokainen ruutu edustaa tärkeää osaa: Otsikko, Esittely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Laskuvaihe ja Ratkaisu. Käytä kuvia ja lyhyitä kuvauksia tiivistääksesi tarinan vaiheet.

Mitkä ovat 'Welcome to Nowhere' -tarinan pääkohdat?

Keskeiset tapahtumat sisältävät Omarin perheen muuton isän uuden työn vuoksi, sodan aiheuttamat vaarat, pakenemisen Jordaniaan, vaikeudet pakolaisleireissä ja lopulta matkan Iso-Britanniaan lääketieteellistä apua varten.

Miksi tarinakartta on hyödyllinen 'Welcome to Nowhere' -opetuksessa?

Tarinan tarinakartta jakaa kertomuksen visuaalisesti, mikä helpottaa oppilaita tunnistamaan avainkohtia, ymmärtämään tarinan rakennetta ja muistamaan tärkeitä yksityiskohtia.

Mikä on esimerkki tehtävästä tarinakartan tekemiseksi 'Welcome to Nowhere' -tarinaan?

Esimerkki tehtävästä voisi olla oppilailta vaatia tarinan jakamista kuuteen osaan (Otsikko, Esittely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Laskuvaihe, Ratkaisu), kuvien piirtämistä jokaiselle ja lyhyiden kuvausten kirjoittamista, jotka selittävät kunkin tapahtuman merkityksen.




Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."
–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."
-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."
– Kolmannen luokan opettaja
*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/tervetuloa-nowhereen-kirjoittanut-elizabeth-laird/juoni-kaavio
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.