Hae
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/leluja-amazing-tarinoita-jotkut-keksinnöt-don-wulffson/integroida-tekstit
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Toiminnan Yleiskatsaus Accordion Arrow

Toiminnan Yleiskatsaus


Tässä toiminnassa opiskelijat integroi mitä he ovat lukeneet ”Toy Soldiers” luku leluja! Amazing tarinoita Jotkut keksinnöt, ja käytä artikkeli, ”Voitteko uskoa kuplia asettivat lelun Hall of Fame?” (Linkki on lueteltu alla.) Nämä artikkelit keskustella lelusotilaita ja hahmot, mutta on erilaisia käsityksiä lelu.

Leluja! Amazing tarinoita Jotkut suurista keksinnöistä

  • Lelusotilaita on käytetty kuninkaat ja tsaarit vuosia; 1962 GI Joe jää lelu sotilas maailmassa ennen muuta hahmot, ja Star Wars merkkiä.
  • "Lapset yleensä keräävät hahmot vain muutaman kuukauden. Sitten mukaan tulee seuraavan toimenpiteen hahmo, joka jonkin aikaa, tulee 'uusin ja suurin.'"

”Voitteko uskoa kuplia asettivat lelun Hall of Fame?”

  • "Pieni vihreä armeija paloja on ollut voimassa vuodesta 1938. Niiden suosio hiipui Vietnamin sodan aikana. Mutta he tulivat iso-tähtiä 1995 Pixarin elokuva Toy Story."
  • Nämä lelut jäävät suosittuja, koska ne ovat kevyitä, halpoja, "Mutta ennen kaikkea, koska ne inspiroivat avoin pelata."

Katso artikkeli: https://tweentribune.com/article/tween56/can-you-believe-bubbles-made-toy-hall-fame/


Malli ja Luokan Ohjeet Accordion Arrow

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo kuvakäsikirjoitus, jossa verrataan Lelujen luvussa "Lelusotilaat" lukemaasi! Upeita tarinoita hienojen keksintöjen takana ja artikkeli "Voiko uskoa, että kuplat pääsivät Toy Hall of Fameen?"

  1. Napsauta "Aloita tehtävä" ja anna kuvakäsikirjoitukselle nimi.
  2. Anna kussakin kuvauslaatikossa lyhyt yhteenveto siitä, mitä kullakin tekstillä on sanottavaa tietystä lelusta.
  3. Luo kuvitus kullekin käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja, kohteita ja tekstiä.
  4. Tallenna ja poistu, kun olet valmis.

Tuntisuunnitelma Viite


Toiminnan Yleiskatsaus


Tässä toiminnassa opiskelijat integroi mitä he ovat lukeneet ”Toy Soldiers” luku leluja! Amazing tarinoita Jotkut keksinnöt, ja käytä artikkeli, ”Voitteko uskoa kuplia asettivat lelun Hall of Fame?” (Linkki on lueteltu alla.) Nämä artikkelit keskustella lelusotilaita ja hahmot, mutta on erilaisia käsityksiä lelu.

Leluja! Amazing tarinoita Jotkut suurista keksinnöistä

  • Lelusotilaita on käytetty kuninkaat ja tsaarit vuosia; 1962 GI Joe jää lelu sotilas maailmassa ennen muuta hahmot, ja Star Wars merkkiä.
  • "Lapset yleensä keräävät hahmot vain muutaman kuukauden. Sitten mukaan tulee seuraavan toimenpiteen hahmo, joka jonkin aikaa, tulee 'uusin ja suurin.'"

”Voitteko uskoa kuplia asettivat lelun Hall of Fame?”

  • "Pieni vihreä armeija paloja on ollut voimassa vuodesta 1938. Niiden suosio hiipui Vietnamin sodan aikana. Mutta he tulivat iso-tähtiä 1995 Pixarin elokuva Toy Story."
  • Nämä lelut jäävät suosittuja, koska ne ovat kevyitä, halpoja, "Mutta ennen kaikkea, koska ne inspiroivat avoin pelata."

Katso artikkeli: https://tweentribune.com/article/tween56/can-you-believe-bubbles-made-toy-hall-fame/


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo kuvakäsikirjoitus, jossa verrataan Lelujen luvussa "Lelusotilaat" lukemaasi! Upeita tarinoita hienojen keksintöjen takana ja artikkeli "Voiko uskoa, että kuplat pääsivät Toy Hall of Fameen?"

  1. Napsauta "Aloita tehtävä" ja anna kuvakäsikirjoitukselle nimi.
  2. Anna kussakin kuvauslaatikossa lyhyt yhteenveto siitä, mitä kullakin tekstillä on sanottavaa tietystä lelusta.
  3. Luo kuvitus kullekin käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja, kohteita ja tekstiä.
  4. Tallenna ja poistu, kun olet valmis.

Tuntisuunnitelma Viite


Tietojen integrointia koskevia ohjeita - Toys!, kirjoittanut Don Wulffson

1

Suunnittele käytännön luokkakeskustelu lelujen vertailutaitojen syventämiseksi

Innosta oppilaat osallistumaan luokkakeskusteluun, jossa he jakavat tarinakuvakommenttejaan ja vertailevat havaintoja lelu-sotilaita ja kuplia koskien. Tämä yhteistyöpuhe auttaa oppilaita hienosäätämään ymmärrystään ja oppimaan vertaisilta näkökulmilta.

2

Valmistele ohjaavia kysymyksiä ennen oppituntia

Laadi lista avoin, keskittynyt kysymys, jotka kannustavat oppilaita analysoimaan samankaltaisuuksia ja eroja lelujen välillä. Käytä kysymyksiä kuten "Kuinka kukin lelu edistää luovuutta?" tai "Miksi uskot, että yksi lelu pysyi suosittuna pidempään?" pitääksesi keskustelun elävänä ja aiheessa.

3

Mallinna vertailua ja kontrastia visuaalisen ankkurin avulla

Näytä näytekartta tai Venn-diagrammi ja näytä, kuinka lajittelet tietoja molemmista artikkeleista. Näytä oppilaille, kuinka järjestää yksityiskohtia visuaalisesti, jotta yhteydet selkiytyvät.

4

Määrittele pienryhmä- tai parikeskustelutehtäviä

Anna oppilaiden työskennellä pareittain tai pienryhmissä keskustellakseen tarinakuvistaan ja pohtimaan havaintojaan. Tämä antaa kaikille mahdollisuuden ilmaista ideoitaan ja harkita vaihtoehtoisia näkökulmia.

5

Päättele luova jatkotoiminta

Kannusta oppilaita suunnittelemaan uuden lelun, joka yhdistää molempien artikkeleiden piirteitä, ja esittelemään ideansa luokalle. Tämä vahvistaa vertailutaitoja ja lähentää luovuuteen.

Usein kysytyt kysymykset tiedon integroinnista - Toys!, kirjoittanut Don Wulffson

Kuinka voin luoda tarinankerronnan, joka vertaa kahta artikkelia leluista ja toimintahahmoista luokalleni?

Luodaksesi tarinankerronnan, joka vertailee kahta artikkelia leluista ja toimintahahmoista, tiivistä kunkin artikkelin pääkohdat erillisissä laatikoissa, lisää kuvituksia, jotka kuvaavat tärkeitä kohtauksia tai hahmoja, ja käytä T-kaaviota vertailujen visuaaliseen järjestämiseen. Tämä auttaa oppilaita integroimaan tietoa ja kehittämään kriittistä ajattelua.

Mikä on oppitunnin 'Integrating Information - Toys!' tavoite luokille 4-5?

Pääasiallinen tavoite on, että oppilaat sovittavat ja vertailevat tietoa kahdesta eri tekstistä leluista, erityisesti leluista ja kuplista, luomalla tarinankerronnan. Tämä aktiviteetti tukee lukutaitoa, analyysiä ja synteesiä.

Mitkä ovat muutamia nopeita vinkkejä oppilaiden opettamiseen tiedon vertailemiseksi T-kaavion avulla?

Kannusta oppilaita tunnistamaan avainajatuksia kustakin tekstistä, listaamaan samankaltaisuudet ja erot T-kaaviossa, ja käyttämään lyhyitä yhteenvetoja. Visuaalien ja tekstin todisteiden lisääminen auttaa vahvistamaan ymmärrystä ja tekee toiminnasta mielenkiintoisempaa.

Miksi lelu- ja toimintahahmot ovat suosittuja opetuskohteita alakoulussa?

Lelu- ja toimintahahmot ovat samaistuttavia ja kiinnostavia oppilaille, mikä tekee niistä tehokkaita opetuksessa historiasta, keksinnöistä ja kulttuurillisesta muutoksesta. Ne myös inspiroivat avointa leikkiä, mikä edistää luovuutta ja kriittistä ajattelua luokkahuoneessa.

Mitkä ovat tärkeimmät erot siinä, miten kaksi artikkelia näkevät lelujen tärkeyden?

Yksi artikkeli korostaa lelujen historiallista merkitystä ja niiden kehittymistä toimintahahmoiksi, kun taas toinen keskittyy niiden suosioon, kulttuuriseen vaikutukseen ja rooliin mielikuvituksellisessa leikissä. Molempien vertaaminen auttaa oppilaita näkemään erilaisia näkökulmia tutussa aiheessa.




Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."
–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."
-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."
– Kolmannen luokan opettaja
*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/leluja-amazing-tarinoita-jotkut-keksinnöt-don-wulffson/integroida-tekstit
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.