Hae
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/dragonwings-laurence-yep/juoni-kaavio
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki
Toiminnan Yleiskatsaus Accordion Arrow

Toiminnan Yleiskatsaus


Juoni-kaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juoni-osia, vaan se vahvistaa merkittäviä tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kertomuksen kaaren sieppaavan kuvakäsikirjoituksen kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää pääpiirteet juoni-kaaviosta. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat visuaalisen kaaviokuvan Dragonwingsin tärkeimmistä tapahtumista. Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten esittely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma. Dragonwingsillä on monia eri osa-alueita, joten opiskelijat voivat tulkita nämä osat hyvin eri tavalla. Annettu esimerkki on vain yksi tapa tulkita juoni.

Esimerkki Dragonwingsin kaaviokuvasta

Näyttely: On 1900-luvun alku, ja Moon Shadow, nuori, vain 7-vuotias poika, menee asumaan isänsä luo, jota hän ei ole tavannut, Amerikkaan. Kiinalaisina maahanmuuttajina San Franciscossa Moon Shadow, hänen isänsä ja heidän perheensä kohtaavat monia haasteita yrittäessään suorittaa onnistunutta itsepalvelupesulaa.

Nouseva toiminta: Vuonna 1906 tapahtunut tuhoisa San Franciscon maanjäristys osuu alueelle ja tapahtuu suuria tuhoja.

Huipentuma: Windrider valmistuu lentokoneeseensa ja kaikki ilmestyvät auttamaan häntä työntämään sitä mäkeä ylös ja katsomaan hänen lentävän.

Putoava toiminta: Muutaman minuutin lennon jälkeen kone kaatuu, jättäen Windriderille luunmurtumia, mutta iloisen sydämen.

Ratkaisu: Yhtiö tekee Windrideristä kumppanin liiketoiminnassa voidakseen tuoda vaimonsa Amerikkaan.


Malli ja Luokan Ohjeet Accordion Arrow

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Dragonwingsista .

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita tehtävä".
  2. Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
  3. Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
  4. Kirjoita lyhyt kuvaus jokaisesta juonikaavion esimerkistä.
  5. Tallenna ja poistu, kun olet valmis.

Tuntisuunnitelma Viite


Rubriikki Accordion Arrow

Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Tonttikaavion Rubriikki
Luo visuaalinen juonikaavio, joka tiivistää tarinan. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla kuusi solua: Otsikko, Näyttely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Falling Action ja Resolution. Kirjoita kunkin solun alle kuvaus tarinan kyseisestä osasta.
Taitava Syntyy Alku
Design
Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia.
Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia.
Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia.
Juoni
Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun.
Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja.
Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä.
Tekstiä on vaikea ymmärtää.


Toiminnan Yleiskatsaus


Juoni-kaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juoni-osia, vaan se vahvistaa merkittäviä tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kertomuksen kaaren sieppaavan kuvakäsikirjoituksen kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää pääpiirteet juoni-kaaviosta. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat visuaalisen kaaviokuvan Dragonwingsin tärkeimmistä tapahtumista. Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten esittely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma. Dragonwingsillä on monia eri osa-alueita, joten opiskelijat voivat tulkita nämä osat hyvin eri tavalla. Annettu esimerkki on vain yksi tapa tulkita juoni.

Esimerkki Dragonwingsin kaaviokuvasta

Näyttely: On 1900-luvun alku, ja Moon Shadow, nuori, vain 7-vuotias poika, menee asumaan isänsä luo, jota hän ei ole tavannut, Amerikkaan. Kiinalaisina maahanmuuttajina San Franciscossa Moon Shadow, hänen isänsä ja heidän perheensä kohtaavat monia haasteita yrittäessään suorittaa onnistunutta itsepalvelupesulaa.

Nouseva toiminta: Vuonna 1906 tapahtunut tuhoisa San Franciscon maanjäristys osuu alueelle ja tapahtuu suuria tuhoja.

Huipentuma: Windrider valmistuu lentokoneeseensa ja kaikki ilmestyvät auttamaan häntä työntämään sitä mäkeä ylös ja katsomaan hänen lentävän.

Putoava toiminta: Muutaman minuutin lennon jälkeen kone kaatuu, jättäen Windriderille luunmurtumia, mutta iloisen sydämen.

Ratkaisu: Yhtiö tekee Windrideristä kumppanin liiketoiminnassa voidakseen tuoda vaimonsa Amerikkaan.


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio Dragonwingsista .

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita tehtävä".
  2. Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
  3. Luo kuva, joka edustaa tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
  4. Kirjoita lyhyt kuvaus jokaisesta juonikaavion esimerkistä.
  5. Tallenna ja poistu, kun olet valmis.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Tonttikaavion Rubriikki
Luo visuaalinen juonikaavio, joka tiivistää tarinan. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla kuusi solua: Otsikko, Näyttely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Falling Action ja Resolution. Kirjoita kunkin solun alle kuvaus tarinan kyseisestä osasta.
Taitava Syntyy Alku
Design
Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia.
Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia.
Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia.
Juoni
Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun.
Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja.
Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä.
Tekstiä on vaikea ymmärtää.


Miten Tos Dragonwingsin juonitiivistelmästä

1

Incorpora opiskelijoiden keskustelua syventämään juonen rakenteen ymmärtämistä

Helpota luokkakeskustelua sen jälkeen, kun oppilaat ovat tehneet juonikaaviot, rohkaisten kriittiseen ajatteluun suurista tapahtumista ja käännekohdista. Kutsu oppilaat jakamaan ja vertailemaan tulkintojaan, korostaen, miten kukin tunnistaa keskeiset juonen elementit. Tämä yhteistyöreflektointi auttaa oppilaita tunnistamaan useita näkökulmia ja vahvistaa kirjallisen rakenteen ymmärtämistä.

2

Määritä oppilaspareja vertailemaan ja kontrastamaan juonikaavioitaan

Par oppilaat ja ohjaa heitä vaihtamaan juonikaavioita. Ohjaa heitä keskustelemaan samankaltaisuuksista ja eroista heidän tunnistuksissaan ekspositiosta, nousuvaiheesta, huipusta, laskuvaiheesta ja ratkaisusta. Kannusta kunnioittavaan vuoropuheluun siitä, miksi he valitsivat tietyt kohtaukset, mikä syventää narratiivista ymmärrystä.

3

Ohjaa oppilaita perustelemaan valintojaan tekstiviitteillä

Vaadi oppilaita valitsemaan ja jakamaan tiettyjä katkelmia Dragonwingsista, jotka tukevat heidän valintojaan jokaisesta juonen osasta. Näytä kuinka viitata tekstiin ja selittää heidän ajattelutapansa. Tämä vaihe vahvistaa tarkkaa lukutaitoa ja syventää ymmärrystä.

4

Kutsu oppilaita tarkistamaan juonikaavioitaan vertaispalautteen pohjalta

Kannusta oppilaita pohtimaan vertaiskeskusteluja ja palautetta. Salli heidän tehdä harkittuja muutoksia kaavioihinsa, mikä tukee kasvunäkökulmaa ja osoittaa, että tulkinta voi kehittyä uusien näkökulmien myötä. Korosta yhteistyön oppimisen arvoa.

Usein kysytyt kysymykset Dragonwingsin juonen yhteenvedosta

Mikä on Dragonwingsin juoniyhteenveto?

Dragonwings seuraa Moon Shadowia, nuorta kiinalaista maahanmuuttajaa San Franciscon 1900-luvun alussa, joka yhdistyy isäänsä ja kohtaa haasteita Amerikassa. Tärkeitä tapahtumia ovat vuoden 1906 maanjäristys, Windriderin unelma lentämisestä ja perheen ponnistukset vaikeuksien voittamiseksi ja unelmien saavuttamiseksi.

Kuinka luot juonikaavion Dragonwingsille?

Luodaksesi juonikaavion teokselle Dragonwings, jaa tarina kuuteen osaan: Otsikko, Esittely, Kasvava jännite, Korkeapiste, Laskuva jännite ja Ratkaisu. Tunnista keskeiset tapahtumat jokaisessa osassa ja esitä tai kuvaile niitä narratiivin kaaren esittämiseksi.

Mitkä ovat Dragonwingsin tärkeimmät käännekohdat?

Tärkeitä käännekohtia Dragonwingsissa ovat Moon Shadowin saapuminen Amerikkaan, vuoden 1906 maanjäristys, Windriderin lentokoneen rakentaminen, lentäminen ja törmääminen sekä perheen uudet mahdollisuudet lentämisen jälkeen.

Miksi juonikaavion luominen on hyödyllistä Dragonwingsin opettamisessa?

Juonikaavion luominen auttaa opiskelijoita hajottamaan monimutkaisia tarinoita kuten Dragonwings, vahvistamaan tärkeimpiä tapahtumia ja syventämään ymmärrystä kirjallisesta rakenteesta visuaalisen kartoituksen avulla.

Mikä on esimerkki visuaalisesta juonikaaviosta Dragonwingsille?

Esimerkki juonikaaviosta Dragonwingsille sisältää Esittelyn (Moon Shadow saapuu Amerikkaan), Kasvavan jännitteen (1906 maanjäristys), Korkeapisteen (Windriderin lentäminen), Laskuvaiheen (lentokoneen törmäys) ja Ratkaisun (Windrideristä tulee liikekumppani).




Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."
–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."
-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."
– Kolmannen luokan opettaja
*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/dragonwings-laurence-yep/juoni-kaavio
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.