Hae
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/danten-inferno-dante-alighieri/juoni-kaavio
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki
Toiminnan Yleiskatsaus Accordion Arrow

Toiminnan Yleiskatsaus


Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen syömällä kerronnan kaari on tarinan kuuden kennon kuvakäsikirjoituksen sisältävän suuria osia tontin kaavion. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttäen: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.



Esimerkki Inferno Plot Kaavio

näyttely

Dante huomaa olevansa harhaan hänen vanhurskaan polku ja yksin pimeässä Wood Error. Hänen tiensä hänen estänyt kolme olentoja, jotka edustavat maallisuudessa. Hän täyttää roomalainen runoilija Vergilius, joka tarjoutuu ottamaan hänet matkalle ympäri olentoja, Helvettiin, niin että lopulta hän pääsee Mount Joy.


Konflikti

Dante on tienhaarassa elämässään missä hän tarvitsee ymmärtää, mitä on tapahtunut, jotta hän voi saada takaisin uskonsa Jumalan suunnitelmassa. Hän on peloissaan astua helvetin Virgil, mutta myös ymmärtää, että Vergilius on lähetetty opastamaan häntä läpi tämän matkan Béatrice, rakkaus Danten elämää.


Nouseva toiminta

Runoilijat laskeutuvat läpi tasojen Hell, löytää jokainen synti ja tuska olla pahempi kuin edellinen taso. He tapaavat vähemmän syntisiä, kuten ne limbo, himokas, The saita, ja tuhlaajapojan. Sitten he siirtyvät syvempää Hell, jos ne täyttävät murhaajia, seksuaalinen poikkeavia, taikurit, tekopyhät varkaita, ja lopuksi pettureita.


Huipentuma

Huipentuma matkaansa saapuu tullessaan alin ympyrä helvetin ja löytää itse Lucifer keskusrenkaassa, nimeltään Judecca. Lucifer on kolmet kasvot ja mahtava siivet, joka läppä ja jäädyttää häntä paikoillaan. Hänellä on Judas Iscariot, Brutus ja Cassius hänen kolme suut, jokainen siellä, koska he olivat petollinen isännilleen.


falling Toiminta

Virgil ja Dante kiivetä Lucifer ja alas, kulkee painopisteen, kunnes ne ovat lopulta ulos Hell.


päätöslauselma

Dante katsoo ylös tähtiin ja näkee Mount kiirastuli, hänen seuraava askel matkaansa ymmärtää oman henkilökohtaisen myllerryksessä. Hän ja Virgil jatkaa ilman lepoa.



Malli ja Luokan Ohjeet Accordion Arrow

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luo visuaalinen juoni kaavio Inferno.


  1. Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
  2. Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
  3. Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.

Tuntisuunnitelma Viite


Rubriikki Accordion Arrow

Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Plot Kaavio Otsikko (asteet 9-12)
Luo tontti kaavio tarina käyttämällä maailmannäyttelyyn, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Etevä
25 Points
Kehittyvät
21 Points
Alku
17 Points
Yritä Uudelleen
13 Points
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit
Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys.
Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää.
Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava.
Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia.
Kielioppi / Spelling
Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Todisteita Vaivaa
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta.
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia.
Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta.
Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa.
Juoni
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa.
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava.
Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata.
Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata.


Toiminnan Yleiskatsaus


Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen syömällä kerronnan kaari on tarinan kuuden kennon kuvakäsikirjoituksen sisältävän suuria osia tontin kaavion. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttäen: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.



Esimerkki Inferno Plot Kaavio

näyttely

Dante huomaa olevansa harhaan hänen vanhurskaan polku ja yksin pimeässä Wood Error. Hänen tiensä hänen estänyt kolme olentoja, jotka edustavat maallisuudessa. Hän täyttää roomalainen runoilija Vergilius, joka tarjoutuu ottamaan hänet matkalle ympäri olentoja, Helvettiin, niin että lopulta hän pääsee Mount Joy.


Konflikti

Dante on tienhaarassa elämässään missä hän tarvitsee ymmärtää, mitä on tapahtunut, jotta hän voi saada takaisin uskonsa Jumalan suunnitelmassa. Hän on peloissaan astua helvetin Virgil, mutta myös ymmärtää, että Vergilius on lähetetty opastamaan häntä läpi tämän matkan Béatrice, rakkaus Danten elämää.


Nouseva toiminta

Runoilijat laskeutuvat läpi tasojen Hell, löytää jokainen synti ja tuska olla pahempi kuin edellinen taso. He tapaavat vähemmän syntisiä, kuten ne limbo, himokas, The saita, ja tuhlaajapojan. Sitten he siirtyvät syvempää Hell, jos ne täyttävät murhaajia, seksuaalinen poikkeavia, taikurit, tekopyhät varkaita, ja lopuksi pettureita.


Huipentuma

Huipentuma matkaansa saapuu tullessaan alin ympyrä helvetin ja löytää itse Lucifer keskusrenkaassa, nimeltään Judecca. Lucifer on kolmet kasvot ja mahtava siivet, joka läppä ja jäädyttää häntä paikoillaan. Hänellä on Judas Iscariot, Brutus ja Cassius hänen kolme suut, jokainen siellä, koska he olivat petollinen isännilleen.


falling Toiminta

Virgil ja Dante kiivetä Lucifer ja alas, kulkee painopisteen, kunnes ne ovat lopulta ulos Hell.


päätöslauselma

Dante katsoo ylös tähtiin ja näkee Mount kiirastuli, hänen seuraava askel matkaansa ymmärtää oman henkilökohtaisen myllerryksessä. Hän ja Virgil jatkaa ilman lepoa.



Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luo visuaalinen juoni kaavio Inferno.


  1. Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
  2. Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
  3. Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Plot Kaavio Otsikko (asteet 9-12)
Luo tontti kaavio tarina käyttämällä maailmannäyttelyyn, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Etevä
25 Points
Kehittyvät
21 Points
Alku
17 Points
Yritä Uudelleen
13 Points
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit
Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys.
Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää.
Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava.
Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia.
Kielioppi / Spelling
Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Todisteita Vaivaa
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta.
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia.
Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta.
Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa.
Juoni
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa.
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava.
Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata.
Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata.


Mitä sanottavaa Dante's Infernon yhteenvedosta

1

Miten yhdistää Danten helvetin juonikuvaus todellisiin teemoihin

Liitä tärkeimmät juonenkohdat universaaleihin teemoihin kuten oikeudenmukaisuus, moralinen tai pelastus. Kannusta oppilaita tunnistamaan Danteen Infernoon liittyviä tapahtumia, jotka heijastelevat nykymaailman ongelmia. Tämä auttaa tekemään kirjallisuudesta merkityksellisempää ja syventää ymmärrystä.

2

Opasta oppilaita ideointiin nykyajan vertailukohdista jokaiselle juonitapahtumalle

Kysy oppilailta keskustelemaan tilanteista ajankohtaisista tapahtumista, kouluelämästä tai heidän yhteisöistään, jotka heijastavat Danteen kohdistuvia haasteita tai valintoja. Yhdistämällä klassista kirjallisuutta henkilökohtaiseen kokemukseen lisää sitoutumista.

3

Ohjaa luokkakeskustelua, jossa yhdistetään hahmojen päätökset oppilaiden arvoihin

Johdata luokka vertaamaan Danten ja muiden hahmojen päätöksiä niiden valintojen kanssa, joita oppilaat kohtaavat. Näytä, kuinka tarinan seuraukset liittyvät todellisiin lopputuloksiin.

4

Pyydä oppilaita piirtämään nykyaikainen tilanne, joka on saanut inspiraationsa juonesta

Kutsu oppilaat luomaan kuudennen tarinakaaren, joka kuvaa nykyaikaisen kohtauksen, inspiroituneena Infernon teemasta tai moraalista. Tämä visuaalinen yhteys vahvistaa ymmärrystä ja luovuutta.

5

Kannusta pohdiskelevaa kirjoittamista, joka yhdistää Infernon opetukset oppilaiden elämään

Anna oppilaille tehtävä, jossa he kuvaavat opetuksen Danteen matkasta, joka soveltuu heidän omiin kokemuksiinsa. Pohdinta tukee henkilökohtaista kasvua ja syvempää kirjallista analyysiä.

Usein kysytyt kysymykset Dante's Inferno -yhteenvedosta

Mikä on juonikaavio Danten Infernossa?

Juonikaavio Danten Infernossa jakaa tarinan visuaalisesti kuuteen keskeiseen osaan: Esittely, Konflikti, Kasvava jännitys, Huipentuma, Laskuva toiminta ja Ratkaisu, mikä auttaa oppilaita ymmärtämään runon narratiivista rakennetta.

Kuinka voin opettaa Danten Infernosta storyboard-aktiviteetin avulla?

Opettaaksesi Danten Infernon storyboardin avulla, oppilaat voivat luoda kuusi havainnollista kohtausta—yksi jokaisesta juonikaavion osasta—lyhyillä kuvauksilla. Tämä auttaa visualisoimaan tärkeimmät tapahtumat ja syventämään ymmärrystä.

Mitkä ovat helppoja oppituntiehdotuksia Danten Infernossa lukioissa?

Helppoja oppituntiehdotuksia ovat visuaalisten juonikaavioiden tekeminen, ryhmäkeskustelut suurista teemoista, parin kanssa storyboardin suunnittelu ja lyhyet kirjoitustehtävät Danten matkan tutkimiseksi helvetissä.

Miksi käyttää visuaalisia juonikaavioita klassisen kirjallisuuden opetuksessa?

Visuaaliset juonikaaviot auttavat oppilaita hajottamaan monimutkaisia tarinoita, parantamaan muistia ja syventämään yhteyttä klassiseen kirjallisuuteen, kuten Danten Infernossa, tekemällä narratiiviset elementit selkeiksi ja helposti lähestyttäviksi.

Mitkä ovat Danten Infernossa pääpiirteet?

Pääpiirteet ovat Esittely (Dante eksyy metsään), Konflikti (hänen kamppailunsa pelastuksen löytämiseksi), Kasvava jännitys (matka helvetin piireissä), Kohokohta (kamppailu Luciferin kanssa), Laskuva toiminta (pako helvetistä) ja Ratkaisu (valosta ulospääsy).




Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."
–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."
-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."
– Kolmannen luokan opettaja
*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/danten-inferno-dante-alighieri/juoni-kaavio
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.