Otsing
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/westing-mängu-ellen-raskini/tähemärki
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Trickiest osa The WESTING Mäng on oma pika nimekirja tähemärki. Õpilased võivad võitlevad paljud nimed ja identiteedi. Pakkudes tegevusi, et tugevdada iseloomu mõistmiseks on kasulik. Kuna õpilaste lugeda, jutukaart võib olla kasulik märgiviit log. See log (nimetatakse ka iseloomu kaardil) võimaldab õpilastel meenutada asjakohast teavet oluline tähemärki.


WESTING mäng Pärijad

  • Turtle Wexler
  • Jake Wexler
  • Grace Wexler
  • Angela Wexler
  • Doug Hoo
  • Sun Lin Hoo
  • James Shin Hoo
  • Sandy McSouthers
  • Kohtunik JJ Ford
  • Theo Theodorakis
  • Chris Theodorakis
  • Sydelle Pulaski
  • Otis Amber
  • Berthe Erica Crow
  • Flora Baumbach
  • Dr Denton Deere


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Õpilaste juhised

Looge peamiste tähemärkide tähemärkide kaart.


  1. Tuvastage Westing Game'i peamised tähemärgid ja tippige nende nimed erinevatesse pealkirja kastidesse.
  2. Valige tähemärk, mis esindab iga kirjandusmärki.
    • Valige värvid ja lugu, mis sobib loo ja iseloomu tunnustega.
  3. Valige stseen või taust, mis on tegelase jaoks mõistlik.
  4. Täitke vanuse ja füüsilise kirjelduse tekstid, isiksus, Westingi poolt antud vihjed ja ühendus Sam Westingiga .
  5. Salvestage ja saatke ülesanne.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Märkide Kaart Hindamisskaala Põhikoolis
Loo iseloomu kaart tähemärki lugu. Pane tegelase nimi pealkirjas kastid ja valida iseloomu ja stseen esindama igaüks. Nagu te lugeda, teha märkmeid tähemärki vastates küsimustele.
Vilunud
33 Points
Arenevad
25 Points
Algus
17 Points
Märkide Pilt & Scene
Tegelased ja stseenid on kõik vajalikud raamatu tegelased. Need peegeldavad tugevat mõista raamatu tähtsamaid sümboleid.
Enamik märke ja stseene sobivad raamatu tegelased. Need kajastavad tekkivat arusaama raamatu tähtsamaid sümboleid.
Paljud märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. Projekt näitab puudulikku arusaamist peamisi tähemärki.
Täpsus Märkused
Enamik teavet lisades on õige.
Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad.
Palju teavet lisades on puudulik ja / või ebaõige ja ebaoluline.
Koormus ja Redigeerimine
Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. Õigekiri ja grammatika on õige.
Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. Tekst sisaldab mõningaid õigekirja- ja / või grammatika.
Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. Tekst sisaldab palju õigekirja- ja / või grammatika.


Tegevuste Ülevaade


Trickiest osa The WESTING Mäng on oma pika nimekirja tähemärki. Õpilased võivad võitlevad paljud nimed ja identiteedi. Pakkudes tegevusi, et tugevdada iseloomu mõistmiseks on kasulik. Kuna õpilaste lugeda, jutukaart võib olla kasulik märgiviit log. See log (nimetatakse ka iseloomu kaardil) võimaldab õpilastel meenutada asjakohast teavet oluline tähemärki.


WESTING mäng Pärijad

  • Turtle Wexler
  • Jake Wexler
  • Grace Wexler
  • Angela Wexler
  • Doug Hoo
  • Sun Lin Hoo
  • James Shin Hoo
  • Sandy McSouthers
  • Kohtunik JJ Ford
  • Theo Theodorakis
  • Chris Theodorakis
  • Sydelle Pulaski
  • Otis Amber
  • Berthe Erica Crow
  • Flora Baumbach
  • Dr Denton Deere


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Õpilaste juhised

Looge peamiste tähemärkide tähemärkide kaart.


  1. Tuvastage Westing Game'i peamised tähemärgid ja tippige nende nimed erinevatesse pealkirja kastidesse.
  2. Valige tähemärk, mis esindab iga kirjandusmärki.
    • Valige värvid ja lugu, mis sobib loo ja iseloomu tunnustega.
  3. Valige stseen või taust, mis on tegelase jaoks mõistlik.
  4. Täitke vanuse ja füüsilise kirjelduse tekstid, isiksus, Westingi poolt antud vihjed ja ühendus Sam Westingiga .
  5. Salvestage ja saatke ülesanne.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Märkide Kaart Hindamisskaala Põhikoolis
Loo iseloomu kaart tähemärki lugu. Pane tegelase nimi pealkirjas kastid ja valida iseloomu ja stseen esindama igaüks. Nagu te lugeda, teha märkmeid tähemärki vastates küsimustele.
Vilunud
33 Points
Arenevad
25 Points
Algus
17 Points
Märkide Pilt & Scene
Tegelased ja stseenid on kõik vajalikud raamatu tegelased. Need peegeldavad tugevat mõista raamatu tähtsamaid sümboleid.
Enamik märke ja stseene sobivad raamatu tegelased. Need kajastavad tekkivat arusaama raamatu tähtsamaid sümboleid.
Paljud märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. Projekt näitab puudulikku arusaamist peamisi tähemärki.
Täpsus Märkused
Enamik teavet lisades on õige.
Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad.
Palju teavet lisades on puudulik ja / või ebaõige ja ebaoluline.
Koormus ja Redigeerimine
Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. Õigekiri ja grammatika on õige.
Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. Tekst sisaldab mõningaid õigekirja- ja / või grammatika.
Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. Tekst sisaldab palju õigekirja- ja / või grammatika.


Kuidas on lood Westingi mängu tegelastega: Kes on kes?

1

Korralda Westing'i mängu tegelaste arvatamise mängu

Kaasake õpilasi, võimaldades neil arvata tegelasi, lähtudes häälega loetavatest vihjetest. See aitab tugevdada tegelaskujude omadusi ja suhteid lõbusal, interaktiivsel viisil.

2

Valmistada tegelaste vihje kaardid

Kirjutage lühikesed vihjed iga tegelase kohta indekskaartidele, keskendudes isiksusele, füüsilisele kirjeldusele ja Westingi vihjetele. Vältige nimede kasutamist, et arvamine oleks väljakutsuvam.

3

Jagada õpilased väikestesse meeskondadesse

Jagage õpilased meeskondadesse 2–4 inimese kaupa, et soodustada koostööd ja arutelu tegelaste tuvastamisel.

4

Loe vihjeid ja lase meeskondadel arvata tegelane

Lugege vihje kaarti valjult ja laske igal meeskonnal arutada ja kirja panna oma arvamus. Näidake vastus pärast kõigi meeskondade vastamist, et energiat säilitada.

5

Auhinnata punkti ja tähistada õppimist

Hoidke skoori, lisades võistlusliku elementi. Tähistage õiged vastused ja julgustage õpilasi selgitama oma mõtteid, et süvendada arusaamist.

Korduma kippuvad küsimused Westingi mängu tegelaste kohta: Kes on kes?

Mis on tegelaskuva kaart mängus The Westing?

Tegelaskuva kaart mängus The Westing on visuaalne tööriist, mis aitab õpilastel jälgida ja korraldada teavet iga peamise tegelase kohta, sealhulgas nende iseloomustused, suhted ja vihjed, mis on seotud Sama Westingu testamendiga.

Kuidas saan aidata õpilastel meelde jätta mängu The Westing tegelasi?

Kasuta kaasahaaravaid tegevusi nagu lugu tahvlid või tegelaskuva kaardid, et õpilased saaksid märkida detaile, iseloomustusi ja seoseid iga tegelase kohta lugedes. See lähenemine toetab mälu ja arusaamist.

Kes on peamised pärijad mängus The Westing?

Peamised pärijad mängus The Westing on Turtle Wexler, Jake Wexler, Grace Wexler, Angela Wexler, Doug Hoo, Sun Lin Hoo, James Shin Hoo, Sandy McSouthers, kohtunik J.J. Ford, Theo Theodorakis, Chris Theodorakis, Sydelle Pulaski, Otis Amber, Berthe Erica Crow, Flora Baumbach ja Dr. Denton Deere.

Milliseid detaile peaks õpilane tegelaskuva kaardile lisama mängus The Westing?

Õpilane peaks lisama tegelase nime, vanuse, füüsilise kirjelduse, iseloomujooned, vihjed, mida annab Westing, ning kuidas igaüks on seotud Sama Westinguga.

Millised tegevused aitavad kesk- ja gümnaasiumiastme õpilastel tegelaskuva mõistmist tugevdada mängus The Westing?

Tõhusad tegevused hõlmavad tegelaskuva kaartide loomist, rühmaarutelusid ning ajaloo tahvlite kasutamist suhete ja vihjete visualiseerimiseks, mis muudab 6.–8. klassi õpilastel lihtsamaks jälgida keerukat mängu The Westing tegelaste koosseisu.




Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."
–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja
"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."
– Ajaloo ja eriõppe õpetaja
„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”
- kolmanda klassi õpetaja
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/westing-mängu-ellen-raskini/tähemärki
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis