Tegevuste Ülevaade
Võttes aega, et luua visuaalne esitus aitab õpilastel tuleb kirjanduslik mõisted. Kasutage käsikirjade, et aidata neil selgitada ja meelde jätta olulised elemendid mõistatus žanr. Õpilased peaksid kujutatakse stseeni, mis sisaldab ühise mõistatus element ning selgitada nende kirjeldus tekstikasti allpool. Paluge õpilastel näiteid erinevatest eri mõistatus elemendid (nagu eelvari , punane heeringas ja vihjeid) või piirata storyboard ühe elemendi (näiteks kolm juhtumeid eelvari).
Näide WESTING Mäng Elements of Mystery
Peategelane nagu Detektiiv
Kuigi kõik kuusteist pärijad on oluline lugu, Turtle võtab rolli peategelane. Kõik pärijad üritavad võita WESTING mängu, kuid uudne keskendub suuresti Turtle, noorim ja kõige armastust iseloomu. In the end, kilpkonna enneaegse wit võimaldab tal lahendada mõistatus, et ükski täiskasvanu pärijad võiks dešifreerida.
vihjeid
WESTING annab tema pärijad (ja lugeja) erinevaid vihjeid. Ametlik vihjeid, et iga paari saab kindlasti oluline, kuid kõige kasulikum vihjeid võib olla WESTING ajaleht järelehüüe!
eelvari
Aimata romaan sisaldab WESTING tahte, oma järelehüüe ja palju kommentaare kõiketeadev jutustaja. Algusest peale, suitsu tõuseb korsten WESTING maja aimata, et pikka aega puudunud WESTING teeb ilmumist elu Sunset Tower elanikud.
punane heeringas
Lyrics "America Beautiful" ja kadunud tähtedega kirja "Berthe Erica Crow" on kõik töötada punane heeringas. See puzzle distracts reaalne eesmärk WESTING mäng, mis on selgitada WESTING neljas identiteeti. See punane heeringas takistab pärijad alates lahendada mõistatus liiga kiiresti, andes neile aega luua suhteid ja parandada oma elu.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Õpilaste juhised
Looge The Westing Game'i müsteeriumi erinevaid elemente kirjeldav süžeeskeem.
- Kasutage oma õpetaja esitatud malli.
- Nimetage romaanis kasutatavaid saladusi.
- Kirjeldage, kuidas elemendid lugu toetavad.
- Illustreerige iga näidet sobivate stseenide, tähemärkide ja üksustega.
- Salvestage ja esitage oma süžeeskeem.
Tunniplaan Viide
Tegevuste Ülevaade
Võttes aega, et luua visuaalne esitus aitab õpilastel tuleb kirjanduslik mõisted. Kasutage käsikirjade, et aidata neil selgitada ja meelde jätta olulised elemendid mõistatus žanr. Õpilased peaksid kujutatakse stseeni, mis sisaldab ühise mõistatus element ning selgitada nende kirjeldus tekstikasti allpool. Paluge õpilastel näiteid erinevatest eri mõistatus elemendid (nagu eelvari , punane heeringas ja vihjeid) või piirata storyboard ühe elemendi (näiteks kolm juhtumeid eelvari).
Näide WESTING Mäng Elements of Mystery
Peategelane nagu Detektiiv
Kuigi kõik kuusteist pärijad on oluline lugu, Turtle võtab rolli peategelane. Kõik pärijad üritavad võita WESTING mängu, kuid uudne keskendub suuresti Turtle, noorim ja kõige armastust iseloomu. In the end, kilpkonna enneaegse wit võimaldab tal lahendada mõistatus, et ükski täiskasvanu pärijad võiks dešifreerida.
vihjeid
WESTING annab tema pärijad (ja lugeja) erinevaid vihjeid. Ametlik vihjeid, et iga paari saab kindlasti oluline, kuid kõige kasulikum vihjeid võib olla WESTING ajaleht järelehüüe!
eelvari
Aimata romaan sisaldab WESTING tahte, oma järelehüüe ja palju kommentaare kõiketeadev jutustaja. Algusest peale, suitsu tõuseb korsten WESTING maja aimata, et pikka aega puudunud WESTING teeb ilmumist elu Sunset Tower elanikud.
punane heeringas
Lyrics "America Beautiful" ja kadunud tähtedega kirja "Berthe Erica Crow" on kõik töötada punane heeringas. See puzzle distracts reaalne eesmärk WESTING mäng, mis on selgitada WESTING neljas identiteeti. See punane heeringas takistab pärijad alates lahendada mõistatus liiga kiiresti, andes neile aega luua suhteid ja parandada oma elu.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Õpilaste juhised
Looge The Westing Game'i müsteeriumi erinevaid elemente kirjeldav süžeeskeem.
- Kasutage oma õpetaja esitatud malli.
- Nimetage romaanis kasutatavaid saladusi.
- Kirjeldage, kuidas elemendid lugu toetavad.
- Illustreerige iga näidet sobivate stseenide, tähemärkide ja üksustega.
- Salvestage ja esitage oma süžeeskeem.
Tunniplaan Viide
Kuidas kirjeldada Westingi mängus mõistatuse elemente
Planeeri müsteeriumiteemalise klassiarutelu sügavama kaasatuse jaoks
Julgustage õpilasi sügavamalt mõtlema, korraldades arutelu, mis keskendub Westing mängu saladuslikele elementidele. Juhendatud vestlus aitab õpilastel seostada vihjeid, eeldusi ja punaseid lippe looga, muutes loo meeldejäävamaks ja interaktiivsemaks.
Valige oluline stseen, mis toob esile saladuse elemendi
Valige oluline hetk raamatust, mis sisaldab vihjeid, eeldusi või punaseid lippe. Fookus konkreetsele stseenile annab selge alguspunkti arutelule ja aitab õpilastel siduda oma ideid.
Valmistage ette avatud küsimusi õpilaste refleksiooniks
Loo innustavaid küsimusi, nt „Kuidas see vihje muutis teie prognoosi?“ või „Miks arvate, et autor lisas selle punase lipu?“ Avatud küsimused innustavad vestlust ja kriitilist mõtlemist.
Juhtige väikeseid rühmaarutelusid enesekindluse suurendamiseks
Jaga õpilasi väikestesse gruppidesse, et arutada küsimusi. Väiksemad rühmad aitavad vaiksematel õpilastel oma mõtteid jagada ja osalust suurendada.
Jaga rühma ülevaateid kogu klassiga
Kutsuge iga rühm esitama oma peamised järeldused. Jagades teadmisi edendatakse aktiivset kuulamist ning antakse võimalus kõigile õppida erinevatest vaatenurkadest.
Korduma kippuvad küsimused Westingi mängu müsteeriumielementide kirjeldamise kohta
Millised on peamised saladuse elemendid The Westing Game-s?
Peamised saladuse elemendid The Westing Game-s hõlmavad näpunäiteid, eelhoiatusi ja punaseid kalu. Igaüks neist hoiab lugejaid ootuses ja lisab pinget, samal ajal kui peategelane Turtle toimib detektiivina, kogudes kõike kokku.
Kuidas võivad storyboardid aidata õpilastel mõista The Westing Game-s saladuse elemente?
Storyboarding visuaalselt kujutab stseene ja olulisi elemente, muutes õpilastele lihtsamaks tuvastada ja meelde jätta olulisi kirjanduslikke kontseptsioone – nagu näpunäited, eelhoiatused ja punased kalad, mis on The Westing Game-s leiduvalt.
Mis on näide eelhoiatusest The Westing Game-s?
Näide eelhoiatusest on suits, mis tõuseb Westing'i maja korstnast alguses, vihjates varsti Westing'i naasmisele tegelaste ellu.
Miks on punased kalad saladusromaanides nagu The Westing Game olulised?
Punased kalad juhivad nii tegelasi kui ka lugejaid tõelise lahendusest eemale, muutes saladused, nagu The Westing Game, huvitavamaks ja keerulisemaks, lisades pöördeid ja valejälgi.
Kuidas saavad õpetajad kasutada The Westing Game-i kirjanduslike kontseptsioonide õpetamiseks 6.–8. klassis?
Õpetajad saavad kasutada The Westing Game-i, et õpetada kirjanduslikke kontseptsioone, julgustades õpilasi tuvastama ja illustreerima elemente nagu näpunäited, eelhoiatused ja punased kalad tegevuste kaudu, näiteks stooridiplaneerimise ja grupiarutelude abil.
Rohkem Storyboard That Tegevust
WESTING Game
See Tegevus on osa Paljudest Õpetajate Juhenditest
Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis