Otsing
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/vennad-grimmide-konnaprints/süžee-kokkuvõte
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Loo kokkuvõtte õppimine on oskus, mida õpilased kasutavad kogu elu. Alustades algusest, keskpaigast ja lõpust õpivad õpilased lugude olulisi stseene tuvastama viisil, mis loob hõlpsasti mõistetava kokkuvõtte. Selle ettevõtmise õpilast loob 3 raku storyboard, mis võtab kokku alguses, keskel ja lõpus Frog Prince.

Konnavürsti kokkuvõtlik näide

Algus: Ühel päeval kukkus kaunis printsess oma kuldse palli allikasse ja veest hüppas konn lahusega välja. Konn ütles printsessile, et ta otsib talle palli, vastutasuks mõne asja eest: armastada teda, lasta tal palees elada, süüa tema taldrikult ja magada tema voodis. Printsess nõustus ja kui pall oli kätte saadud, jooksis printsess konna seljataha tagasi kuni paleeni.

Keskpaik: Järgmisel päeval lõuna ajal jõudis konn paleesse. Printsess ei tahtnud teda sisse lasta, kuid kuningas isa tuletas talle meelde, kui tähtis on jääda su sõnale truuks ja mitte lubadusest taganeda. Printsess lasi konna sisse ja ta ühines nendega õhtusöögilauas. Pärast õhtusööki magas konn printsessi voodil mugaval padjal ning hüppas kohe, kui päevavalgus oli, voodist alla ja lahkus.

Lõpp: Samal õhtul naasis konn, sõi uhke laua taga õhtusööki, magas printsessi voodis padjal ja lahkus järgmise päeva varahommikul. Kolmas öö oli sama, kuid kui printsess järgmisel hommikul ärkas, leidis ta oma voodi otsast ilusa printsi. Prints ütles printsessile, et kuri haldjas muutis ta konnaks ja et printsess murdis julma võlu, lastes tal süüa ja tema juurde jääda. Prints ütles printsessile, et soovib temaga abielluda ja nad elasid elu lõpuni õnnelikult.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Looge konnavürsti visuaalne kokkuvõte

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu algusesse, keskpaika ja lõppu.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga osa jaoks olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage lühike kirjeldus loo igast osast.
  5. Salvesta sageli.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Alguse, Keskmise ja Lõpu Kokkuvõte
Looge süžeeskeemi, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kolm lahtrit – üks iga osa jaoks. Sisestage iga lahtri alla 1–2 lauset, mis kirjeldavad loo seda osa.
Vilunud Tekkiv Algus
Süžee
Kõik kolm lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras. Laused võtavad iga osa täpselt kokku.
Üks lahter on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kaks või kolm lahtrit on korrast ära.
Pildid
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist.
Mõned pildid aitavad lugu rääkida. Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Piltidel pole loo puhul mõtet.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.


Tegevuste Ülevaade


Loo kokkuvõtte õppimine on oskus, mida õpilased kasutavad kogu elu. Alustades algusest, keskpaigast ja lõpust õpivad õpilased lugude olulisi stseene tuvastama viisil, mis loob hõlpsasti mõistetava kokkuvõtte. Selle ettevõtmise õpilast loob 3 raku storyboard, mis võtab kokku alguses, keskel ja lõpus Frog Prince.

Konnavürsti kokkuvõtlik näide

Algus: Ühel päeval kukkus kaunis printsess oma kuldse palli allikasse ja veest hüppas konn lahusega välja. Konn ütles printsessile, et ta otsib talle palli, vastutasuks mõne asja eest: armastada teda, lasta tal palees elada, süüa tema taldrikult ja magada tema voodis. Printsess nõustus ja kui pall oli kätte saadud, jooksis printsess konna seljataha tagasi kuni paleeni.

Keskpaik: Järgmisel päeval lõuna ajal jõudis konn paleesse. Printsess ei tahtnud teda sisse lasta, kuid kuningas isa tuletas talle meelde, kui tähtis on jääda su sõnale truuks ja mitte lubadusest taganeda. Printsess lasi konna sisse ja ta ühines nendega õhtusöögilauas. Pärast õhtusööki magas konn printsessi voodil mugaval padjal ning hüppas kohe, kui päevavalgus oli, voodist alla ja lahkus.

Lõpp: Samal õhtul naasis konn, sõi uhke laua taga õhtusööki, magas printsessi voodis padjal ja lahkus järgmise päeva varahommikul. Kolmas öö oli sama, kuid kui printsess järgmisel hommikul ärkas, leidis ta oma voodi otsast ilusa printsi. Prints ütles printsessile, et kuri haldjas muutis ta konnaks ja et printsess murdis julma võlu, lastes tal süüa ja tema juurde jääda. Prints ütles printsessile, et soovib temaga abielluda ja nad elasid elu lõpuni õnnelikult.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Looge konnavürsti visuaalne kokkuvõte

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu algusesse, keskpaika ja lõppu.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga osa jaoks olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage lühike kirjeldus loo igast osast.
  5. Salvesta sageli.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Alguse, Keskmise ja Lõpu Kokkuvõte
Looge süžeeskeemi, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kolm lahtrit – üks iga osa jaoks. Sisestage iga lahtri alla 1–2 lauset, mis kirjeldavad loo seda osa.
Vilunud Tekkiv Algus
Süžee
Kõik kolm lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras. Laused võtavad iga osa täpselt kokku.
Üks lahter on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kaks või kolm lahtrit on korrast ära.
Pildid
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist.
Mõned pildid aitavad lugu rääkida. Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Piltidel pole loo puhul mõtet.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.


Kuidas rääkida Konnaprintsi loo kokkuvõttest

1

Kaasa õpilasi loova jutustustegevusse Vee-Printsessi kohta

Jutustuste ümber jutustamine aitab õpilastel süvendada arusaamist ja enesekindlust nende rääkimisoskustes. Loov jutustamine julgustab neid kasutama oma kujutlusvõimet, harjutades olulisi lugude elemente.

2

Andke õpilastele ülesandeks valida teine tegelane vaatenurgast

Las iga õpilane valib tegelase Vee-Printsessi — näiteks kuninga, konna või isegi paleeminna teenija — ja jutustab loo selle tegelase vaatenurgast. See arendab empaatiat ja kriitilist mõtlemist.

3

Juhendage õpilasi koostama sündmuste ülevaadet nende tegelase vaatenurgast

Paluge õpilastel kirja panna peamised sündmused (algus, keskpaik, lõpp), kuidas nende valitud tegelane neid koges. Julgustage neid mõtlema tunnetele, motiividele ja vaatluste kohta, mis on selle tegelasele omased.

4

Sundige õpilasi kasutama dialoogi ja väljendusrikkust oma jutustustes

Soovitage õpilastel lisada mõningaid dialooge või mõtteid, mida nende tegelane võis mõelda. See muudab jutustamise huvitavamaks ja aitab neil praktiseerida väljendusrikast keelekasutust.

5

Korraldage jagamine ja refleksioon

Lase õpilastel esitada oma jutustused klassile, väikestes rühmades või salvestuse kaudu. Kutsuge kaaslasi esitama küsimusi või jagama, mida nad loo kohta uut vaatenurgast õppisid.

Korduma kippuvad küsimused konnaprintsi loo kokkuvõtte kohta

Mis on lihtne kokkuvõte "Suvine konn" loos õpilastele?

Suvine konn räägib printsessist, kes kaotab oma kuldkera tiigis. Konn aitab tal selle tagasi saada, lubades olla tema sõber. Kui ta hoiab oma lubadust, muutub konn printsiks ja nad elavad õnnelikult elu lõpuni.

Kuidas saab ma õpetada õpilastele kokkuvõtte tegemist "Suvine konn" loost, kasutades algust, keskosa ja lõppu?

Juhenda õpilasi tuvastama alguse (printsess kaotab oma kuldkera ja kohtub konnaga), keskosa (konn külastab paleed ja printsess õpib lubadusi pidama), ning lõpu (konn muutub printsiks pärast seda, kui printsess hoiab oma lubadust). Laske neil kirjutada või joonistada iga osa lühikirjeldus.

Millised on peamised sündmused "Suvine konn" loos, mida peaksid storyboardi lisama?

Hõlmab printessi kuldkera kaotust, konna selle tagasi saamist sõpruse eest, konna osalemist palees ning konna muutumist printsiks pärast lubaduse täitmist.

Miks on oluline õpilastel lugusid nagu "Suvine konn" kokku võtta?

Kokkuvõte aitab õpilastel mõista loo struktuuri, meelde jätta olulisi sündmusi ja arendada kriitilist mõtlemist. See tugevdab lugemisoskust ja suhtlemisoskusi, mis on väärtuslikud kõigis õppeainetes.

Milline on "Suvine konn" moraal või õppetund?

Peamine õppetund Suvise konna loos on lubaduste pidamine ning teiste austamine. See õpetab, et head asjad võivad juhtuda, kui hoiad oma sõna ja vaadata kaugemale välimusest.




Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."
–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja
"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."
– Ajaloo ja eriõppe õpetaja
„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”
- kolmanda klassi õpetaja
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/vennad-grimmide-konnaprints/süžee-kokkuvõte
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis