Otsing
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/romulus-ja-remus/krundi-skeem
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Vahel õpilased tõesti mõtlema hoolikalt, millised sündmused on suur pöördepunktide plot.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.


Selles näites lugu on lühendatud lõppema enne Romulus kohustub vennatapust. Sõltuvalt teie tähelepanu, siis võiksite kaaluda laiendada lugu lisada sündmusi, mis viisid kuni Sabine sõda.

Näide "Romulus ja Remus" Krundi diagramm

ekspositsioon

Amulius kukutab tema vend Numitor ja muutub kuningas Alba Longa. Numitor tütre Rhea Silvia kannab kaksikud pojad Marsilt, sõjajumal. Need mees pärijad ähvardavad positsiooni tema onu.


konflikt

Amulius tahab kaks poissi surma. Ori seab poistega korvi ja laseb ta float Tiberi jõe. Nende ostukorvi salvestatakse ja jookseb madalikule.


Tõusvad Action

Ta kõigi hunt leiab nutt imikutele ja toidab neid koos oma piima. Rähn toob neile süüa. Karjane avastab peagi neid ja toob kaks imikud koju oma naise. Nad tõsta neid lihtsaid karjased, nimetades neid Romulus ja Remus.


haripunkt

Remus on vangistatud pärast argument kuninga karjased. Romulus kogub teisi aidata päästa oma vend. Amulius on tapetud ja vennad avastada oma tõelist identiteeti.


Langev Action

Nende toetajad soovivad võra neid ühiste kuningad, kuid Romulus ja Remus taastada oma vanaisa, Numitor, kui kuningas Alba Longa.


resolutsioon

Kaks venda otsustavad leidnud uue linna mööda Tiberi jõe lähedal, kus ta hundi leidis neid. See linna hiljem muutub suur linn Rooma.



Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo visuaalse krundi skeem Romulus ja Remus müüt.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  3. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  4. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Ehitatakse Diagramm Hindamisskaala Põhikoolis
Loo krundi skeemi lugu kasutades Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Vilunud
33 Points
Arenevad
25 Points
Algus
17 Points
Krundi Pildid
Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all.
Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all.
Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all.
Krundi Tekst
Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust.
Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat.
Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu.
Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika.
Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika.


Tegevuste Ülevaade


Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Vahel õpilased tõesti mõtlema hoolikalt, millised sündmused on suur pöördepunktide plot.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.


Selles näites lugu on lühendatud lõppema enne Romulus kohustub vennatapust. Sõltuvalt teie tähelepanu, siis võiksite kaaluda laiendada lugu lisada sündmusi, mis viisid kuni Sabine sõda.

Näide "Romulus ja Remus" Krundi diagramm

ekspositsioon

Amulius kukutab tema vend Numitor ja muutub kuningas Alba Longa. Numitor tütre Rhea Silvia kannab kaksikud pojad Marsilt, sõjajumal. Need mees pärijad ähvardavad positsiooni tema onu.


konflikt

Amulius tahab kaks poissi surma. Ori seab poistega korvi ja laseb ta float Tiberi jõe. Nende ostukorvi salvestatakse ja jookseb madalikule.


Tõusvad Action

Ta kõigi hunt leiab nutt imikutele ja toidab neid koos oma piima. Rähn toob neile süüa. Karjane avastab peagi neid ja toob kaks imikud koju oma naise. Nad tõsta neid lihtsaid karjased, nimetades neid Romulus ja Remus.


haripunkt

Remus on vangistatud pärast argument kuninga karjased. Romulus kogub teisi aidata päästa oma vend. Amulius on tapetud ja vennad avastada oma tõelist identiteeti.


Langev Action

Nende toetajad soovivad võra neid ühiste kuningad, kuid Romulus ja Remus taastada oma vanaisa, Numitor, kui kuningas Alba Longa.


resolutsioon

Kaks venda otsustavad leidnud uue linna mööda Tiberi jõe lähedal, kus ta hundi leidis neid. See linna hiljem muutub suur linn Rooma.



Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo visuaalse krundi skeem Romulus ja Remus müüt.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  3. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  4. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Ehitatakse Diagramm Hindamisskaala Põhikoolis
Loo krundi skeemi lugu kasutades Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Vilunud
33 Points
Arenevad
25 Points
Algus
17 Points
Krundi Pildid
Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all.
Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all.
Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all.
Krundi Tekst
Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust.
Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat.
Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu.
Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika.
Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika.


Kuidas Tos umbes Romuluse ja Remuse krundi diagramm

1

Kuidas erinevate õppijate jaoks erinevalt kujundada süžee diagrammi tegevusi

Differentseerige süžee diagrammi tegevusi, kasutades mitmeid vorminguid, näiteks kirjalikke, visuaalseid või helivastuseid. See võimaldab erinevate tugevustega õpilastel näidata arusaamist viisil, mis neile kõige paremini sobib.

2

Pakkuge lause alustusi või graafilisi organiseerijaid

Toetage õpilasi, kes vajavad abi mõtete korraldamisel, pakkudes lause alustusi või graafilisi organiseerijaid. Need tööriistad lihtsustavad iga süžeedevaja osa lahti harutamist.

3

Määrake süžee diagrammi partnerid või väikesed rühmad

Soosige koostööd paarides või väikestes rühmadena tegevuse jaoks. Koostöö aitab õpilastel ideid jagada ja süžeetõsiasid selgemini mõista.

4

Luba õpilastel valida lugusid vastavalt nende lugemistasemele

Võimaldage õpilastel valida lugu, mis vastab nende lugemisoskusest. Valik suurendab motivatsiooni ja tagab, et tegevus on kõigile kättesaadav.

5

Pakkuge visuaalseid abivahendeid ja sõnavara tuge

Lisage visuaale, ankurkaarte ja süžee sõnavara nimekirja, et aidata õpilastel mõista loo struktuuri kontseptsioone. Visuaalid muudavad abstraktsed ideed konkreetsemaks ja kergemini haaratavateks.

Korduma kippuvad küsimused Romuluse ja Remuse süžeeskeemi kohta

Mis on süžee diagramm Romuluse ja Remuse müüti jaoks?

Süžee diagramm Romuluse ja Remuse müüti jaoks jagab loo visuaalselt põhiosadeks: Esitlus, Konflikt, Kasvav tegevus, Tipphetk, Langus, ja Lahendus. See aitab õpilastel mõista peamisi sündmusi ja struktuuri.

Kuidas luua süžee diagramm Romuluse ja Remuse klassis?

Et luua Romuluse ja Remuse süžee diagrammi, jaota lugu kuue ossa: Esitlus, Konflikt, Kasvav tegevus, Tipphetk, Langus ja Lahendus. Laske õpilastel iga osa illustreerida ja kirjutada lühike kirjeldus, mis kajastab müüdi peamisi sündmusi.

Miks on storyboard kasutamine Romuluse ja Remuse müüdi õpetamisel kasulik?

Storyboardi kasutamine aitab õpilastel visualiseerida olulisi sündmusi, tugevdada süžee struktuuri mõistmist ja teha lihtsamini kindlaks suuremaid pöördepunkti müüdis.

Millised on kuus süžee diagrammi osa ja kuidas need rakenduvad Romuluse ja Remuse müüti?

Kuus osa on Esitlus, Konflikt, Kasvav tegevus, Tipphetk, Langus ja Lahendus. Romuluse ja Remuse puhul vastab iga osa etapile, kus kaksikute teekond algusest Rõõmule kuni Rõõmu rajamiseni on jaotatud etappideks.

Mis on parim viis aidata õpilastel tuvastada suuremad pöördepunktid Romuluse ja Remuse loos?

Parim viis on juhendada õpilasi läbi süžee diagrammi tegevuse, julgustades neid arutlema ja valima, millised sündmused on kõige kriitilisemad loo arenguks ning miks need momendid on olulised.




Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."
–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja
"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."
– Ajaloo ja eriõppe õpetaja
„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”
- kolmanda klassi õpetaja
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/romulus-ja-remus/krundi-skeem
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis