Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide Theseus ja Minotauros Krundi diagramm
ekspositsioon
Theseus on sündinud AETHRA ja Aigeus. Tema isa jätab ta mõõga ja sandaalid rock Theseus leida, kui ta on vanem.
konflikt
Pärast allalaadimise isa mõõk, Theseus läheb Ateenasse, kus Marathon Bull tapab külastavad prints Kreetal. [Mõned versioonid öelda Androgeus mõrvati kade rivaalid, sest ta oli edukas olümpiamängudel.] Ateena ja Kreeta sõtta. Kreeta on võidukas.
Tõusvad Action
Oracle ütleb Ateena rahuldada Minos nõudmistele: Ateena peab esitama neliteist noorte iga üheksa aastat Knossos. Theseus vabatahtlike austust Kreeta, üks seitsmest noort ja seitse neiud, et Minos nõuab.
haripunkt
Ariadne, printsess Kreeta, armub Theseus. Tänu Daedalus, ta ütleb Theseus kasutada pooli niit leida oma teed. Theseus siseneb labürindi.
Langev Action
Theseus võidab Minotaur ja põgenemine.
resolutsioon
Kuigi Theseus võitis päeval tragöödia lööb. Theseus unustas muuta purjed mustast valge. Tema isa hüppas kalju ookeani Kurvastusest, mõtlesin missiooni ei olnud edukas.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm müüt Theseus ja Minotauros.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 25 Points | Arenevad 21 Points | Algus 17 Points | Proovi Uuesti 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Kirjeldav ja Visuaalseid Elemente | Rakud on palju kirjeldav elemendid ja anda lugejale ergas esindatus. | Rakud on palju kirjeldav elemente, kuid voolu rakkude võis raske mõista. | Rakud on mõned kirjeldavad elemendid, või on visuaalid, mis muudavad töö segane. | Rakud on vähe või üldse mitte kirjeldavatest elementidest. |
Grammatika / Spelling | Textables on kolm või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on neli või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on viis või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on kuus või rohkem õigekirja / grammatika vigu. |
Tõendid Koormus | Töö on hästi kirjutatud ja läbimõeldud. Student on teinud nii peer ja õpetaja toimetamine. | Töö on hästi kirjutatud ja läbimõeldud. Student on kas õpetaja või peer toimetamine, aga mitte mõlemad. | Student teinud ei peer ega õpetaja toimetamine. | Töö näitab mingeid tõendeid pingutusi. |
Süžee | Kõik osad krundi kuuluvad diagramm. | Kõik osad krundi kuuluvad diagramm, kuid üks või mitu on segane. | Parts krundi puuduvad diagrammi ja / või mõned aspektid diagramm teha krundi raske järgida. | Peaaegu kõik osad krundi puuduvad diagrammi ja / või mõned aspektid diagramm teha krundi väga raske jälgida. |
Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide Theseus ja Minotauros Krundi diagramm
ekspositsioon
Theseus on sündinud AETHRA ja Aigeus. Tema isa jätab ta mõõga ja sandaalid rock Theseus leida, kui ta on vanem.
konflikt
Pärast allalaadimise isa mõõk, Theseus läheb Ateenasse, kus Marathon Bull tapab külastavad prints Kreetal. [Mõned versioonid öelda Androgeus mõrvati kade rivaalid, sest ta oli edukas olümpiamängudel.] Ateena ja Kreeta sõtta. Kreeta on võidukas.
Tõusvad Action
Oracle ütleb Ateena rahuldada Minos nõudmistele: Ateena peab esitama neliteist noorte iga üheksa aastat Knossos. Theseus vabatahtlike austust Kreeta, üks seitsmest noort ja seitse neiud, et Minos nõuab.
haripunkt
Ariadne, printsess Kreeta, armub Theseus. Tänu Daedalus, ta ütleb Theseus kasutada pooli niit leida oma teed. Theseus siseneb labürindi.
Langev Action
Theseus võidab Minotaur ja põgenemine.
resolutsioon
Kuigi Theseus võitis päeval tragöödia lööb. Theseus unustas muuta purjed mustast valge. Tema isa hüppas kalju ookeani Kurvastusest, mõtlesin missiooni ei olnud edukas.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm müüt Theseus ja Minotauros.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 25 Points | Arenevad 21 Points | Algus 17 Points | Proovi Uuesti 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Kirjeldav ja Visuaalseid Elemente | Rakud on palju kirjeldav elemendid ja anda lugejale ergas esindatus. | Rakud on palju kirjeldav elemente, kuid voolu rakkude võis raske mõista. | Rakud on mõned kirjeldavad elemendid, või on visuaalid, mis muudavad töö segane. | Rakud on vähe või üldse mitte kirjeldavatest elementidest. |
Grammatika / Spelling | Textables on kolm või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on neli või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on viis või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on kuus või rohkem õigekirja / grammatika vigu. |
Tõendid Koormus | Töö on hästi kirjutatud ja läbimõeldud. Student on teinud nii peer ja õpetaja toimetamine. | Töö on hästi kirjutatud ja läbimõeldud. Student on kas õpetaja või peer toimetamine, aga mitte mõlemad. | Student teinud ei peer ega õpetaja toimetamine. | Töö näitab mingeid tõendeid pingutusi. |
Süžee | Kõik osad krundi kuuluvad diagramm. | Kõik osad krundi kuuluvad diagramm, kuid üks või mitu on segane. | Parts krundi puuduvad diagrammi ja / või mõned aspektid diagramm teha krundi raske järgida. | Peaaegu kõik osad krundi puuduvad diagrammi ja / või mõned aspektid diagramm teha krundi väga raske jälgida. |
Kuidas rääkida Theseusest ja Minotauruse müüdist
Lisage loovkirjutamise ülesandeid koos süžee diagrammidega
Suurendage õpilaste kaasatust, lisades loovkirjutamise ülesandeid iga süžee diagrammi etapi juurde. Julgustage õpilasi kujutlema alternatiivseid sündmusi, tegelaskuju motivatsioone või lõppe, et süvendada nende arusaamist loo struktuurist ja innustada originaalset mõtlemist.
Näidake klassile näidissüžee diagrammi
Näidake õpilastele, kuidas jagada lugu, luues koos näidissüžee diagrammi. Läbige iga narratiivi etapp, et õpilased näeksid täpselt, mida oodatakse enne iseseisvat tööd.
Lihtsustage sõbralikku ülevaatust ja tagasisidet
Pairige õpilased, et vahetada ja üle vaadata üksteise süžee diagramme. Juhtige neid andma positiivset tagasisidet ja konstruktiivseid ettepanekuid, aidates kaaslastel tuvastada tugevusi ja tuvastada parendusvaldkondi.
Seostage süžee diagramme teiste müütide või lugudega
Kutsuge õpilasi võrrelda süžee struktuuri Theseuse ja Minotauro ning teiste müütide või lugudega. Esile tõstke sarnasused ja erinevused, et tugevdada arusaamist narratiivsetest elementidest erinevates žanrites.
Näidake õpilaste süžee diagramme klassiaruteluks
Näidake valminud storyboard'e teavitustahvlil või digitaalsel platvormil. Kasutage neid kogu klassi arutelu alguspunktina, et tähistada loovust ja koos analüüsida olulisi loo hetki.
Korduma kippuvad küsimused Theseuse ja Minotauruse müüdi kohta
Mis on Teseu ja Minotauro süžee diagramm?
Süžeediagramm Teseu ja Minotauro kohta visualiseerib loo põhiväärtused: Sissejuhatus (Teseu päritolu), Konflikt (Minotaur ja ohver), Tõusvad sündmused (Teseu vabatahtlikult), Tipp (sisenemine labürinti), Langus (Minotauro võitmine) ja Lahendus (tema isa traagiline lõpp). See aitab õpilastel mõista kirjanduslikku struktuuri.
Kuidas saavad õpilased luua süžee storyboardi Teseu ja Minotauro müüdi jaoks?
Õpilased saavad luua süžeestoori, jagades müüdi kuueks osaks — Sissejuhatus, Konflikt, Tõusvad sündmused, Tipp, Langus ja Lahendus — ning illustreerides ja kirjeldades iga stseeni. Tööriistade nagu Storyboard That kasutamine muudab selle tegevuse interaktiivseks ja lihtsasti jälgitavaks.
Millised on põhiettevõtmised Teseu ja Minotauro loos?
Põhiettevõtmised hõlmavad: Teseu avastab oma päritolu, Ateena kaotab Kreedale, Teseu vabatahtlikult ohvriks, saab abi Ariadnelt, võidab Minotauro ja traagiliselt naaseb koju. Iga sündmus sobitub süžeediagrammi osaga.
Miks on süžee diagrammi kasutamine kasulik Kreeka müütide õpetamisel?
Õppides süžeediagrammi kasutamist, saavad õpilased jagada keerulisi kreeka müüte, lihtsamini tuvastada põhietappe, mõista narratiivi struktuuri ning mäletada olulisi detaile. See on eriti tõhus visuaalsetele õppijatele alates 6. kuni 12. klassini.
Millised on head nõuanded Teseu ja Minotauro müüdi õpetamiseks keskkoolis ja gümnaasiumis?
Tõhusad nõuanded hõlmavad: visuaalsete süžeestooride kasutamist, grupiarutelude julgustamist iga süžee osa üle, selle müüdi võrdlemist teistega ning loominguliste projektide, näiteks lõpu ümberkirjutamise, määramist. Need strateegiad muudavad õppetunni kaasahaaravaks ja meeldejäävaks õpilaste jaoks.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Kreeka Mütoloogia: Theseus
Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis