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Descripción General de la Actividad
Instrucciones de Clase y Plantilla
Rúbrica
Descripción General de la Actividad Accordion Arrow

Resumen de la Actividad


Un tema es una idea, un tema o un mensaje central en una historia. Muchas historias tienen más de un tema importante. Para esta actividad, los estudiantes identificarán e ilustrarán los temas en Sounder . Los maestros pueden querer que los estudiantes identifiquen e ilustren dos temas, uno para cada celda, o identifiquen un tema, y muestren dos ejemplos, un ejemplo por celda.

Ejemplos de temas en Sounder

Identidad

El nombre del perro, Sounder, es el único nombre en todo el libro. La familia se identifica como pobre, pero esa es su única identidad. Para la familia, Sounder es importante, pero para el mundo, la familia no es importante y no tiene identidad.

Lealtad

Sounder es un perro leal y valiente. Un ejemplo de esto es cuando persigue el carro mientras su amo es llevado a la cárcel.

Creciendo

El niño se ve obligado a crecer rápido cuando se llevan a su padre. Debe ayudar a criar a sus hermanos menores y cuidar de su familia.

Coraje

El chico es muy valiente. Sale a buscar a su padre, e incluso resulta herido a causa de ello. Además, nunca abandona su sueño de aprender a leer y escribir.


Instrucciones de Clase y Plantilla Accordion Arrow

Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Fecha de vencimiento:

Objetivo: crear un guión gráfico que identifique 2 temas recurrentes en Sounder . Ilustre instancias de cada tema y escriba una breve descripción debajo de cada celda.

Instrucciones para el estudiante:

  1. Haga clic en "Iniciar asignación".
  2. Identifique los temas de Sounder que desea incluir y escríbalos en los títulos.
  3. Cree una imagen para un ejemplo que represente este tema utilizando escenas, personajes y elementos apropiados.
  4. Escribe una breve descripción de cada uno de los ejemplos.
  5. Guarde y salga cuando haya terminado.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica Accordion Arrow

Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Temas
Cree un guión gráfico que identifique temas recurrentes en la historia. Ilustre instancias de cada uno y escriba una breve descripción que explique el significado del ejemplo.
Competente Emergentes Comienzo
Identificar Tema(s)
Todos los temas se identifican correctamente como temas o mensajes recurrentes importantes en la historia.
Algunos temas están correctamente identificados, pero otros faltan o no tienen sentido con la historia.
Ningún tema está correctamente identificado.
Ejemplos
Todos los ejemplos apoyan los temas identificados. Las descripciones dicen claramente por qué los ejemplos son significativos.
La mayoría de los ejemplos se ajustan a los temas identificados. Las descripciones dicen por qué los ejemplos son significativos.
La mayoría de los ejemplos no se ajustan a los temas identificados. Las descripciones no son claras.
Representación
Las celdas del guión gráfico muestran claramente la conexión con los temas y ayudan con la comprensión.
La mayoría de las celdas del guión gráfico ayudan a mostrar los temas, pero algunas celdas del guión gráfico son difíciles de entender.
Las celdas del guión gráfico no ayudan a comprender los temas.


Resumen de la Actividad


Un tema es una idea, un tema o un mensaje central en una historia. Muchas historias tienen más de un tema importante. Para esta actividad, los estudiantes identificarán e ilustrarán los temas en Sounder . Los maestros pueden querer que los estudiantes identifiquen e ilustren dos temas, uno para cada celda, o identifiquen un tema, y muestren dos ejemplos, un ejemplo por celda.

Ejemplos de temas en Sounder

Identidad

El nombre del perro, Sounder, es el único nombre en todo el libro. La familia se identifica como pobre, pero esa es su única identidad. Para la familia, Sounder es importante, pero para el mundo, la familia no es importante y no tiene identidad.

Lealtad

Sounder es un perro leal y valiente. Un ejemplo de esto es cuando persigue el carro mientras su amo es llevado a la cárcel.

Creciendo

El niño se ve obligado a crecer rápido cuando se llevan a su padre. Debe ayudar a criar a sus hermanos menores y cuidar de su familia.

Coraje

El chico es muy valiente. Sale a buscar a su padre, e incluso resulta herido a causa de ello. Además, nunca abandona su sueño de aprender a leer y escribir.


Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Fecha de vencimiento:

Objetivo: crear un guión gráfico que identifique 2 temas recurrentes en Sounder . Ilustre instancias de cada tema y escriba una breve descripción debajo de cada celda.

Instrucciones para el estudiante:

  1. Haga clic en "Iniciar asignación".
  2. Identifique los temas de Sounder que desea incluir y escríbalos en los títulos.
  3. Cree una imagen para un ejemplo que represente este tema utilizando escenas, personajes y elementos apropiados.
  4. Escribe una breve descripción de cada uno de los ejemplos.
  5. Guarde y salga cuando haya terminado.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Temas
Cree un guión gráfico que identifique temas recurrentes en la historia. Ilustre instancias de cada uno y escriba una breve descripción que explique el significado del ejemplo.
Competente Emergentes Comienzo
Identificar Tema(s)
Todos los temas se identifican correctamente como temas o mensajes recurrentes importantes en la historia.
Algunos temas están correctamente identificados, pero otros faltan o no tienen sentido con la historia.
Ningún tema está correctamente identificado.
Ejemplos
Todos los ejemplos apoyan los temas identificados. Las descripciones dicen claramente por qué los ejemplos son significativos.
La mayoría de los ejemplos se ajustan a los temas identificados. Las descripciones dicen por qué los ejemplos son significativos.
La mayoría de los ejemplos no se ajustan a los temas identificados. Las descripciones no son claras.
Representación
Las celdas del guión gráfico muestran claramente la conexión con los temas y ayudan con la comprensión.
La mayoría de las celdas del guión gráfico ayudan a mostrar los temas, pero algunas celdas del guión gráfico son difíciles de entender.
Las celdas del guión gráfico no ayudan a comprender los temas.


Cómo hacer un análisis de temas para Sounder

1

Involucra a los estudiantes en una discusión en clase sobre temas antes de comenzar la historia gráfica

Anima a los estudiantes a hacer una lluvia de ideas y compartir ideas sobre temas recurrentes en Sounder en grupo. Esto desarrolla el conocimiento previo y ayuda a que todos los alumnos se sientan incluidos.

2

Modela la identificación de un tema y un ejemplo utilizando una expresión en voz alta

Demuestra cómo detectar un tema y relacionarlo con una escena o personaje del libro. Usa un pasaje corto para mostrar tu proceso de pensamiento en voz alta, para que los estudiantes puedan seguir tu razonamiento paso a paso.

3

Guía a los estudiantes en la creación de una plantilla de historia gráfica antes de que ilustren

Ayuda a los estudiantes a organizar sus ideas configurando juntos una plantilla sencilla de historia gráfica. Esto les da una estructura clara para identificar temas y encontrar ejemplos antes de pasar a dibujar o trabajar digitalmente.

4

Proporciona frases iniciales para las descripciones de temas

Apoya la escritura de los estudiantes ofreciendo frases iniciales como, "Un tema en Sounder es..." o "Esta escena muestra el tema de...". Esta estructura facilita que todos los estudiantes escriban explicaciones claras y contundentes.

5

Comparte y celebra diferentes ejemplos de historias gráficas en clase

Crea un ambiente positivo en el aula invitando a los estudiantes a presentar sus historias gráficas. Destaca una variedad de temas y enfoques creativos para mostrar que hay muchas formas de involucrarse con la literatura.

Preguntas frecuentes sobre el análisis de temas para Sounder

¿Cuáles son los temas principales en Sounder?

Sounder explora temas clave como identidad, lealtad, madurar y valor. Estos temas resaltan las luchas de la familia, el desarrollo del niño y la importancia del perro en la historia.

¿Cómo puedo enseñar el análisis de temas en Sounder en un aula de 4º a 6º grado?

Para enseñar análisis de temas en Sounder, pide a los estudiantes que identifiquen dos temas recurrentes, que ilustren ejemplos de la historia y que escriban descripciones breves explicando sus elecciones. Usar un formato de historia visual ayuda a visualizar y reforzar la comprensión de los temas.

¿Cuál es un ejemplo de lealtad en Sounder?

Un ejemplo de lealtad en Sounder es cuando el perro persigue valientemente la carreta cuando su amo es llevado a la cárcel, demostrando su devoción inquebrantable a la familia.

¿Por qué es importante la identidad en Sounder?

Identidad es importante en Sounder porque la familia y el perro luchan por ser reconocidos y valorados por el mundo. El nombre del perro, Sounder, destaca como el único nombre utilizado, enfatizando su búsqueda de un sentido de ser.

¿Qué actividades ayudan a los estudiantes a entender los temas en la literatura como Sounder?

Las actividades efectivas incluyen crear historias visuales, identificar e ilustrar temas con ejemplos del texto y discutir cómo los eventos y personajes demuestran ideas clave como valor o madurar.




Testimonios

“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”
–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa
“Estoy haciendo una cronología de Napoleón y pido a los estudiantes que determinen si Napoleón era una buena persona, una mala persona o algo intermedio”.
–Profesor de Historia y Educación Especial
“Los estudiantes pueden ser creativos con Storyboard That y hay muchísimos recursos visuales para elegir... Lo hace realmente accesible para todos los estudiantes de la clase”.
–Maestra de tercer grado
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