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Descripción General de la Actividad
Instrucciones de Clase y Plantilla
Rúbrica
Descripción General de la Actividad Accordion Arrow

Resumen de la Actividad


Un uso común para Storyboard That ayudar a los Storyboard That a crear un diagrama de diagrama de los eventos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los acontecimientos importantes y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.



Ejemplo "Diagrama de trazado de la leyenda de hueco soñoliento"

Exposición

Ichabod Crane es el maestro de escuela en Sleepy Hollow, un pueblo acosado por ocurrencias sobrenaturales. Un favorito local es la historia del jinete sin cabeza, el fantasma de un mercenario de Hesse que perdió la cabeza.


Conflicto

Ichabod y su rival Brom Bones quieren casarse con Katrina van Tassel, la coqueta hija de un rico terrateniente. Después de recibir el brushoff de Katrina, a pesar del estímulo anterior, Ichabod deja una reunión social en un estado agitado.


Aumento de la acción

Ichabod se va a casa durante la hora de las brujas. Después de escuchar muchas historias de fantasmas en la fiesta, una y otra vez se imagina un fantasma o duende en casi todo lo que ve. Finalmente ve un enorme casco - el Caballero Sin Cabeza de Sleepy Hollow.


Clímax

El jinete sin cabeza coincide con el ritmo de Crane, y finalmente lo persigue. Ichabod intenta espolear la Pólvora, un caballo prestado, para alcanzar el puente rápidamente.


Acción descendente

Ichabod llega al puente y se vuelve para ver si su perseguidor desaparecerá. El jinete sin cabeza lanza su cabeza en Ichabod, que se cae de su caballo y se desmaya.


Resolución

A la mañana siguiente, los habitantes de la ciudad encuentran el sombrero de Crane y sus pocas pertenencias, así como una calabaza aplastada, junto al puente.




Instrucciones de Clase y Plantilla Accordion Arrow

Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama visual de la trama de "La leyenda de Sleepy Hollow".


  1. Separa la historia en la Exposición, el Conflicto, la Acción Creciente, el Clímax, la Acción Caída y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica Accordion Arrow

Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica de Eventos
Cree un arco visual de eventos que resume la historia. El guión gráfico debe tener seis células: Introducción, Problema, Eventos, Clímax, Problema Resuelto y Conclusión. Debajo de cada celda, escriba una descripción de esa parte de la historia.
Competente Emergente Comenzando
Diseño
Las células incluyen imágenes que ayudan a contar la historia y no interfieren en la comprensión. Las descripciones coinciden con las imágenes.
Las descripciones no siempre coinciden con las imágenes.
Las descripciones faltan o no coinciden con las imágenes.
Trama
Cada una de las seis células representa una parte diferente de la historia. Las células están en orden de principio a fin.
Dos celdas o menos están fuera de orden, o el storyboard falta información importante.
Falta información importante y / o tres o más celdas están fuera de servicio.
Ortografía y Gramática
Ortografía y gramática es en su mayoría precisa. Los errores no se interponen en el camino de la comprensión.
La ortografía es muy imprecisa y dificulta la comprensión total.
El texto es difícil de entender.


Resumen de la Actividad


Un uso común para Storyboard That ayudar a los Storyboard That a crear un diagrama de diagrama de los eventos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los acontecimientos importantes y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.



Ejemplo "Diagrama de trazado de la leyenda de hueco soñoliento"

Exposición

Ichabod Crane es el maestro de escuela en Sleepy Hollow, un pueblo acosado por ocurrencias sobrenaturales. Un favorito local es la historia del jinete sin cabeza, el fantasma de un mercenario de Hesse que perdió la cabeza.


Conflicto

Ichabod y su rival Brom Bones quieren casarse con Katrina van Tassel, la coqueta hija de un rico terrateniente. Después de recibir el brushoff de Katrina, a pesar del estímulo anterior, Ichabod deja una reunión social en un estado agitado.


Aumento de la acción

Ichabod se va a casa durante la hora de las brujas. Después de escuchar muchas historias de fantasmas en la fiesta, una y otra vez se imagina un fantasma o duende en casi todo lo que ve. Finalmente ve un enorme casco - el Caballero Sin Cabeza de Sleepy Hollow.


Clímax

El jinete sin cabeza coincide con el ritmo de Crane, y finalmente lo persigue. Ichabod intenta espolear la Pólvora, un caballo prestado, para alcanzar el puente rápidamente.


Acción descendente

Ichabod llega al puente y se vuelve para ver si su perseguidor desaparecerá. El jinete sin cabeza lanza su cabeza en Ichabod, que se cae de su caballo y se desmaya.


Resolución

A la mañana siguiente, los habitantes de la ciudad encuentran el sombrero de Crane y sus pocas pertenencias, así como una calabaza aplastada, junto al puente.




Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama visual de la trama de "La leyenda de Sleepy Hollow".


  1. Separa la historia en la Exposición, el Conflicto, la Acción Creciente, el Clímax, la Acción Caída y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica de Eventos
Cree un arco visual de eventos que resume la historia. El guión gráfico debe tener seis células: Introducción, Problema, Eventos, Clímax, Problema Resuelto y Conclusión. Debajo de cada celda, escriba una descripción de esa parte de la historia.
Competente Emergente Comenzando
Diseño
Las células incluyen imágenes que ayudan a contar la historia y no interfieren en la comprensión. Las descripciones coinciden con las imágenes.
Las descripciones no siempre coinciden con las imágenes.
Las descripciones faltan o no coinciden con las imágenes.
Trama
Cada una de las seis células representa una parte diferente de la historia. Las células están en orden de principio a fin.
Dos celdas o menos están fuera de orden, o el storyboard falta información importante.
Falta información importante y / o tres o más celdas están fuera de servicio.
Ortografía y Gramática
Ortografía y gramática es en su mayoría precisa. Los errores no se interponen en el camino de la comprensión.
La ortografía es muy imprecisa y dificulta la comprensión total.
El texto es difícil de entender.


Resumen de "La leyenda de Sleepy Hollow"

1

Involucra a los estudiantes con actividades creativas de recontado

Impulsa la comprensión y entusiasmo de los estudiantes haciendo que vuelvan a contar escenas clave con sus propias palabras o a través del arte. El recontado creativo ayuda a los estudiantes a procesar la trama y fortalece su comprensión de la estructura narrativa.

2

Asigna a los estudiantes elegir una escena favorita para recontar

Pide a cada estudiante que seleccione una escena memorable de la historia. Darles opción aumenta el compromiso y fomenta una conexión personal con el material.

3

Fomenta el recontado mediante escritura, dibujo o actuación

Permite a los estudiantes escoger reescribir la escena con sus propias palabras, ilustrarla o representarla. Múltiples formatos permiten que todos los alumnos expresen su comprensión y creatividad de manera efectiva.

4

Facilita compartir y discutir los recontados

Invita a los estudiantes a presentar sus recontados en clase o en pequeños grupos. Compartir genera confianza y ayuda a los estudiantes a ver diferentes interpretaciones de los mismos eventos de la historia.

5

Reflexiona en clase sobre cómo el recontado profundiza la comprensión

Dirige una breve discusión sobre lo que aprendieron los estudiantes al volver a contar escenas. Reflexionar ayuda a reforzar los elementos de la historia y fomenta que los alumnos piensen críticamente sobre la estructura narrativa.

Preguntas frecuentes sobre el resumen de "La leyenda de Sleepy Hollow"

¿Qué es un diagrama de la trama para "La leyenda de Sleepy Hollow"?

Un diagrama de la trama para "La leyenda de Sleepy Hollow" desglosa visualmente la historia en elementos clave: exposición, conflicto, acción ascendente, clímax, acción descendente y resolución. Cada parte ilustra un evento principal, ayudando a los estudiantes a comprender la estructura de la historia y las ideas principales.

¿Cómo puedo enseñar la estructura de la trama de "La leyenda de Sleepy Hollow" a estudiantes de primaria?

Para enseñar la estructura de la trama, usa un guion gráfico de seis celdas donde cada celda representa una parte de la trama: exposición, conflicto, acción ascendente, clímax, acción descendente y resolución. Anima a los estudiantes a dibujar escenas y escribir descripciones cortas para cada etapa para reforzar la comprensión.

¿Cuáles son los eventos principales en "La leyenda de Sleepy Hollow" para un diagrama de trama en el aula?

Los eventos principales son: Ichabod Crane llegando a Sleepy Hollow (exposición), la rivalidad con Brom Bones sobre Katrina (conflicto), el viaje espeluznante de Ichabod a casa (acción ascendente), la persecución por el Jinete sin Cabeza (clímax), la caída de Ichabod del caballo (acción descendente) y la misteriosa desaparición encontrada a la mañana siguiente (resolución).

¿Por qué usar un guion gráfico para enseñar la estructura literaria en aulas K-12?

Un guion gráfico ayuda a los estudiantes a visualizar la progresión de la historia, haciendo que los elementos abstractos de la trama sean concretos. Apoya a los aprendices visuales, fomenta la creatividad y refuerza la comprensión de estructuras literarias como el diagrama de cinco actos o seis partes.

¿Cuál es una actividad sencilla para que los estudiantes resuman "La leyenda de Sleepy Hollow"?

Una actividad sencilla es que los estudiantes crean un diagrama visual de la trama usando dibujos o herramientas digitales. Separan la historia en las seis partes principales de la trama y las ilustran o describen, haciendo que el resumen y la comprensión sean atractivos y accesibles.




Testimonios

“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”
–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa
“Estoy haciendo una cronología de Napoleón y pido a los estudiantes que determinen si Napoleón era una buena persona, una mala persona o algo intermedio”.
–Profesor de Historia y Educación Especial
“Los estudiantes pueden ser creativos con Storyboard That y hay muchísimos recursos visuales para elegir... Lo hace realmente accesible para todos los estudiantes de la clase”.
–Maestra de tercer grado
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