Resumen de la Actividad
Un uso común para Storyboard That es para ayudar a los Storyboard That a crear un diagrama de diagrama de los eventos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.
Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, haga que los estudiantes creen una escena que siga la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, Acción Ascendente, Clímax, Acción Caída y Resolución.
Ejemplo El diagrama del diagrama del juego de Westing
Exposición
Dieciséis personas son reclutadas para vivir en Sunset Towers, un nuevo edificio de apartamentos adyacente a la finca del anciano millonario, Sam Westing. Los nuevos residentes tienen poco en común y guardan para sí mismos mientras que tratan de las varias tensiones de sus vidas.
Conflicto
Poco después de que los residentes se muden, Sam Westing muere y los residentes de Sunset Towers son llamados a una reunión. Allí aprenden que han sido nombrados como posibles herederos en la voluntad de Westing. Para ganar la herencia, deben resolver el misterio de su muerte. La voluntad divide a los residentes en pares, cada uno de los cuales recibe cuatro palabras crípticas como pistas.
Aumento de la acción
Cuando los herederos de Westing se apresuran a resolver el misterio, comienzan a trabajar juntos. Los herederos aprenden sobre las vidas del otro y forman improbables amistades. En el proceso, descubren la identidad del corredor de apuestas, bombardero, ladrón y error de Sunset Towers.
Clímax
Los herederos se reúnen con el abogado de Westing para presentar sus conjeturas para el asesino de Westing. Cuando aprenden que son todas incorrectas, juntan sus pistas y descubren que las letras que faltan de "América el hermoso" deletrean Berthe Erica Crow. Crow se vuelve a la policía justo cuando Sandy McSouthers misteriosamente cae muerto. Cuando los herederos revisan los extraños acontecimientos, se dan cuenta de que Sandy era Westing mismo.
Acción descendente
Turtle conduce a los herederos en una revisión de la voluntad de Westing con el fin de resolver su verdadero significado. Durante la revisión, Tortuga sola se da cuenta de que Sandy todavía está viva y la verdadera búsqueda es buscar la cuarta identidad de Westing. El resto acepta que han perdido el juego. Reciben acciones de Sunset Towers y observan la subida de Westing en los fuegos artificiales.
Resolución
Turtle identifica a Julian Eastman, el presidente de Westing Paper, como la cuarta identidad de Westing. Ella aparece en su dirección, saluda a Sandy / Westing, y gana el imperio Westing. Con el progreso de los años, los residentes de Sunset Towers persiguen sus sueños y encuentran la felicidad. Turtle se casa con Theo y se hace cargo de Westing Paper.
Instrucciones de Plantilla y Clase
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Instrucciones del estudiante
Crear un diagrama visual del diagrama de The Westing Game .
- Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
- Separa la historia en la Exposición, el Conflicto, la Acción Creciente, el Clímax, la Acción Caída y la Resolución.
- Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
- Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.
- Guarde y envíe la asignación. Asegúrese de usar el menú desplegable para guardarlo bajo el título de la asignación.
Referencia del Plan de Lección
Rúbrica
(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).
Competente 33 Points | Emergente 25 Points | Comenzando 17 Points | |
---|---|---|---|
Imágenes de Plot | Las células incluyen imágenes que transmiten eventos en la fase correspondiente de la parcela. Las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación. | Las células incluyen una o dos imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. La mayoría de las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación. | Las celdas incluyen tres o más imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. Las imágenes representan momentos menores e inimaginables o no reflejan las descripciones debajo de ellos. |
Texto del Trazado | El storyboard identifica correctamente las seis etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone correctamente los eventos de trazado en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama e incluye los eventos más significativos del libro. | El storyboard identifica erróneamente una o dos etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone la mayoría de los eventos de la trama en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama, pero puede omitir algunos acontecimientos significativos del libro. | El storyboard identifica erróneamente tres o más etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas no corresponde a los eventos de esa etapa. La descripción general de la parcela no es lógica. |
Ortografía y Gramática | La ortografía y la gramática son ejemplares. El texto contiene pocos o ningún error. | El texto contiene algunos errores significativos en la ortografía o la gramática. | El texto contiene muchos errores de ortografía o gramática. |
Resumen de la Actividad
Un uso común para Storyboard That es para ayudar a los Storyboard That a crear un diagrama de diagrama de los eventos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.
Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, haga que los estudiantes creen una escena que siga la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, Acción Ascendente, Clímax, Acción Caída y Resolución.
Ejemplo El diagrama del diagrama del juego de Westing
Exposición
Dieciséis personas son reclutadas para vivir en Sunset Towers, un nuevo edificio de apartamentos adyacente a la finca del anciano millonario, Sam Westing. Los nuevos residentes tienen poco en común y guardan para sí mismos mientras que tratan de las varias tensiones de sus vidas.
Conflicto
Poco después de que los residentes se muden, Sam Westing muere y los residentes de Sunset Towers son llamados a una reunión. Allí aprenden que han sido nombrados como posibles herederos en la voluntad de Westing. Para ganar la herencia, deben resolver el misterio de su muerte. La voluntad divide a los residentes en pares, cada uno de los cuales recibe cuatro palabras crípticas como pistas.
Aumento de la acción
Cuando los herederos de Westing se apresuran a resolver el misterio, comienzan a trabajar juntos. Los herederos aprenden sobre las vidas del otro y forman improbables amistades. En el proceso, descubren la identidad del corredor de apuestas, bombardero, ladrón y error de Sunset Towers.
Clímax
Los herederos se reúnen con el abogado de Westing para presentar sus conjeturas para el asesino de Westing. Cuando aprenden que son todas incorrectas, juntan sus pistas y descubren que las letras que faltan de "América el hermoso" deletrean Berthe Erica Crow. Crow se vuelve a la policía justo cuando Sandy McSouthers misteriosamente cae muerto. Cuando los herederos revisan los extraños acontecimientos, se dan cuenta de que Sandy era Westing mismo.
Acción descendente
Turtle conduce a los herederos en una revisión de la voluntad de Westing con el fin de resolver su verdadero significado. Durante la revisión, Tortuga sola se da cuenta de que Sandy todavía está viva y la verdadera búsqueda es buscar la cuarta identidad de Westing. El resto acepta que han perdido el juego. Reciben acciones de Sunset Towers y observan la subida de Westing en los fuegos artificiales.
Resolución
Turtle identifica a Julian Eastman, el presidente de Westing Paper, como la cuarta identidad de Westing. Ella aparece en su dirección, saluda a Sandy / Westing, y gana el imperio Westing. Con el progreso de los años, los residentes de Sunset Towers persiguen sus sueños y encuentran la felicidad. Turtle se casa con Theo y se hace cargo de Westing Paper.
Instrucciones de Plantilla y Clase
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Instrucciones del estudiante
Crear un diagrama visual del diagrama de The Westing Game .
- Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
- Separa la historia en la Exposición, el Conflicto, la Acción Creciente, el Clímax, la Acción Caída y la Resolución.
- Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
- Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.
- Guarde y envíe la asignación. Asegúrese de usar el menú desplegable para guardarlo bajo el título de la asignación.
Referencia del Plan de Lección
Rúbrica
(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).
Competente 33 Points | Emergente 25 Points | Comenzando 17 Points | |
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Imágenes de Plot | Las células incluyen imágenes que transmiten eventos en la fase correspondiente de la parcela. Las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación. | Las células incluyen una o dos imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. La mayoría de las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación. | Las celdas incluyen tres o más imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. Las imágenes representan momentos menores e inimaginables o no reflejan las descripciones debajo de ellos. |
Texto del Trazado | El storyboard identifica correctamente las seis etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone correctamente los eventos de trazado en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama e incluye los eventos más significativos del libro. | El storyboard identifica erróneamente una o dos etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone la mayoría de los eventos de la trama en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama, pero puede omitir algunos acontecimientos significativos del libro. | El storyboard identifica erróneamente tres o más etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas no corresponde a los eventos de esa etapa. La descripción general de la parcela no es lógica. |
Ortografía y Gramática | La ortografía y la gramática son ejemplares. El texto contiene pocos o ningún error. | El texto contiene algunos errores significativos en la ortografía o la gramática. | El texto contiene muchos errores de ortografía o gramática. |
Cómo hacer la actividad del diagrama de la trama del juego Westing
Involucra a los estudiantes en una discusión en el aula con temática de misterio
Comienza tu lección despertando curiosidad con una discusión rápida sobre misterios relacionada con El Juego Westing. Plantea preguntas sobre secretos, acertijos o misterios famosos para conectar el conocimiento previo de los estudiantes y crear entusiasmo para la actividad del diagrama de la trama.
Previsualiza vocabulario clave de la historia
Introduce términos esenciales como heredero, testamento, herencia y pista antes de leer. Aclarar el vocabulario apoya la comprensión y ayuda a los estudiantes a abordar con confianza el diagrama de la trama.
Modela la creación de la primera celda del guion gráfico juntos
Demuestra cómo diseñar la celda de exposición usando una escena de ejemplo del libro. Pensando en voz alta mientras seleccionas imágenes y redactas una descripción, para que los estudiantes vean el proceso creativo y analítico en acción.
Facilita la colaboración entre pares para la lluvia de ideas de escenas
Fomenta que los estudiantes trabajen en parejas o en pequeños grupos para discutir posibles imágenes y momentos clave para cada parte de la trama. La lluvia de ideas colaborativa genera nuevas ideas y profundiza la comprensión.
Guía a los estudiantes en el uso de evidencia del texto
Recuerda a los estudiantes que hagan referencia a pasajes específicos de El Juego Westing al justificar sus elecciones de escenas. La evidencia textual fortalece su guion gráfico y desarrolla habilidades analíticas.
Preguntas frecuentes sobre la actividad del diagrama de trama del juego Westing
¿Qué es un diagrama de la trama para El Juego de Westing?
Un diagrama de la trama para El Juego de Westing desglosa visualmente la historia en partes clave: Exposición, Conflicto, Acción ascendente, Clímax, Acción descendente y Resolución. Ayuda a los estudiantes a entender la estructura narrativa y los eventos principales en la novela de misterio de Ellen Raskin.
¿Cómo puedo enseñar el diagrama de la trama de El Juego de Westing a estudiantes de secundaria?
Para enseñar el diagrama de la trama de El Juego de Westing, haz que los estudiantes creen una historia en seis partes. Guíalos para ilustrar y resumir cada etapa de la trama, y luego discutan cómo cada evento aumenta la tensión y revela las motivaciones de los personajes. Esta actividad práctica profundiza la comprensión literaria.
¿Cuáles son las seis partes de un diagrama de la trama en la actividad de El Juego de Westing?
Las seis partes son: Exposición (introducción de personajes y escenario), Conflicto (problema principal), Acción ascendente (eventos que llevan al clímax), Clímax (punto de inflexión), Acción descendente (eventos después del clímax) y Resolución.
¿Por qué usar un storyboard para la lección del diagrama de la trama de El Juego de Westing?
Un storyboard ayuda a los estudiantes a visualizar cada etapa de la trama, reforzando la comprensión y la memoria. Fomenta la creatividad, apoya a los aprendices visuales y hace que los elementos complejos de la historia sean más accesibles en el aula.
¿Cuál es un ejemplo de un diagrama de la trama para El Juego de Westing?
Un ejemplo incluye: Exposición—Los residentes se mudan a Sunset Towers; Conflicto—El testamento de Sam Westing los desafía a resolver un misterio; Acción ascendente—Se forman pistas y alianzas; Clímax—Se hacen conjeturas sobre el asesino; Acción descendente—Turtle descubre la verdadera misión; Resolución—Turtle gana y los herederos encuentran la felicidad.
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Testimonios

“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa

“Estoy haciendo una cronología de Napoleón y pido a los estudiantes que determinen si Napoleón era una buena persona, una mala persona o algo intermedio”.–Profesor de Historia y Educación Especial

“Los estudiantes pueden ser creativos con Storyboard That y hay muchísimos recursos visuales para elegir... Lo hace realmente accesible para todos los estudiantes de la clase”.–Maestra de tercer grado
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