Resumen de la Actividad
El uso de un gráfico GRAPES para organizar información sobre civilizaciones antiguas es una herramienta útil para mejorar el análisis de los estudiantes sobre las características y contribuciones de una sociedad. Ir más allá e incluir imágenes ayuda a los estudiantes a retener mejor los detalles de cada categoría.
Al aprender sobre civilizaciones antiguas, los estudiantes pueden necesitar maestros que les proporcionen una variedad de recursos. El uso de diversos recursos, como fuentes primarias, videos, canciones, lecturas de libros de texto, enciclopedias y literatura, puede ser útil para que los estudiantes obtengan una imagen precisa y completa del período de tiempo. Los estudiantes pueden usar organizadores gráficos para escribir notas sobre las diferentes categorías a medida que aprenden.
¡Los estudiantes pueden colaborar!
Los maestros pueden desear que los estudiantes trabajen juntos en esta lección, lo cual es posible gracias a la función Storyboard That 's Real Time Collaboration. Con Real Time Collaboration, los estudiantes pueden trabajar en el mismo guión gráfico al mismo tiempo, ¡lo cual es perfecto para esta lección! Como saben los maestros, colaborar en las tareas les permite a los estudiantes pensar en un nivel más profundo mientras aumentan sus habilidades de comunicación y resolución de problemas. La colaboración también puede ayudar a reducir el tiempo que lleva completar un guión gráfico. Si bien no existe un límite establecido para la cantidad de usuarios que pueden trabajar en un guión gráfico a la vez, recomendamos cinco usuarios o menos para un rendimiento óptimo. Todas nuestras asignaciones por defecto son individuales. Para que esta lección sea colaborativa, los maestros deben habilitar la colaboración para la tarea dentro de la pestaña "�".
Gráfico de UVAS
Luego, los estudiantes crearán un mapa de araña enfocándose en los logros de la Antigua Grecia en arte, arquitectura, tecnologías, escritura, etc. Incluirán ilustraciones y descripciones para demostrar lo que han aprendido.
By focusing on just one category, students are encouraged to include more information and should complete 3-6 cells. Students can come together after they’ve created their storyboards to share what they’ve learned. The full G.R.A.P.E.S. Chart can be used as a post assessment after students have presented.
Instrucciones de Plantilla y Clase
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Fecha de vencimiento:
Objetivo: Crear un mapa de araña enfocándose en los diferentes logros de la Antigua Grecia en arte, arquitectura, tecnología y / o escritura.
Instrucciones para el estudiante:
- Haga clic en "Iniciar asignación".
- Escriba un título para cada celda y una descripción de 1 a 3 oraciones.
- Cree una ilustración que represente cada categoría utilizando escenas, personajes y elementos apropiados. Para buscar imágenes relacionadas con la Antigua Grecia, escriba "Grecia" en la barra de búsqueda.
- Guarde y salga cuando haya terminado.
Requisitos: Mínimo de 3 a 6 casillas que muestren los diversos logros de la antigua Grecia. Escenas adecuadas para ilustrar cada celda. Descripción de 1-3 oraciones para cada celda que demuestre su comprensión.
Referencia del Plan de Lección
Resumen de la Actividad
El uso de un gráfico GRAPES para organizar información sobre civilizaciones antiguas es una herramienta útil para mejorar el análisis de los estudiantes sobre las características y contribuciones de una sociedad. Ir más allá e incluir imágenes ayuda a los estudiantes a retener mejor los detalles de cada categoría.
Al aprender sobre civilizaciones antiguas, los estudiantes pueden necesitar maestros que les proporcionen una variedad de recursos. El uso de diversos recursos, como fuentes primarias, videos, canciones, lecturas de libros de texto, enciclopedias y literatura, puede ser útil para que los estudiantes obtengan una imagen precisa y completa del período de tiempo. Los estudiantes pueden usar organizadores gráficos para escribir notas sobre las diferentes categorías a medida que aprenden.
¡Los estudiantes pueden colaborar!
Los maestros pueden desear que los estudiantes trabajen juntos en esta lección, lo cual es posible gracias a la función Storyboard That 's Real Time Collaboration. Con Real Time Collaboration, los estudiantes pueden trabajar en el mismo guión gráfico al mismo tiempo, ¡lo cual es perfecto para esta lección! Como saben los maestros, colaborar en las tareas les permite a los estudiantes pensar en un nivel más profundo mientras aumentan sus habilidades de comunicación y resolución de problemas. La colaboración también puede ayudar a reducir el tiempo que lleva completar un guión gráfico. Si bien no existe un límite establecido para la cantidad de usuarios que pueden trabajar en un guión gráfico a la vez, recomendamos cinco usuarios o menos para un rendimiento óptimo. Todas nuestras asignaciones por defecto son individuales. Para que esta lección sea colaborativa, los maestros deben habilitar la colaboración para la tarea dentro de la pestaña "�".
Gráfico de UVAS
Luego, los estudiantes crearán un mapa de araña enfocándose en los logros de la Antigua Grecia en arte, arquitectura, tecnologías, escritura, etc. Incluirán ilustraciones y descripciones para demostrar lo que han aprendido.
By focusing on just one category, students are encouraged to include more information and should complete 3-6 cells. Students can come together after they’ve created their storyboards to share what they’ve learned. The full G.R.A.P.E.S. Chart can be used as a post assessment after students have presented.
Instrucciones de Plantilla y Clase
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Fecha de vencimiento:
Objetivo: Crear un mapa de araña enfocándose en los diferentes logros de la Antigua Grecia en arte, arquitectura, tecnología y / o escritura.
Instrucciones para el estudiante:
- Haga clic en "Iniciar asignación".
- Escriba un título para cada celda y una descripción de 1 a 3 oraciones.
- Cree una ilustración que represente cada categoría utilizando escenas, personajes y elementos apropiados. Para buscar imágenes relacionadas con la Antigua Grecia, escriba "Grecia" en la barra de búsqueda.
- Guarde y salga cuando haya terminado.
Requisitos: Mínimo de 3 a 6 casillas que muestren los diversos logros de la antigua Grecia. Escenas adecuadas para ilustrar cada celda. Descripción de 1-3 oraciones para cada celda que demuestre su comprensión.
Referencia del Plan de Lección
Consejos sobre los logros de los antiguos griegos
Organiza la investigación de los estudiantes utilizando un cartel de logros de la Antigua Grecia en toda la clase
Crear un cartel colaborativo ayuda a los estudiantes a resumir y mostrar los logros de la Antigua Grecia de manera visual y atractiva. Esta estrategia también fomenta el trabajo en equipo y la expresión creativa a medida que cada estudiante contribuye con una pieza única al producto final.
Asigna a cada estudiante o grupo un logro específico para ilustrar
Dividir los temas garantiza que cada logro clave esté cubierto y da a cada estudiante la responsabilidad de su parte. Este enfoque mantiene el proyecto organizado y ayuda a los estudiantes a desarrollar experiencia en un área antes de compartirla con la clase.
Proporciona preguntas guía para una investigación enfocada
Hacer preguntas específicas como '¿Por qué fue importante este logro?' o '¿Cómo impactó en la vida diaria?' motiva a los estudiantes a pensar críticamente y recopilar información significativa sobre su logro asignado.
Instruye a los estudiantes a crear una representación visual y un resumen escrito corto
Combinar ilustraciones con explicaciones concisas hace que la información sea más memorable y accesible para todos los estudiantes. Anima a los estudiantes a usar dibujos coloridos o imágenes digitales que representen claramente su tema.
Ensamblar y exhibir el cartel para una caminata de galería
Mostrar el cartel combinado permite a los estudiantes compartir su trabajo y aprender de sus compañeros. Organizar una caminata de galería fomenta discusión, retroalimentación y celebración del aprendizaje sobre los logros de la Antigua Grecia.
Preguntas frecuentes sobre los logros de los antiguos griegos
¿Qué es un gráfico G.R.A.P.E.S. para civilizaciones antiguas?
Un gráfico G.R.A.P.E.S. es un organizador gráfico utilizado para analizar civilizaciones antiguas desglosando su Geografía, Religión, Logros, Política, Economía y Estructura social. Ayuda a los estudiantes a organizar información clave para una comprensión más profunda.
¿Cómo puedo enseñar a los estudiantes sobre los logros de la antigua Grecia usando un gráfico G.R.A.P.E.S.?
Para enseñar logros de la antigua Grecia con un gráfico G.R.A.P.E.S., enfoca a los estudiantes en la categoría 'Logros'. Guíalos para investigar e ilustrar el arte, la arquitectura, la tecnología y la escritura griegos, usando mapas de araña y visuales para cada subtema.
¿Cuáles son recursos efectivos para enseñar sobre la antigua Grecia en la escuela secundaria?
Los recursos efectivos incluyen fuentes primarias, videos, canciones, libros de texto, literatura y enciclopedias. Usar una variedad de materiales ayuda a los estudiantes a obtener una comprensión completa de la antigua Grecia y sus logros.
¿Cómo beneficia la colaboración a los estudiantes que trabajan en proyectos sobre civilizaciones antiguas?
La colaboración permite a los estudiantes compartir ideas, mejorar la resolución de problemas y profundizar la comprensión. Trabajar juntos en guiones gráficos o gráficos G.R.A.P.E.S. fomenta una mejor comunicación y a menudo acelera la finalización del proyecto.
¿Cuáles son algunos logros clave de la antigua Grecia para incluir en una lección en el aula?
Los logros de la antigua Grecia destacados incluyen arte (escultura, cerámica), arquitectura (el Partenón, columnas), avances tecnológicos y escritura (poesía épica, filosofía). Usa visuales y descripciones para ayudar a los estudiantes a entender su impacto.
Más Storyboard That Actividades
Antigua Grecia
Testimonios

“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa

“Estoy haciendo una cronología de Napoleón y pido a los estudiantes que determinen si Napoleón era una buena persona, una mala persona o algo intermedio”.–Profesor de Historia y Educación Especial

“Los estudiantes pueden ser creativos con Storyboard That y hay muchísimos recursos visuales para elegir... Lo hace realmente accesible para todos los estudiantes de la clase”.–Maestra de tercer grado
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