Přehled Aktivity
Získání času na vytvoření vizuální reprezentace pomáhá studentům pamatovat na literární pojetí. Použijte storyboardy, které jim pomohou identifikovat a zapamatovat si důležité prvky tajemného žánru. Studenti by měli zobrazovat scénu, která obsahuje společný záhadný prvek a vysvětlit jejich zobrazení v textovém rámečku níže. Požádejte studenty, aby poskytli příklady z mnoha různých záhadných prvků ( například předzvěst , červené výkřiky a stopy) nebo omezit scénář na jediný prvek (např. Tři instance předzvěstí).
Příklad Západní hrací prvky Mystery
Hlavní postava jako detektivka
Ačkoli všichni šestnáct dědiců jsou pro příběh důležití, želva převezme roli protagonisty. Všichni dědicové se pokoušejí vyhrát Westingovu hru, ale román se silně soustředí na želvu, nejmladší a nejuznávanější postavu. Nakonec Turtle je předčasný vtip umožňuje vyřešit tajemství, které žádný z dospělých dědiců mohl rozluštit.
Klíče
Westing poskytuje svým dědicům (a čtenáři) řadu stop. Oficiální informace, které každý pár obdrží, jsou rozhodně důležité, ale nejpomalenější stopy mohou být ve Westingově novinovém nekrologu!
Předběžná kontrola
V románu se objevuje vůle Westinga, jeho nekrolog a mnohé komentáře od vševědoucího vypravěče. Od samého začátku se kouř stoupající z komína Westingova domu projevuje tím, že se dlouho nezúčastněný Westing objeví v životě obyvatel Sunset Tower.
Červený sleď
Texty k "Americe krásné" a chybějící písmena hláskování "Berthe Erica Crow" jsou všichni propracovaný červený sleď. Tato hádanka rozptýlí od skutečného předmětu hry Westing, která má identifikovat Westingovu čtvrtou identitu. Tento červený sleď zabraňuje dědicům, aby řešili tajemství příliš rychle, a poskytli jim čas na budování vztahů a zlepšení jejich života.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Pokyny pro studenty
Vytvořte scénář ilustrující různé prvky tajemství v The Westing Game .
- Použijte šablonu poskytovanou vaším učitelem.
- Identifikovat prvky tajemství použité v románu.
- Popište, jak prvky přispívají k příběhu.
- Ilustrujte každý příklad s příslušnými scénami, znaky a položkami.
- Uložte a odešlete svůj scénář.
Odkaz na Plán Lekce
Přehled Aktivity
Získání času na vytvoření vizuální reprezentace pomáhá studentům pamatovat na literární pojetí. Použijte storyboardy, které jim pomohou identifikovat a zapamatovat si důležité prvky tajemného žánru. Studenti by měli zobrazovat scénu, která obsahuje společný záhadný prvek a vysvětlit jejich zobrazení v textovém rámečku níže. Požádejte studenty, aby poskytli příklady z mnoha různých záhadných prvků ( například předzvěst , červené výkřiky a stopy) nebo omezit scénář na jediný prvek (např. Tři instance předzvěstí).
Příklad Západní hrací prvky Mystery
Hlavní postava jako detektivka
Ačkoli všichni šestnáct dědiců jsou pro příběh důležití, želva převezme roli protagonisty. Všichni dědicové se pokoušejí vyhrát Westingovu hru, ale román se silně soustředí na želvu, nejmladší a nejuznávanější postavu. Nakonec Turtle je předčasný vtip umožňuje vyřešit tajemství, které žádný z dospělých dědiců mohl rozluštit.
Klíče
Westing poskytuje svým dědicům (a čtenáři) řadu stop. Oficiální informace, které každý pár obdrží, jsou rozhodně důležité, ale nejpomalenější stopy mohou být ve Westingově novinovém nekrologu!
Předběžná kontrola
V románu se objevuje vůle Westinga, jeho nekrolog a mnohé komentáře od vševědoucího vypravěče. Od samého začátku se kouř stoupající z komína Westingova domu projevuje tím, že se dlouho nezúčastněný Westing objeví v životě obyvatel Sunset Tower.
Červený sleď
Texty k "Americe krásné" a chybějící písmena hláskování "Berthe Erica Crow" jsou všichni propracovaný červený sleď. Tato hádanka rozptýlí od skutečného předmětu hry Westing, která má identifikovat Westingovu čtvrtou identitu. Tento červený sleď zabraňuje dědicům, aby řešili tajemství příliš rychle, a poskytli jim čas na budování vztahů a zlepšení jejich života.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Pokyny pro studenty
Vytvořte scénář ilustrující různé prvky tajemství v The Westing Game .
- Použijte šablonu poskytovanou vaším učitelem.
- Identifikovat prvky tajemství použité v románu.
- Popište, jak prvky přispívají k příběhu.
- Ilustrujte každý příklad s příslušnými scénami, znaky a položkami.
- Uložte a odešlete svůj scénář.
Odkaz na Plán Lekce
Jak popsat prvky záhady ve hře Westing
Naplánujte Třídu s Tajemstvím pro Hlubší Zapojení
Povzbuzujte studenty, aby hluboce přemýšleli tím, že zorganizujete diskusi zaměřenou na prvky tajemství v The Westing Game. Řízená konverzace pomáhá studentům spojit indicie, předpovědi a falešné stopy s dějem, což činí příběh zapamatovatelnějším a interaktivnějším.
Vyberte klíčovou scénu, která zdůrazňuje prvek tajemství
Zvolte důležitý moment z knihy, který obsahuje indicie, předpovědi nebo falešnou stopu. Zaměření na konkrétní scénu poskytuje jasný výchozí bod pro diskuzi a pomáhá studentům ukotvit jejich nápady.
Připravte otevřené otázky pro reflexi studentů
Vytvořte otázky podněcující k zamyšlení, například: „Jak vám tato indicie změnila předpověď?“ nebo „Proč si myslíte, že autor přidal tuto falešnou stopu?“ Otevřené otázky podněcují konverzaci a podporují kritické myšlení.
Usnadněte malé skupinové konverzace pro zvýšení důvěry
Rozdělte studenty do malých skupin, aby diskutovali o otázkách. Menší skupiny mohou pomoci tichším studentům sdílet své myšlenky a zvýšit zapojení.
Sdílejte skupinové poznatky se třídou
Pozvěte každou skupinu, aby představila své hlavní poznatky. Sdílení poznatků podporuje aktivní poslouchání a dává každému šanci učit se z odlišných perspektiv.
Často kladené otázky o popisu prvků záhady ve hře Westing
Jaké jsou hlavní prvky tajemství v The Westing Game?
Hlavní prvky tajemství v The Westing Game zahrnují stopy, předzvěsti a červené ryby. Každý z nich drží čtenáře v napětí a přidává napětí, zatímco hlavní hrdinka Turtle funguje jako detektiv, který vše spojuje dohromady.
Jak mohou příběhové desky pomoci studentům pochopit prvky tajemství v The Westing Game?
Příběhové desky vizuálně mapují scény a klíčové prvky, což studentům usnadňuje identifikaci a zapamatování důležitých literárních konceptů — jako jsou stopy, předzvěsti a červené ryby — obsažených v The Westing Game.
Jaký je příklad předzvěsti v The Westing Game?
Příkladem předzvěsti je kouř stoupající z komína Westingova domu na začátku románu, což naznačuje, že Westing brzy znovu vstoupí do životů postav.
Proč jsou červené ryby důležité v detektivních románech jako The Westing Game?
Červené ryby odvádějí pozornost jak postav, tak čtenářů od skutečného řešení, což činí záhady jako The Westing Game poutavějšími a náročnějšími přidáváním zvratů a falešných stop.
Jak mohou učitelé využít The Westing Game při výuce literárních pojmů ve třídách 6-8?
Učitelé mohou využít The Westing Game k výuce literárních pojmů tím, že žákům zadají identifikaci a ilustrování prvků, jako jsou stopy, předzvěsti a červené ryby, prostřednictvím aktivit, jako je mapování příběhových desek a skupinové diskuse.
Více Storyboard That Aktivity
Západní hra
Tato Aktivita je Součástí Mnoha Učitelů
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA