Přehled Aktivity
Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Příklad "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram
Expozice
Ichabod Crane je učitel v Sleepy Hollow, město sužované nadpřirozených událostí. Místní oblíbený je příběh o Bezhlavý jezdec, duch z pytloviny žoldáka, který ztratil hlavu.
Konflikt
Ichabod a soupeř Brom Bones chtějí vzít Katrina van Tassel, s koketní dceru bohatého statkáře. Po obdržení brushoff od Katriny, navzdory předchozím povzbuzení, Ichabod zanechává společenskou událost v míchaném stavu.
rostoucí Action
Ichabod jde domů během hodina duchů. Poté, co slyšel spoustu strašidelné příběhy na večírku, znovu a znovu si představuje ducha nebo skřet v téměř všechno, co vidí. Nakonec vidí obrovský vrak - Bezhlavý jezdec na Sleepy Hollow.
Climax
Bezhlavý jezdec zápasů Craneovu tempo, a nakonec ho honí. Ichabod se snaží podnítit Gunpowder, vypůjčeném koni, aby se rychle dostanete na most.
padající Action
Ichabod dělá to k mostu, otočí se a uvidíme, jestli se jeho pronásledovatel zmizí. Bezhlavý jezdec hází hlavu na Ichabod, který spadne z koně a omdlí.
Rozlišení
Druhý den ráno, měšťané si Craneovu klobouk a svých pár věcí, stejně jako rozbité dýni, u mostu.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram „Legenda o Ospalé díře“.
- Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nemají v cestě porozumění. Popisy odpovídají obrazy. | Popisy se ne vždy shodují s obrázky. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky. |
Spiknutí | Každý ze šesti článků, představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. | Dvě buňky nebo méně jsou mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo tři nebo více buněk jsou mimo provoz. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Tento text je těžké pochopit. |
Přehled Aktivity
Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Příklad "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram
Expozice
Ichabod Crane je učitel v Sleepy Hollow, město sužované nadpřirozených událostí. Místní oblíbený je příběh o Bezhlavý jezdec, duch z pytloviny žoldáka, který ztratil hlavu.
Konflikt
Ichabod a soupeř Brom Bones chtějí vzít Katrina van Tassel, s koketní dceru bohatého statkáře. Po obdržení brushoff od Katriny, navzdory předchozím povzbuzení, Ichabod zanechává společenskou událost v míchaném stavu.
rostoucí Action
Ichabod jde domů během hodina duchů. Poté, co slyšel spoustu strašidelné příběhy na večírku, znovu a znovu si představuje ducha nebo skřet v téměř všechno, co vidí. Nakonec vidí obrovský vrak - Bezhlavý jezdec na Sleepy Hollow.
Climax
Bezhlavý jezdec zápasů Craneovu tempo, a nakonec ho honí. Ichabod se snaží podnítit Gunpowder, vypůjčeném koni, aby se rychle dostanete na most.
padající Action
Ichabod dělá to k mostu, otočí se a uvidíme, jestli se jeho pronásledovatel zmizí. Bezhlavý jezdec hází hlavu na Ichabod, který spadne z koně a omdlí.
Rozlišení
Druhý den ráno, měšťané si Craneovu klobouk a svých pár věcí, stejně jako rozbité dýni, u mostu.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram „Legenda o Ospalé díře“.
- Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Rozvíjejících | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nemají v cestě porozumění. Popisy odpovídají obrazy. | Popisy se ne vždy shodují s obrázky. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky. |
Spiknutí | Každý ze šesti článků, představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce. | Dvě buňky nebo méně jsou mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace. | Důležité informace chybí a / nebo tři nebo více buněk jsou mimo provoz. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění. | Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení. | Tento text je těžké pochopit. |
Shrnutí návodů k článku „Legenda o Ospalé díře“
Podporujte studenty kreativními aktivitami přepracování příběhu
Podpořte studentovo chápání a nadšení tím, že je povzbuzujete, aby přepracovali klíčové scény vlastními slovy nebo prostřednictvím umění. Kreativní přepracování pomáhá studentům zpracovat zápletku a posiluje jejich porozumění narativní struktuře.
Pověřte studenty výběrem oblíbené scény k přepracování
Požádejte každého studenta, aby si vybral zapamatovatelnou scénu z příběhu. Dávání studentům volby zvyšuje zapojení a podporuje osobní spojení s materiálem.
Podporujte přeprávění prostřednictvím psaní, kreslení nebo hraní role
Nechte studenty, aby přepsali scénu vlastními slovy, ilustrovali ji nebo ji sehráli. Více formátů umožňuje všem studentům vyjádřit své porozumění a kreativitu efektivně.
Usnadněte sdílení a diskusi o přepracování
Pozvěte studenty, aby představili své přepracování třídě nebo ve skupinách. Sdílení posiluje sebedůvěru a pomáhá studentům vidět různé interpretace stejných událostí.
Reflektujte ve třídě o tom, jak přepracování prohlubuje porozumění
Vedení krátké diskuse o tom, co se studenti naučili při přepracování scén. Reflexe pomáhá upevnit prvky příběhu a povzbuzuje studenty k kritickému myšlení o narativní struktuře.
Často kladené otázky o shrnutí „Legendy o Ospalé díře“
Co je to dějový diagram pro 'Legenda o Sleepy Hollow'?
Dějový diagram pro 'Legenda o Sleepy Hollow' vizuálně rozkládá příběh na klíčové prvky: expozici, konflikt, vzestupnou akci, vyvrcholení, sestupnou akci a rozuzlení. Každá část znázorňuje hlavní událost, což pomáhá studentům pochopit strukturu a hlavní myšlenky příběhu.
Jak mohu učit dějovou strukturu 'Legendy o Sleepy Hollow' žákům na základní škole?
Pro výuku dějové struktury použijte šestilůžkový storyboard, kde každá buňka představuje část děje: expozici, konflikt, vzestupnou akci, vrchol, sestupnou akci a rozuzlení. Povzbuzujte studenty, aby kreslili scény a psali krátké popisy pro každou fázi, čímž posílí porozumění.
Jaké jsou hlavní události v 'Legende o Sleepy Hollow' pro dějový diagram ve třídě?
Hlavní události jsou: Ichabod Crane přichází do Sleepy Hollow (expozice), rivalita s Bromem Bonesem o Katrinu (konflikt), tajemná jízda domů Ichaboda (vzestupná akce), hon na Bezhlavého jezdce (vyvrcholení), pád Ichaboda z koně (sestupná akce) a tajemné zmizení následujícího rána (rozuzlení).
Proč používat storyboard při výuce literární struktury ve třídách K-12?
Storyboard pomáhá studentům vizualizovat postup příběhu, činí abstraktní prvky děje konkrétnějšími. Podporuje vizuální studenty, podporuje kreativitu a posiluje porozumění literárním strukturám, jako je pětaktový nebo šestidílný diagram děje.
Jaká je snadná aktivita pro studenty k shrnutí 'Legendy o Sleepy Hollow'?
Snadná aktivita je, aby studenti vytvořili vizuální dějový diagram pomocí obrázků nebo digitálních nástrojů. Rozdělí příběh do šesti hlavních částí děje a každou znázorní nebo popíšou, čímž je shrnutí a porozumění zábavné a dostupné.
Více Storyboard That Aktivity
The Legend of Sleepy Hollow
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA