Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-washington-irving/diagram-diagramu
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.

Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.



Příklad "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Expozice

Ichabod Crane je učitel v Sleepy Hollow, město sužované nadpřirozených událostí. Místní oblíbený je příběh o Bezhlavý jezdec, duch z pytloviny žoldáka, který ztratil hlavu.


Konflikt

Ichabod a soupeř Brom Bones chtějí vzít Katrina van Tassel, s koketní dceru bohatého statkáře. Po obdržení brushoff od Katriny, navzdory předchozím povzbuzení, Ichabod zanechává společenskou událost v míchaném stavu.


rostoucí Action

Ichabod jde domů během hodina duchů. Poté, co slyšel spoustu strašidelné příběhy na večírku, znovu a znovu si představuje ducha nebo skřet v téměř všechno, co vidí. Nakonec vidí obrovský vrak - Bezhlavý jezdec na Sleepy Hollow.


Climax

Bezhlavý jezdec zápasů Craneovu tempo, a nakonec ho honí. Ichabod se snaží podnítit Gunpowder, vypůjčeném koni, aby se rychle dostanete na most.


padající Action

Ichabod dělá to k mostu, otočí se a uvidíme, jestli se jeho pronásledovatel zmizí. Bezhlavý jezdec hází hlavu na Ichabod, který spadne z koně a omdlí.


Rozlišení

Druhý den ráno, měšťané si Craneovu klobouk a svých pár věcí, stejně jako rozbité dýni, u mostu.




Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram „Legenda o Ospalé díře“.


  1. Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
  2. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
  3. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Event Arch Rubrika
Vytvoření vizuální Arch Event, který shrnuje příběh. Storyboard by měla mít šest článků: Úvod, problém, události, Climax, je problém vyřešen, a závěr. Pod každou buňku, zadejte popis té části příběhu.
Dovedný Rozvíjejících Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nemají v cestě porozumění. Popisy odpovídají obrazy.
Popisy se ne vždy shodují s obrázky.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky.
Spiknutí
Každý ze šesti článků, představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce.
Dvě buňky nebo méně jsou mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace.
Důležité informace chybí a / nebo tři nebo více buněk jsou mimo provoz.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění.
Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení.
Tento text je těžké pochopit.


Přehled Aktivity


Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.

Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.



Příklad "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Expozice

Ichabod Crane je učitel v Sleepy Hollow, město sužované nadpřirozených událostí. Místní oblíbený je příběh o Bezhlavý jezdec, duch z pytloviny žoldáka, který ztratil hlavu.


Konflikt

Ichabod a soupeř Brom Bones chtějí vzít Katrina van Tassel, s koketní dceru bohatého statkáře. Po obdržení brushoff od Katriny, navzdory předchozím povzbuzení, Ichabod zanechává společenskou událost v míchaném stavu.


rostoucí Action

Ichabod jde domů během hodina duchů. Poté, co slyšel spoustu strašidelné příběhy na večírku, znovu a znovu si představuje ducha nebo skřet v téměř všechno, co vidí. Nakonec vidí obrovský vrak - Bezhlavý jezdec na Sleepy Hollow.


Climax

Bezhlavý jezdec zápasů Craneovu tempo, a nakonec ho honí. Ichabod se snaží podnítit Gunpowder, vypůjčeném koni, aby se rychle dostanete na most.


padající Action

Ichabod dělá to k mostu, otočí se a uvidíme, jestli se jeho pronásledovatel zmizí. Bezhlavý jezdec hází hlavu na Ichabod, který spadne z koně a omdlí.


Rozlišení

Druhý den ráno, měšťané si Craneovu klobouk a svých pár věcí, stejně jako rozbité dýni, u mostu.




Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram „Legenda o Ospalé díře“.


  1. Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
  2. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
  3. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Event Arch Rubrika
Vytvoření vizuální Arch Event, který shrnuje příběh. Storyboard by měla mít šest článků: Úvod, problém, události, Climax, je problém vyřešen, a závěr. Pod každou buňku, zadejte popis té části příběhu.
Dovedný Rozvíjejících Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nemají v cestě porozumění. Popisy odpovídají obrazy.
Popisy se ne vždy shodují s obrázky.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky.
Spiknutí
Každý ze šesti článků, představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce.
Dvě buňky nebo méně jsou mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace.
Důležité informace chybí a / nebo tři nebo více buněk jsou mimo provoz.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění.
Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení.
Tento text je těžké pochopit.


Shrnutí návodů k článku „Legenda o Ospalé díře“

1

Podporujte studenty kreativními aktivitami přepracování příběhu

Podpořte studentovo chápání a nadšení tím, že je povzbuzujete, aby přepracovali klíčové scény vlastními slovy nebo prostřednictvím umění. Kreativní přepracování pomáhá studentům zpracovat zápletku a posiluje jejich porozumění narativní struktuře.

2

Pověřte studenty výběrem oblíbené scény k přepracování

Požádejte každého studenta, aby si vybral zapamatovatelnou scénu z příběhu. Dávání studentům volby zvyšuje zapojení a podporuje osobní spojení s materiálem.

3

Podporujte přeprávění prostřednictvím psaní, kreslení nebo hraní role

Nechte studenty, aby přepsali scénu vlastními slovy, ilustrovali ji nebo ji sehráli. Více formátů umožňuje všem studentům vyjádřit své porozumění a kreativitu efektivně.

4

Usnadněte sdílení a diskusi o přepracování

Pozvěte studenty, aby představili své přepracování třídě nebo ve skupinách. Sdílení posiluje sebedůvěru a pomáhá studentům vidět různé interpretace stejných událostí.

5

Reflektujte ve třídě o tom, jak přepracování prohlubuje porozumění

Vedení krátké diskuse o tom, co se studenti naučili při přepracování scén. Reflexe pomáhá upevnit prvky příběhu a povzbuzuje studenty k kritickému myšlení o narativní struktuře.

Často kladené otázky o shrnutí „Legendy o Ospalé díře“

Co je to dějový diagram pro 'Legenda o Sleepy Hollow'?

Dějový diagram pro 'Legenda o Sleepy Hollow' vizuálně rozkládá příběh na klíčové prvky: expozici, konflikt, vzestupnou akci, vyvrcholení, sestupnou akci a rozuzlení. Každá část znázorňuje hlavní událost, což pomáhá studentům pochopit strukturu a hlavní myšlenky příběhu.

Jak mohu učit dějovou strukturu 'Legendy o Sleepy Hollow' žákům na základní škole?

Pro výuku dějové struktury použijte šestilůžkový storyboard, kde každá buňka představuje část děje: expozici, konflikt, vzestupnou akci, vrchol, sestupnou akci a rozuzlení. Povzbuzujte studenty, aby kreslili scény a psali krátké popisy pro každou fázi, čímž posílí porozumění.

Jaké jsou hlavní události v 'Legende o Sleepy Hollow' pro dějový diagram ve třídě?

Hlavní události jsou: Ichabod Crane přichází do Sleepy Hollow (expozice), rivalita s Bromem Bonesem o Katrinu (konflikt), tajemná jízda domů Ichaboda (vzestupná akce), hon na Bezhlavého jezdce (vyvrcholení), pád Ichaboda z koně (sestupná akce) a tajemné zmizení následujícího rána (rozuzlení).

Proč používat storyboard při výuce literární struktury ve třídách K-12?

Storyboard pomáhá studentům vizualizovat postup příběhu, činí abstraktní prvky děje konkrétnějšími. Podporuje vizuální studenty, podporuje kreativitu a posiluje porozumění literárním strukturám, jako je pětaktový nebo šestidílný diagram děje.

Jaká je snadná aktivita pro studenty k shrnutí 'Legendy o Sleepy Hollow'?

Snadná aktivita je, aby studenti vytvořili vizuální dějový diagram pomocí obrázků nebo digitálních nástrojů. Rozdělí příběh do šesti hlavních částí děje a každou znázorní nebo popíšou, čímž je shrnutí a porozumění zábavné a dostupné.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-washington-irving/diagram-diagramu
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA