Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/the-fire-cat-esther-averill/části-příběhu
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


V této aktivitě se studenti rozhodnou, co si myslí, že důležité části textu jsou, a roztřídí je na začátek, střed a konec příběhu. Mít studenty rozhodnout na začátku, uprostřed a konci jim pomůže rozbít text nahoru a usnadňuje výběr jedné nebo dvou hlavních událostí, které budou reprezentovat. Studenti si mohou naplánovat své nápady s partnerem nebo individuálně a rozhodnout, jaké akce chtějí přidat do svého scénáře.


Výše uvedený scénář ukazuje dva příklady začátku, středu a konce. Můžete nastavit počet snímků, které mají studenti použít na základě schopnosti studenta, nebo délky textu.


Začátek

  • Příklad 1

    Pickles žije v sudu, a protože není nic lepšího, honí ostatní kočky. Paní Goodkindová je jeho jediný přítel, krmí ho a nabízí mu domov, ale Pickles rád žije venku lépe. Varuje Picklesa, že pokud se bude jednat špatně, stane se něco špatného.

  • Příklad 2

    Nakládá okurka mladou kočku na strom a nenechá kočku jít. Přijde bouře, takže Pickles nechá malou kočku jít, ale je příliš vyděšený, aby šplhal dolů! Paní Goodkindová volá hasiče a hasič Joe šplhá po žebříku a zachrání Pickles.

Střední

  • Příklad 1

    Paní Goodkindová vysvětluje hasiči Joeovi, že Pickles chce v životě dělat velké věci. Hasič Joe přivádí Picklesa na požární stanici a šéf říká, že nechá okurky zůstat, pokud se naučí, jak být dobrým hasičem.

  • Příklad 2

    Okurky se učí lana velmi rychle. Naučí se, jak sklouznout po požární tyči, jak skočit na motor a sedět rovně, zatímco motor řídí, jak pomoci držet firehose, a mnoho dalšího.

Konec

  • Příklad 1

    Náčelník zavolá Picklese do své kanceláře. Říká Picklesovi, že viděl veškerou tvrdou práci, kterou udělal. Šéf dělá Pickles oficiální Fire Cat a dává mu malý oheň klobouk.

  • Příklad 1

    Pickles se učí být přátelský s ostatními kočkami. Zavolá, aby pomohl kočce uvízlé ve stromu. Je to stejný strom, ze kterého byl zachráněn! Nakládané okurky statečně stoupají po žebříku a zachraňují kočku. Je na sebe velmi pyšný a šťastný.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte souhrn scénáře hry The Fire Cat .


  1. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od začátku příběhu.
  2. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od středu příběhu.
  3. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od konce příběhu.
  4. Pod každý obrázek napište větu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Sled Událostí Rubrika
Vytvoření scénáře, který ukazuje sled událostí. Pod každou buňku, zadejte popis o významu této části příběhu.
Dovedný Rozvíjejících Začátek
Události
Každá z těchto buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce.
Jedna buňka je mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace.
Důležité informace chybí a / nebo dva nebo více buněk jsou mimo provoz.
Snímky
Buňky obsahují obrázky, které přesně ukazují události v příběhu a nejsou v cestě porozumění.
Většina obrázky ukazují události z příběhu, ale některé jsou nesprávné.
Snímky jsou nejasné nebo nedávají smysl s příběhem.
Popisy
Popisy odpovídají obrazy a zobrazovat změnu v čase.
Popisy nemusí vždy shodovat s obrázky nebo zmínit význam této události.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění.
Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení.
Text je velmi těžké pochopit.


Přehled Aktivity


V této aktivitě se studenti rozhodnou, co si myslí, že důležité části textu jsou, a roztřídí je na začátek, střed a konec příběhu. Mít studenty rozhodnout na začátku, uprostřed a konci jim pomůže rozbít text nahoru a usnadňuje výběr jedné nebo dvou hlavních událostí, které budou reprezentovat. Studenti si mohou naplánovat své nápady s partnerem nebo individuálně a rozhodnout, jaké akce chtějí přidat do svého scénáře.


Výše uvedený scénář ukazuje dva příklady začátku, středu a konce. Můžete nastavit počet snímků, které mají studenti použít na základě schopnosti studenta, nebo délky textu.


Začátek

  • Příklad 1

    Pickles žije v sudu, a protože není nic lepšího, honí ostatní kočky. Paní Goodkindová je jeho jediný přítel, krmí ho a nabízí mu domov, ale Pickles rád žije venku lépe. Varuje Picklesa, že pokud se bude jednat špatně, stane se něco špatného.

  • Příklad 2

    Nakládá okurka mladou kočku na strom a nenechá kočku jít. Přijde bouře, takže Pickles nechá malou kočku jít, ale je příliš vyděšený, aby šplhal dolů! Paní Goodkindová volá hasiče a hasič Joe šplhá po žebříku a zachrání Pickles.

Střední

  • Příklad 1

    Paní Goodkindová vysvětluje hasiči Joeovi, že Pickles chce v životě dělat velké věci. Hasič Joe přivádí Picklesa na požární stanici a šéf říká, že nechá okurky zůstat, pokud se naučí, jak být dobrým hasičem.

  • Příklad 2

    Okurky se učí lana velmi rychle. Naučí se, jak sklouznout po požární tyči, jak skočit na motor a sedět rovně, zatímco motor řídí, jak pomoci držet firehose, a mnoho dalšího.

Konec

  • Příklad 1

    Náčelník zavolá Picklese do své kanceláře. Říká Picklesovi, že viděl veškerou tvrdou práci, kterou udělal. Šéf dělá Pickles oficiální Fire Cat a dává mu malý oheň klobouk.

  • Příklad 1

    Pickles se učí být přátelský s ostatními kočkami. Zavolá, aby pomohl kočce uvízlé ve stromu. Je to stejný strom, ze kterého byl zachráněn! Nakládané okurky statečně stoupají po žebříku a zachraňují kočku. Je na sebe velmi pyšný a šťastný.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte souhrn scénáře hry The Fire Cat .


  1. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od začátku příběhu.
  2. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od středu příběhu.
  3. Vytvořte obrázky, které ukazují dvě hlavní události od konce příběhu.
  4. Pod každý obrázek napište větu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Sled Událostí Rubrika
Vytvoření scénáře, který ukazuje sled událostí. Pod každou buňku, zadejte popis o významu této části příběhu.
Dovedný Rozvíjejících Začátek
Události
Každá z těchto buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce.
Jedna buňka je mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace.
Důležité informace chybí a / nebo dva nebo více buněk jsou mimo provoz.
Snímky
Buňky obsahují obrázky, které přesně ukazují události v příběhu a nejsou v cestě porozumění.
Většina obrázky ukazují události z příběhu, ale některé jsou nesprávné.
Snímky jsou nejasné nebo nedávají smysl s příběhem.
Popisy
Popisy odpovídají obrazy a zobrazovat změnu v čase.
Popisy nemusí vždy shodovat s obrázky nebo zmínit význam této události.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění.
Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení.
Text je velmi těžké pochopit.


Vizuální shrnutí návodů k filmu Ohnivá kočka

1

Vytvořte ve třídě kotvící tabuli o struktuře příběhu

Zobrazte velkou kotvící tabuli označenou Začátek, Střed, Konec, která pomůže studentům vizualizovat strukturu příběhu. Použijte barečné nadpisy a jednoduché ikony nebo obrázky pro každou sekci, aby to bylo poutavé a snadno k nahlédnutí při čtení a psaní.

2

Modelujte identifikaci hlavních událostí s čtením nahlas

Přečtěte příběh nahlas a zastavte po každé části, abyste se zeptali studentů, co se stalo. Zaznamenejte jejich odpovědi pod správnou sekci na tabuli. Tento přístup ukazuje jak rozdělit příběhy na hlavní události a podporuje aktivní poslech.

3

Vyzvěte studenty, aby brainstormovali události pomocí větových začátků

Dejte studentům věty začátky jako „Na začátku…“, „Uprostřed…“ a „Na konci…, aby jim pomohli uspořádat myšlenky. Podporujte diskuzi s partnery před psaním, aby si vybudovali důvěru a jasnost.

4

Usnadněte kreslení a označování hlavních událostí

Podněcujte studenty, aby nakreslili rychlé náčrty klíčových událostí pro každou část příběhu. Podporujte je v psaní jednoduchých, popisných vět pod každým obrázkem. Tím posilujete porozumění a činíte shrnutí zapamatovatelnějšími.

5

Zobrazte a prodiskutujte studentské storyboards jako třídu

Pozvěte studenty, aby sdíleli své storyboards a diskutovali hlavní události, které si vybrali. Zdůrazněte různé interpretace a oslavujte kreativní nápady, čímž budujete pozitivní komunitu ve třídě a prohlubujete porozumění struktuře příběhu.

Často kladené otázky o vizuálním shrnutí Ohnivé kočky

Jak vytvořit vizuální shrnutí story boardem pro ‚Požárnickou kočku‘?

Pro vytvoření vizuálního shrnutí story boardu pro ‚Požárnickou kočku‘ rozdělte příběh na sekce začátek, střed a konec. U každé části vyberte jedno nebo dvě hlavní události a nakreslete obrázky, které je představují. Pod každým obrázkem napište krátkou větu, která vysvětluje událost.

Jaké jsou hlavní události v ‚Požárnické kočce‘ pro shrnutí?

Hlavní události jsou: Začátek—Pickles žije venku a je zachráněn ze stromu; Střed—Pickles se učí být požární kočkou; Konec—Pickles se stává oficiální Požárnickou Kočkou a zachrání jinou kočku. Zaměření na tyto události pomáhá žákům stručně shrnout příběh.

Proč je užitečné rozdělit příběh na začátek, střed a konec pro studenty?

Rozdělení příběhu na začátek, střed a konec pomáhá žákům identifikovat klíčové události, uspořádat své myšlenky a vytvářet jasnější shrnutí. Také jim to usnadní zaměřit se na nejdůležitější části příběhu.

Jaké jsou tipy pro žáky druhé nebo třetí třídy k shrnutí ‚Požárnické kočky‘?

Použijte storyboard s daným počtem rámců podle schopností žáka, nechte žáky pracovat jednotlivě nebo ve dvojicích a povzbuzujte je, aby vybrali nejdůležitější události. Přidání věty pod každý obrázek posiluje porozumění.

Kolik rámců by měli studenti použít k shrnutí příběhu?

Počet rámců storyboardu lze upravit podle schopností žáka a délky textu. Obvykle se používají dva rámečky pro každý z: začátek, střed a konec, což dohromady dává šest rámečků.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/the-fire-cat-esther-averill/části-příběhu
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA