Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/single-shard-od-lindy-sue-park/plot-diagram
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v A Single Shard . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.

Příklad diagramu jednoho střepového diagramu

Expozice: Ušní strom žije v malé korejské vesnici Ch'ulp'o, pod mostem se svým domovníkem, starým jednonohým mužem jménem Crane-man. Tree-ear je posedlý keramikou a tráví dny sledováním talentovaných hrnčířů při tvorbě jejich mistrovských děl. Tree-ear pracuje pro mistra Pottera Min a zjistí, že Min má velký talent.

Rostoucí akce: Když vyslanec navštíví vesnici, Min je vybrán jako finalista, který vytvoří honorář. Min rozbije své kousky, o kterých si myslí, že nejsou dokonalé, a vyslanec mu dá ještě jednu šanci: přinést nějaké vázy do paláce, až budou hotové. Tree-ear nabízí cestu na Min.

Climax: Na své cestě do Songdo je Tree-ear okraden. Lupiči vezmou Minovy krásné vázy a odhodí je z vysokého útesu a rozbijí je na kusy.

Falling Action: Tree-ear odmítá vzdát a jde na dno hory najít rozbité vázy. Najde kus dostatečně velký na to, aby se dostal do paláce, a emisar je ohromen.

Rozlišení: Min je pověřen do paláce, a když se Tree-ear vrátí domů, je smutné, když slyší, že Crane-man zemřel. Tree-ear je však rád, že je součástí rodiny Min a Ajima.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální graf vynesení Single Shard .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v A Single Shard . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.

Příklad diagramu jednoho střepového diagramu

Expozice: Ušní strom žije v malé korejské vesnici Ch'ulp'o, pod mostem se svým domovníkem, starým jednonohým mužem jménem Crane-man. Tree-ear je posedlý keramikou a tráví dny sledováním talentovaných hrnčířů při tvorbě jejich mistrovských děl. Tree-ear pracuje pro mistra Pottera Min a zjistí, že Min má velký talent.

Rostoucí akce: Když vyslanec navštíví vesnici, Min je vybrán jako finalista, který vytvoří honorář. Min rozbije své kousky, o kterých si myslí, že nejsou dokonalé, a vyslanec mu dá ještě jednu šanci: přinést nějaké vázy do paláce, až budou hotové. Tree-ear nabízí cestu na Min.

Climax: Na své cestě do Songdo je Tree-ear okraden. Lupiči vezmou Minovy krásné vázy a odhodí je z vysokého útesu a rozbijí je na kusy.

Falling Action: Tree-ear odmítá vzdát a jde na dno hory najít rozbité vázy. Najde kus dostatečně velký na to, aby se dostal do paláce, a emisar je ohromen.

Rozlišení: Min je pověřen do paláce, a když se Tree-ear vrátí domů, je smutné, když slyší, že Crane-man zemřel. Tree-ear je však rád, že je součástí rodiny Min a Ajima.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální graf vynesení Single Shard .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Vizuální shrnutí postupů pro jeden shard

1

Organizujte studenty pro společný projekt diagramu zápletky

Shromážděte třídu dohromady tím, že studenti budou rozděleni do malých skupin a každé skupině přiřadíte jinou část diagramu zápletky. To zvýší zapojení a pomůže studentům učit se od sebe navzájem, když budou diskutovat o klíčových událostech a vizuálech pro jejich část.

2

Přiřaďte role v rámci každé skupiny studentů

Zajistěte účast každého studenta, tím, že každému členovi skupiny dáte jasnou roli, například ilustrátor, spisovatel nebo prezentér. Definované odpovědnosti podporují týmovou práci a činí skupinovou práci efektivnější.

3

Vedu studenty k výzkumu kulturního kontextu

Povzbuzujte hlubší porozumění, aby studenti hledali informace o Koreji ze 12. století a keramice. To jim pomůže vytvořit přesnější a smysluplnější vizuály pro jejich přiřazenou část zápletky.

4

Usnadněte skupinové prezentace diagramu zápletky

Povolte každé skupině sdílet svůj vizuál a vysvětlení s třídou. Prezentace rozvíjejí řečové dovednosti a upevňují strukturu příběhu, když studenti vidí, jak jsou všechny části zápletky propojeny.

5

Spojte vizuály skupin do celotřídní výstavy diagramu zápletky

Vytvořte pocit úspěchu, když všechny skupinové práce spojíte do jedné velké prezentace. Tato kolektivní vizuální pomůcka slouží jako reference a oslavuje pochopení studentů knihy "A Single Shard".

Často kladené otázky o vizuálním shrnutí Single Shard

Co je to schéma děje pro A Single Shard?

Schéma děje pro A Single Shard vizuálně znázorňuje hlavní události románu, včetně Vysvětlení, Rostoucí akce, Vyvrcholení, Uvolnění akce a Rozuzlení, což pomáhá studentům pochopit narativní strukturu.

Jak mohou studenti vytvořit vizuální shrnutí děje pro A Single Shard?

Studenti mohou rozdělit příběh na klíčové sekce—například Vysvětlení a Vyvrcholení—a ilustrovat každou část obrázky a krátkými popisy pomocí šesti políčkového storyboardu, čímž vytvoří vizuální shrnutí děje.

Jaké jsou hlavní zvraty v ději A Single Shard?

Hlavní zvraty v A Single Shard zahrnují Tree-earův život v Ch’ulp’o (Vysvětlení), výběr Min k výrobě keramiky pro královskou rodinu (Rostoucí akce), Tree-earova cesta a loupež (Vyvrcholení), nalezení rozbité vázy (Uvolnění akce) a připojení Tree-eara k Minově rodině (Rozuzlení).

Proč je užitečné vytvořit schéma děje při výuce A Single Shard?

Vytvoření schématu děje pomáhá studentům upevnit klíčové události, pochopit literární strukturu a zapamatovat si informace o A Single Shard tím, že zprostředkuje děj jako vizuální a zapamatovatelný celek.

Jaké jsou kroky k dokončení aktivity schématu děje pro A Single Shard?

Kroky jsou: 1) Začni úkol, 2) Přečleň příběh na Název, Vysvětlení, Rostoucí akci, Vyvrcholení, Uvolnění akce a Rozuzlení, 3) Vytvoř obrázek a krátký popis pro každou část, a 4) Ulož a ukonči po dokončení.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/single-shard-od-lindy-sue-park/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA