Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/ghost-of-the-lagoon-armstrong-sperry/diagram-diagramu
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur. Někdy se studenti budou opravdu muset pečlivě přemýšlet o tom, které akce jsou hlavními zlomovými body v grafu.

Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.



Příklad "Ghost of the Lagoon" Plot Diagram

Expozice

Jednou v noci, Mako dědeček mu vypráví o tvora, který žije na lagunu v blízkosti obce. Tento tvor, Tupa, má strach vesničanů po mnoho let. Král Opu Nui nabídl odměnu za dopadení Tupá.


Konflikt

Mako matka je přesvědčen, že je čas na Mako se dozvědět pravdu, a hlavní vzniká konflikt. Jeho otec byl jeden z rybářů, který byl zabit žralokem, Tupa. On slibuje zabít žraloka, aby pomstil svého otce a k uplatnění nároku na odměnu.


rostoucí Action

Mako matka pošle ho na pochůzce. Mako a jeho pes, Afa, cestovat na blízkém ostrově vybrat nějaké banány a pomeranče. Mako představí útes jako velkého bílého žraloka, a sní o tom, že porazí Tupa.


Climax

Mako vidí Tupá hřbetní ploutev krouží kánoi. Afa spadne do vody a je v nebezpečí! Mako zabije žralok se svým oštěpem.


padající Action

Po Mako velké vítězství, Mako kravaty ocas žraloka na lodi a táhne ho za sebou. Ten přináší žraloka zpět domů.


Rozlišení

Vesničané jsou nadšeni, že Mako porazil Tupa. Mako budou uděleny třicet akrů půdy a kanoe po oslavě svátku příští den.



Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram „Ghost of laguny“.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
  3. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
  4. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
  5. Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrika pro Střední Školy
Vytvoření vykreslení schéma příběhu pomocí výstavu, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný
33 Points
Rozvíjejících
25 Points
Začátek
17 Points
Plot Obrázky
Buňky zahrnují obrazy, které vyjadřují události v odpovídající fázi pozemku. Obrazy představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy.
Buňky obsahují jeden nebo dva obrazy, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Většina snímků představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy.
Buňky obsahují tři nebo více obrázků, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Snímky zachycují drobné a inimportant momenty nebo neodrážejí pod nimi popisy.
Plot Text
Storyboard správně identifikuje všech šesti etap pozemku. Text pro každý ze šesti buněk správně boří plot události do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o pozemku a zahrnuje nejvýznamnější události z knihy.
Storyboard mylně jeden nebo dva stupně pozemku. Text pro každý ze šesti buněk rozbije většinu dějových akcích do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o spiknutí, ale může vynechat některé významné události z knihy.
Storyboard mylně tři nebo více stupňů pozemku. Text pro každý ze šesti buněk neodpovídá událostem této fázi. Celkový popis plot není logické.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je příkladné. Text obsahuje málo nebo žádné chyby.
Text obsahuje některé významné chyby v pravopisu nebo gramatiky.
Text obsahuje mnoho chyb v pravopisu nebo gramatiky.


Přehled Aktivity


Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur. Někdy se studenti budou opravdu muset pečlivě přemýšlet o tom, které akce jsou hlavními zlomovými body v grafu.

Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.



Příklad "Ghost of the Lagoon" Plot Diagram

Expozice

Jednou v noci, Mako dědeček mu vypráví o tvora, který žije na lagunu v blízkosti obce. Tento tvor, Tupa, má strach vesničanů po mnoho let. Král Opu Nui nabídl odměnu za dopadení Tupá.


Konflikt

Mako matka je přesvědčen, že je čas na Mako se dozvědět pravdu, a hlavní vzniká konflikt. Jeho otec byl jeden z rybářů, který byl zabit žralokem, Tupa. On slibuje zabít žraloka, aby pomstil svého otce a k uplatnění nároku na odměnu.


rostoucí Action

Mako matka pošle ho na pochůzce. Mako a jeho pes, Afa, cestovat na blízkém ostrově vybrat nějaké banány a pomeranče. Mako představí útes jako velkého bílého žraloka, a sní o tom, že porazí Tupa.


Climax

Mako vidí Tupá hřbetní ploutev krouží kánoi. Afa spadne do vody a je v nebezpečí! Mako zabije žralok se svým oštěpem.


padající Action

Po Mako velké vítězství, Mako kravaty ocas žraloka na lodi a táhne ho za sebou. Ten přináší žraloka zpět domů.


Rozlišení

Vesničané jsou nadšeni, že Mako porazil Tupa. Mako budou uděleny třicet akrů půdy a kanoe po oslavě svátku příští den.



Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram „Ghost of laguny“.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
  3. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
  4. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
  5. Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrika pro Střední Školy
Vytvoření vykreslení schéma příběhu pomocí výstavu, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný
33 Points
Rozvíjejících
25 Points
Začátek
17 Points
Plot Obrázky
Buňky zahrnují obrazy, které vyjadřují události v odpovídající fázi pozemku. Obrazy představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy.
Buňky obsahují jeden nebo dva obrazy, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Většina snímků představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy.
Buňky obsahují tři nebo více obrázků, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Snímky zachycují drobné a inimportant momenty nebo neodrážejí pod nimi popisy.
Plot Text
Storyboard správně identifikuje všech šesti etap pozemku. Text pro každý ze šesti buněk správně boří plot události do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o pozemku a zahrnuje nejvýznamnější události z knihy.
Storyboard mylně jeden nebo dva stupně pozemku. Text pro každý ze šesti buněk rozbije většinu dějových akcích do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o spiknutí, ale může vynechat některé významné události z knihy.
Storyboard mylně tři nebo více stupňů pozemku. Text pro každý ze šesti buněk neodpovídá událostem této fázi. Celkový popis plot není logické.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je příkladné. Text obsahuje málo nebo žádné chyby.
Text obsahuje některé významné chyby v pravopisu nebo gramatiky.
Text obsahuje mnoho chyb v pravopisu nebo gramatiky.


Shrnutí návodů k hře „Duch laguny“

1

Zapojte studenty do aktivity analýzy postav pro "Ducha laguny"

Analýza postav pomáhá studentům hlouběji proniknout do příběhu tím, že se zaměřuje na vlastnosti, motivace a změny klíčových postav. To rozvíjí kritické myšlení a porozumění.

2

Vyberte společně hlavní postavu jako třída

Navádějte studenty, aby vybrali buď Mako, nebo jinou klíčovou postavu. To zajišťuje zaměření a podporuje diskuzi o důležitosti postavy.

3

Vypište vlastnosti postavy s důkazy z textu

Požádejte studenty, aby brainstormovali přídavná jména, která popisují jejich vybranou postavu. Vyžádejte si, aby citovali konkrétní slova nebo činy z příběhu, které podporují každou vlastnost.

4

Mapujte činy a změny postavy napříč dějem

Požádejte studenty, aby zaznamenali, jak se postava chová v každé části diagramu zápletky. To zdůrazní růst, výzvy a klíčové rozhodovací momenty.

5

Vedení diskuse o tom, jak volby postavy ovlivňují výsledek příběhu

Podporujte studenty, aby spojili rozhodnutí postavy s rozuzlením a tématy příběhu. To prohlubuje porozumění a činí lekci významnější.

Často kladené otázky o shrnutí knihy \"Duch laguny\"

Jaké je shrnutí děje "Ducha laguny"?

"Duch laguny" sleduje Makua, jak se střetává s legendárním žralokem Tupou, aby pomstil svého otce a ochránil svou vesnici. Příběh sleduje jeho cestu od poznání Tupy, přes čelení svým strachům, až po konečné poražení žraloka a získání odměny hrdiny.

Jak mohou studenti vytvořit diagram děje pro "Ducha laguny"?

Studenti mohou rozdělit příběh do šesti částí: Úvod, Konflikt, Rostoucí napětí, Climax, Pokles napětí a Řešení. Pro každou část by měli ilustrovat klíčovou událost a přidat krátký popis vysvětlující její roli v narativním oblouku.

Jaké jsou hlavní události v diagramu děje "Ducha laguny"?

Hlavní události zahrnují: Makua se dozví o Tupovi (Úvod), slibuje, že porazí žraloka (Konflikt), vydává se na ostrov (Rostoucí napětí), bojuje a zabije Tupua (Climax), vrací se s žralokem (Pokles napětí) a je oslavován vesničany (Řešení).

Jaký je nejlepší způsob výuky struktury děje pomocí "Ducha laguny"?

Nejlepší je, aby studenti vytvořili vizuální storyboard nebo diagram. To pomáhá upevnit šest klíčových prvků děje a podporuje hlubší porozumění tím, že spojuje obrázky s body děje a popisy.

Proč je "Duch laguny" efektivní pro výuku narativní struktury středoškolákům?

"Duch laguny" je efektivní, protože obsahuje jasné prvky děje, relatable postavy a dramatické napětí, což usnadňuje studentům identifikovat každou část příběhu. Jeho poutavý děj také udrží studenty zaujaté při učení literárních konceptů.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/ghost-of-the-lagoon-armstrong-sperry/diagram-diagramu
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA