Търсене
https://www.test.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/легендата-за-sleepy-hollow-от-вашингтон-ървинг/парцел-диаграма
Преглед на Дейността
Шаблон и Инструкции за Клас
Рубрика
Преглед на Дейността Accordion Arrow

Общ Преглед на Дейността


Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране на литературните структури.

Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците трябва да създадат сцена, която следва историята в последователност, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция.



Примерна диаграма "Легендата за сънните кухи"

изложение

Ichabod Crane е учител в Sleepy Hollow, град, потънал в свръхестествени събития. Местен любимец е приказката за безглавния конник, призракът на един хесенски наемник, който е загубил главата си.


Конфликт

Ихабод и съперник Бром Кости искат да се оженят за Катрина ван Тасел, флиртуващата дъщеря на богат земевладелец. След като получи брезента от Катрина, въпреки предишното насърчение, Ичабод оставя социална среща в развълнувана държава.


Повишаване на действието

Ихабод се прибира у дома по време на вещицата. След като изслуша много приказки на партито, отново и отново си представя дух или гоблин в почти всичко, което вижда. Накрая той вижда огромен глас - Безглавият конник на Sleepy Hollow.


връхна точка

Безгласният конник отговаря на темпото на Крейн и накрая го преследва. Ичабод се опитва да стимулира зарязания кон, за да стигне бързо до моста.


Падащи действия

Ихабод отива до моста и се превръща, за да види дали преследвачът му ще изчезне. Безгласният конник се втурва в Ичабод, който пада от коня си и излиза.


Резолюция

На следващата сутрин жителите на града намерят шапката на Крейн и няколкото му вещи, както и разбита тиква, до моста.




Шаблон и Инструкции за Клас Accordion Arrow

Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)



Инструкции за студенти

Създайте визуална графика на "Легендата за Sleepy Hollow".


  1. Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
  2. Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
  3. Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.

Референтен План на Урока


Рубрика Accordion Arrow

Рубрика

(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)


Събитие Арка Рубрика
Създайте визуално събитие, което обобщава историята. Разказвачът трябва да има шест клетки: Въведение, Проблем, Събития, Климакс, Проблемът е решен и Заключение. Под всяка клетка въведете описание на тази част от историята.
Опитен Развиваща Начало
Дизайн
Клетките съдържат образи, които помагат да се разкаже историята и да не се възпрепятства разбирането. Описанията съответстват на изображенията.
Описанията не винаги съответстват на изображенията.
Описанията липсват или не съвпадат с изображенията.
Парцел
Всяка от шестте клетки представлява различна част от историята. Клетките са в ред от началото до края.
Две клетки или по-малко са извънредни, или на сценария липсва важна информация.
Важна информация липсва и / или три или повече клетки не са в ред.
Правопис и Граматика
Правописът и граматиката са предимно точни. Грешките не попречат на разбирането.
Правописът е много неточен и възпрепятства пълното разбиране.
Текстът е труден за разбиране.


Общ Преглед на Дейността


Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране на литературните структури.

Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците трябва да създадат сцена, която следва историята в последователност, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция.



Примерна диаграма "Легендата за сънните кухи"

изложение

Ichabod Crane е учител в Sleepy Hollow, град, потънал в свръхестествени събития. Местен любимец е приказката за безглавния конник, призракът на един хесенски наемник, който е загубил главата си.


Конфликт

Ихабод и съперник Бром Кости искат да се оженят за Катрина ван Тасел, флиртуващата дъщеря на богат земевладелец. След като получи брезента от Катрина, въпреки предишното насърчение, Ичабод оставя социална среща в развълнувана държава.


Повишаване на действието

Ихабод се прибира у дома по време на вещицата. След като изслуша много приказки на партито, отново и отново си представя дух или гоблин в почти всичко, което вижда. Накрая той вижда огромен глас - Безглавият конник на Sleepy Hollow.


връхна точка

Безгласният конник отговаря на темпото на Крейн и накрая го преследва. Ичабод се опитва да стимулира зарязания кон, за да стигне бързо до моста.


Падащи действия

Ихабод отива до моста и се превръща, за да види дали преследвачът му ще изчезне. Безгласният конник се втурва в Ичабод, който пада от коня си и излиза.


Резолюция

На следващата сутрин жителите на града намерят шапката на Крейн и няколкото му вещи, както и разбита тиква, до моста.




Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)



Инструкции за студенти

Създайте визуална графика на "Легендата за Sleepy Hollow".


  1. Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
  2. Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
  3. Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.

Референтен План на Урока


Рубрика

(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)


Събитие Арка Рубрика
Създайте визуално събитие, което обобщава историята. Разказвачът трябва да има шест клетки: Въведение, Проблем, Събития, Климакс, Проблемът е решен и Заключение. Под всяка клетка въведете описание на тази част от историята.
Опитен Развиваща Начало
Дизайн
Клетките съдържат образи, които помагат да се разкаже историята и да не се възпрепятства разбирането. Описанията съответстват на изображенията.
Описанията не винаги съответстват на изображенията.
Описанията липсват или не съвпадат с изображенията.
Парцел
Всяка от шестте клетки представлява различна част от историята. Клетките са в ред от началото до края.
Две клетки или по-малко са извънредни, или на сценария липсва важна информация.
Важна информация липсва и / или три или повече клетки не са в ред.
Правопис и Граматика
Правописът и граматиката са предимно точни. Грешките не попречат на разбирането.
Правописът е много неточен и възпрепятства пълното разбиране.
Текстът е труден за разбиране.


Как да се справим с „Легендата за Слипи Холоу“ - обобщение

1

Включете учениците в креативни дейности за преразказване

Подсилете разбирането на учениците и вълнението, като им дадете възможност да преразкажат ключови сцени с техните думи или чрез изкуство. Креативното преразказване помага на учениците да обработят сюжета и укрепва разбирането им за структурата на разказа.

2

Задайте на учениците задача да изберат любима сцена за преразказване

Помолете всеки ученик да избере запомняща се сцена от историята. Предоставянето на избор увеличава ангажираността и насърчава личната връзка с материала.

3

Насърчете преразказването чрез писане, рисуване или игра

Поощрете учениците да пренапишат сцената с техните думи, да я илюстрират или да я изиграят. Множество формати позволяват на всички ученици да изразят разбиране и креативност ефективно.

4

Осигурете споделяне и дискусия за преразказванията

Поканете учениците да представят преразказите си пред класа или в малки групи. Споделянето изгражда увереност и помага на учениците да видят различни тълкувания на едни и същи събития в историята.

5

Обсъдете като клас как преразказването задълбочава разбирането

Водете кратка дискусия за това, какво са научили учениците чрез преразказването на сцени. Рефлексия помага за затвърждаване на елементите на историята и насърчава критично мислене за структурата на разказа.

Често задавани въпроси относно резюмето на „Легендата за Слипи Холоу“

Какво е диаграма на сюжета за "Легендата за Sleepy Hollow"?

Диаграмата на сюжета за "Легендата за Sleepy Hollow" визуално разчленява историята на ключови елементи: експозиция, конфликт, възходяща дейност, кулминация, спадаща дейност и развръзка. Всеки елемент показва важни събития, подпомагайки учениците да разберат структурата и основните идеи на историята.

Как мога да преподавам структурата на сюжета "Легендата за Sleepy Hollow" на ученици от началното училище?

За да преподавате структурата на сюжета, използвайте шест-клетъчен сториборд, където всяка клетка представлява част от сюжета: експозиция, конфликт, възходяща дейност, кулминация, спадаща дейност и развръзка. Насърчавайте учениците да рисуват сцени и да пишат кратки описания за всяка стъпка, за да укрепят разбирането си.

Какви са основните събития в "Легендата за Sleepy Hollow" за диаграма на сюжета в класната стая?

Основните събития са: Икабод Крейн пристига в Sleepy Hollow (експозиция), съперничеството с Бром за Катрина (конфликт), страховитото пътуване на Икабод към дома (възходяща дейност), гонитбата от безглавия конник (кулминация), падането на Икабод от коня (спадаща дейност) и мистериозното изчезване на следващата сутрин (развръзка).

Защо да използваме сториборд за преподаване на литературна структура в класните стаи K-12?

Сториборд помага на учениците да визуализират напредъка на историята, като прави абстрактните елементи на сюжета конкретни. Той подкрепя визуалните ученици, насърчава креативността и засилва разбирането на литературната структура като пет- или шестчастен диаграма на сюжета.

Какво е лесно занимание за обобщаване на "Легендата за Sleepy Hollow" за учениците?

Едно лесно занимание е учениците да създадат визуална диаграма на сюжета с помощта на рисунки или дигитални инструменти. Те разделят историята на шестте основни части на сюжета и илюстрират или описват всяка, правейки обобщението и разбирането забавно и достъпно.




Препоръки

„Като използваха продукта, те бяха толкова развълнувани и научиха толкова много...“
– K-5 Библиотекар и учител по учебни технологии
„Правя хронология на Наполеон и карам [учениците] да определят дали Наполеон е бил добър човек или лош човек или нещо по средата.”
– Учител по история и специално образование
„Учениците стават креативни със Storyboard That и има толкова много визуални елементи, от които да избират... Това го прави наистина достъпен за всички ученици в класа.“
– Учител за трети клас
*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://www.test.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/легендата-за-sleepy-hollow-от-вашингтон-ървинг/парцел-диаграма
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ