Общ Преглед на Дейността
Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране на литературните структури.
Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците трябва да създадат сцена, която следва историята в последователност, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция.
Примерна диаграма "Легендата за сънните кухи"
изложение
Ichabod Crane е учител в Sleepy Hollow, град, потънал в свръхестествени събития. Местен любимец е приказката за безглавния конник, призракът на един хесенски наемник, който е загубил главата си.
Конфликт
Ихабод и съперник Бром Кости искат да се оженят за Катрина ван Тасел, флиртуващата дъщеря на богат земевладелец. След като получи брезента от Катрина, въпреки предишното насърчение, Ичабод оставя социална среща в развълнувана държава.
Повишаване на действието
Ихабод се прибира у дома по време на вещицата. След като изслуша много приказки на партито, отново и отново си представя дух или гоблин в почти всичко, което вижда. Накрая той вижда огромен глас - Безглавият конник на Sleepy Hollow.
връхна точка
Безгласният конник отговаря на темпото на Крейн и накрая го преследва. Ичабод се опитва да стимулира зарязания кон, за да стигне бързо до моста.
Падащи действия
Ихабод отива до моста и се превръща, за да види дали преследвачът му ще изчезне. Безгласният конник се втурва в Ичабод, който пада от коня си и излиза.
Резолюция
На следващата сутрин жителите на града намерят шапката на Крейн и няколкото му вещи, както и разбита тиква, до моста.
Инструкции за Шаблони и Класове
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Инструкции за студенти
Създайте визуална графика на "Легендата за Sleepy Hollow".
- Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
- Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
- Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.
Референтен План на Урока
Рубрика
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
Опитен | Развиваща | Начало | |
---|---|---|---|
Дизайн | Клетките съдържат образи, които помагат да се разкаже историята и да не се възпрепятства разбирането. Описанията съответстват на изображенията. | Описанията не винаги съответстват на изображенията. | Описанията липсват или не съвпадат с изображенията. |
Парцел | Всяка от шестте клетки представлява различна част от историята. Клетките са в ред от началото до края. | Две клетки или по-малко са извънредни, или на сценария липсва важна информация. | Важна информация липсва и / или три или повече клетки не са в ред. |
Правопис и Граматика | Правописът и граматиката са предимно точни. Грешките не попречат на разбирането. | Правописът е много неточен и възпрепятства пълното разбиране. | Текстът е труден за разбиране. |
Общ Преглед на Дейността
Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране на литературните структури.
Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците трябва да създадат сцена, която следва историята в последователност, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция.
Примерна диаграма "Легендата за сънните кухи"
изложение
Ichabod Crane е учител в Sleepy Hollow, град, потънал в свръхестествени събития. Местен любимец е приказката за безглавния конник, призракът на един хесенски наемник, който е загубил главата си.
Конфликт
Ихабод и съперник Бром Кости искат да се оженят за Катрина ван Тасел, флиртуващата дъщеря на богат земевладелец. След като получи брезента от Катрина, въпреки предишното насърчение, Ичабод оставя социална среща в развълнувана държава.
Повишаване на действието
Ихабод се прибира у дома по време на вещицата. След като изслуша много приказки на партито, отново и отново си представя дух или гоблин в почти всичко, което вижда. Накрая той вижда огромен глас - Безглавият конник на Sleepy Hollow.
връхна точка
Безгласният конник отговаря на темпото на Крейн и накрая го преследва. Ичабод се опитва да стимулира зарязания кон, за да стигне бързо до моста.
Падащи действия
Ихабод отива до моста и се превръща, за да види дали преследвачът му ще изчезне. Безгласният конник се втурва в Ичабод, който пада от коня си и излиза.
Резолюция
На следващата сутрин жителите на града намерят шапката на Крейн и няколкото му вещи, както и разбита тиква, до моста.
Инструкции за Шаблони и Класове
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Инструкции за студенти
Създайте визуална графика на "Легендата за Sleepy Hollow".
- Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
- Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
- Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.
Референтен План на Урока
Рубрика
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
Опитен | Развиваща | Начало | |
---|---|---|---|
Дизайн | Клетките съдържат образи, които помагат да се разкаже историята и да не се възпрепятства разбирането. Описанията съответстват на изображенията. | Описанията не винаги съответстват на изображенията. | Описанията липсват или не съвпадат с изображенията. |
Парцел | Всяка от шестте клетки представлява различна част от историята. Клетките са в ред от началото до края. | Две клетки или по-малко са извънредни, или на сценария липсва важна информация. | Важна информация липсва и / или три или повече клетки не са в ред. |
Правопис и Граматика | Правописът и граматиката са предимно точни. Грешките не попречат на разбирането. | Правописът е много неточен и възпрепятства пълното разбиране. | Текстът е труден за разбиране. |
Как да се справим с „Легендата за Слипи Холоу“ - обобщение
Включете учениците в креативни дейности за преразказване
Подсилете разбирането на учениците и вълнението, като им дадете възможност да преразкажат ключови сцени с техните думи или чрез изкуство. Креативното преразказване помага на учениците да обработят сюжета и укрепва разбирането им за структурата на разказа.
Задайте на учениците задача да изберат любима сцена за преразказване
Помолете всеки ученик да избере запомняща се сцена от историята. Предоставянето на избор увеличава ангажираността и насърчава личната връзка с материала.
Насърчете преразказването чрез писане, рисуване или игра
Поощрете учениците да пренапишат сцената с техните думи, да я илюстрират или да я изиграят. Множество формати позволяват на всички ученици да изразят разбиране и креативност ефективно.
Осигурете споделяне и дискусия за преразказванията
Поканете учениците да представят преразказите си пред класа или в малки групи. Споделянето изгражда увереност и помага на учениците да видят различни тълкувания на едни и същи събития в историята.
Обсъдете като клас как преразказването задълбочава разбирането
Водете кратка дискусия за това, какво са научили учениците чрез преразказването на сцени. Рефлексия помага за затвърждаване на елементите на историята и насърчава критично мислене за структурата на разказа.
Често задавани въпроси относно резюмето на „Легендата за Слипи Холоу“
Какво е диаграма на сюжета за "Легендата за Sleepy Hollow"?
Диаграмата на сюжета за "Легендата за Sleepy Hollow" визуално разчленява историята на ключови елементи: експозиция, конфликт, възходяща дейност, кулминация, спадаща дейност и развръзка. Всеки елемент показва важни събития, подпомагайки учениците да разберат структурата и основните идеи на историята.
Как мога да преподавам структурата на сюжета "Легендата за Sleepy Hollow" на ученици от началното училище?
За да преподавате структурата на сюжета, използвайте шест-клетъчен сториборд, където всяка клетка представлява част от сюжета: експозиция, конфликт, възходяща дейност, кулминация, спадаща дейност и развръзка. Насърчавайте учениците да рисуват сцени и да пишат кратки описания за всяка стъпка, за да укрепят разбирането си.
Какви са основните събития в "Легендата за Sleepy Hollow" за диаграма на сюжета в класната стая?
Основните събития са: Икабод Крейн пристига в Sleepy Hollow (експозиция), съперничеството с Бром за Катрина (конфликт), страховитото пътуване на Икабод към дома (възходяща дейност), гонитбата от безглавия конник (кулминация), падането на Икабод от коня (спадаща дейност) и мистериозното изчезване на следващата сутрин (развръзка).
Защо да използваме сториборд за преподаване на литературна структура в класните стаи K-12?
Сториборд помага на учениците да визуализират напредъка на историята, като прави абстрактните елементи на сюжета конкретни. Той подкрепя визуалните ученици, насърчава креативността и засилва разбирането на литературната структура като пет- или шестчастен диаграма на сюжета.
Какво е лесно занимание за обобщаване на "Легендата за Sleepy Hollow" за учениците?
Едно лесно занимание е учениците да създадат визуална диаграма на сюжета с помощта на рисунки или дигитални инструменти. Те разделят историята на шестте основни части на сюжета и илюстрират или описват всяка, правейки обобщението и разбирането забавно и достъпно.
Повече Storyboard That
Легендата за Сънят
Препоръки

„Като използваха продукта, те бяха толкова развълнувани и научиха толкова много...“– K-5 Библиотекар и учител по учебни технологии

„Правя хронология на Наполеон и карам [учениците] да определят дали Наполеон е бил добър човек или лош човек или нещо по средата.”– Учител по история и специално образование

„Учениците стават креативни със Storyboard That и има толкова много визуални елементи, от които да избират... Това го прави наистина достъпен за всички ученици в класа.“– Учител за трети клас
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ