Студентски дейности за Легендата за Сънят
Легенди
Историите оцеляват година след година във всяко училище за предишни ученици и учители. Хората разказват истории през цялото време и преувеличението е често срещано явление. Много пъти рибата е била „толкова голяма“ при всяко разказване, но пространството между протегнатите ръце изглежда винаги нараства. Има квартални истории за „вещица“, която живее сама на хълма. Историята е всичко, което е необходимо, за да започне легенда.
Легендите са навсякъде около нас. Легендата е история, която се предава многократно, обикновено с преувеличена информация. Легендите се основават на истински човек, място или събитие и обикновено включват някакви фантастични подвизи. Джони Епълсийд, крал Артър и Робин Худ имат легенди, свързани с тях. Докато те бяха истински хора в определен период от време, предаванията за тях имат очевидни елементи на фантастика и фантазия.
Легендите започват като истинска история - макар фактите да са малко кални дори от самото начало. Легендите растат и се променят с всяко разказване. Понякога се правят промени или се преувеличават, за да се направи приказката по -вълнуваща за онези, които я чуват, или да се даде урок. В тази история Вашингтон Ървинг разказва началото на нова легенда, „Легендата за сънливата котловина“.
Основни въпроси за "Легендата за сънливата кухина"
- Как емоциите влияят на възприятията ни?
- Как авторът използва описанието, за да настрои настроението на настройката?
- Какво представляват суеверията? Как се създават легенди?
Идеи за допълнителни дейности за „Легендата за сънливата кухина“
-
Създайте нова графична версия на историята.
-
Пренапишете историята от гледна точка на Ichabod Crane (или Brom Bones).
-
Сравнете и сравнете характеристиките на Ichabod Crane и Brom Bones в T-диаграма.
-
Създайте сценарий, който илюстрира въображението на Ичабод с доказателства от текста.
-
Изследвайте и изобразявайте теми, мотиви и символи.
-
Проучете използването на хумор в текста от Ървинг, като създадете комикси.
Как да се справим с „Легендата за Слипи Холоу“ от Вашингтон Ървинг
Ангажирайте учениците с дейност за създаване на легенда в класната стая
Поканете класа си да генерира идеи и да създаде собствена училищна легенда. Насърчете учениците да базират историята на реални събития и да добавят воображаеми обрати, за да направят историята запомняща се. Този практически проект позволява на учениците да упражнят разказването на истории и да се свържат с концепцията за легенди от "The Legend of Sleepy Hollow."
Насърчете учениците да сътрудничат в групова сесия по разказване на истории
Разделете учениците на малки групи и поискайте всяка група да създаде и сподели своя версия на легенда. Фокусирайте се върху преувеличенията и създаването на настроение, както прави Вашингтон Ирвинг. Говоренето на глас помага на учениците да практикуват уменията си за говорене и творчество.
Показвайте как да използвате реални детайли за достоверни легенди
Показвайте на учениците как да включват автентични места, хора или събития от местната област в своите истории. Подчертайте как смесването на факти и фикция кара легендите да изглеждат вълнуващи и реалистични.
Насърчете критично мислене чрез анализ на промените в легендите с течение на времето
Помолете учениците да обмислят как история може да се развива при преразказване. Обсъдете начините, по които детайлите могат да бъдат преувеличени или променени, и защо това се случва. Свържете това с легендите в класната стая и историята на Sleepy Hollow.
Завършете с креативна илюстрация или комикс
Поканете учениците да рисуват ключова сцена от създадената от тях легенда, използвайки комикси или илюстрации. Визуалното разказване на истории затвърждава разбирането и дава възможност за артистично изразяване.
Често задавани въпроси за „Легендата за Слипи Холоу“ от Вашингтон Ървинг
Коя е основната тема на Легендата за Sleepy Hollow?
Легендата за Sleepy Hollow изследва теми като суеверия, възприятия, страх и хумор, подчертавайки как историите и легендите могат да формират вярванията и да влияят върху поведението.
Как мога да преподавам Легендата за Sleepy Hollow на ученици от средното училище?
Използвайте дейности като адаптации на графични романи, пренаписвания от гледна точка и раскадровки, за да ангажирате учениците. Фокусирайте се върху сравняване на героите, създаване на настроение и изследване на легенди, за да направите уроците интерактивни и достъпни.
Какви бързи идеи за урок има за Легендата за Sleepy Hollow?
Опитайте създаване на комикс, T-таблично сравнение на героите или изследване на теми и символи. Тези дейности стимулират креативността и критическото мислене за кратък период.
Как използва Уошингтън Ирвинг хумора в Легендата за Sleepy Hollow?
Ирвинг използва забавни описания, преувеличени герои като Ичабод Крейн и комични ситуации, за да разведри историята и да я направи по-забавна за младите читатели.
Каква е разликата между легенда и мит?
Легенда често се основава на реален човек, място или събитие, с преувеличени детайли, докато мит обикновено обяснява природни явления или културни вярвания и включва богове или свръхестествени същества.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ