بحث
https://www.test.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/مغامرات-التوت-الفنلندي-مارك-توين/اختيار-الكلمة
نظرة عامة على النشاط
تعليمات القالب والفئة
عنوان
نظرة عامة على النشاط Accordion Arrow

نظرة عامة على النشاط


يستخدم مغامرات التوت الفنلندي عدة أمثلة من اللغة المجازية بما في ذلك تجسيد والتعابير. في هذا النشاط، يمكن للطلاب عرض على فهم اللغة التصويرية من خلال التعرف على أمثلة وخلق صورة الحرفي و / أو المجازي للغة.


"بيضاء لجعل الجسم المرضى"

المثال الأول هو تجسيد، الذي يصف كيف تبدو عنق الرحم عند وصوله، "waran't هناك اللون في وجهه، حيث أظهر وجهه كان أبيض؛ ليس مثل آخر الرجل الأبيض، ولكن الأبيض لجعل الجسم المرضى، بيضاء لجعل الجسم اللحم الزحف - الضفدع شجرة بيضاء، بطن السمك الأبيض "


"صفعة أسفل خط"

يصف المثال الثاني للإبداع الشعري Emmeline Grangerford، "وقال انها صفعة أسفل الخط، وإذا كانت لا يمكن أن تجد أي شيء لقافية مع انها نقطة الصفر بها فقط وصفعة أسفل بعضها البعض، والمضي قدما."


"سميكة كما لصوص"

يوضح المثال الأخير على الملك وديوك صداقة وثيقة، وكيف أنهم وصلوا في حالة سكر معا على أساسات. "وهكذا تسللت الملك في الوغم كوخ مستدير الشكل، وخرجوا إلى زجاجة له ​​للراحة. وقبل وقت طويل من معالجتها دوق زجاجة له. وذلك في حوالي نصف ساعة أنها كانت سميكة مثل اللصوص مرة أخرى، وأكثر إحكاما لأنهم وصلوا، وlovinger أنهم وصلوا ... "



تعليمات القالب والفئة Accordion Arrow

قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تعليمات الطالب

قم بإنشاء القصة المصورة التي تحدد وتوضح اللغة الحرفية أو التصويرية في Adventures of Huckleberry Finn .

  1. استخدم القالب المقدم من قبل معلمك.
  2. حدد ثلاثة أمثلة مختلفة للغة التصويرية.
  3. ضع الاقتباس في مربع الوصف.
  4. وضح كل مثال بالمشاهد والأحرف والعناصر المناسبة.
  5. حفظ وتقديم القصة المصورة الخاصة بك.

خطة الدرس المرجعي


عنوان Accordion Arrow

عنوان

(يمكنك أيضًا إنشاء الخاص بك على Quick Rubric.)


حقيقة ومجاز
خلق القصة المصورة التي تظهر الرسوم التوضيحية من المعنى الحرفي والمعنى المقصود من ثلاثة أمثلة من اللغة المجازية من القصة.
بارع المستجدة البداية
أمثلة من اللغة التصويرية
هناك ثلاثة أمثلة من اللغة المجازية في مربعات الوصف.
هناك نوعان من الأمثلة الصحيحة من اللغة المجازية في مربعات الوصف.
واحد من الأمثلة على اللغة التصويرية فقط هو الصحيح.
أنواع من اللغة التصويرية
يتم تحديد جميع الأمثلة الثلاثة بشكل صحيح كما هو التشبيه، الاستعارة، الغلو، أو تجسيد (أو غيرها).
يتم تحديد مثالين من اللغة المجازية بشكل صحيح كما هو التشبيه، الاستعارة، الغلو، أو تجسيد (أو غيرها).
يتم تحديد مثال واحد فقط من اللغة المجازية بشكل صحيح كما هو التشبيه، الاستعارة، الغلو، أو تجسيد (أو غيرها).
الرسوم التوضيحية من معاني حرفية والمقصود
تظهر الرسوم التوضيحية كل من المعنى الحرفي للنص والمعنى المقصود من اللغة المجازية.
تظهر الرسوم التوضيحية إما المعنى الحرفي أو المعنى المقصود، ولكن ليس على حد سواء.
الرسوم التوضيحية لا معنى لها مع الأمثلة المختارة.


نظرة عامة على النشاط


يستخدم مغامرات التوت الفنلندي عدة أمثلة من اللغة المجازية بما في ذلك تجسيد والتعابير. في هذا النشاط، يمكن للطلاب عرض على فهم اللغة التصويرية من خلال التعرف على أمثلة وخلق صورة الحرفي و / أو المجازي للغة.


"بيضاء لجعل الجسم المرضى"

المثال الأول هو تجسيد، الذي يصف كيف تبدو عنق الرحم عند وصوله، "waran't هناك اللون في وجهه، حيث أظهر وجهه كان أبيض؛ ليس مثل آخر الرجل الأبيض، ولكن الأبيض لجعل الجسم المرضى، بيضاء لجعل الجسم اللحم الزحف - الضفدع شجرة بيضاء، بطن السمك الأبيض "


"صفعة أسفل خط"

يصف المثال الثاني للإبداع الشعري Emmeline Grangerford، "وقال انها صفعة أسفل الخط، وإذا كانت لا يمكن أن تجد أي شيء لقافية مع انها نقطة الصفر بها فقط وصفعة أسفل بعضها البعض، والمضي قدما."


"سميكة كما لصوص"

يوضح المثال الأخير على الملك وديوك صداقة وثيقة، وكيف أنهم وصلوا في حالة سكر معا على أساسات. "وهكذا تسللت الملك في الوغم كوخ مستدير الشكل، وخرجوا إلى زجاجة له ​​للراحة. وقبل وقت طويل من معالجتها دوق زجاجة له. وذلك في حوالي نصف ساعة أنها كانت سميكة مثل اللصوص مرة أخرى، وأكثر إحكاما لأنهم وصلوا، وlovinger أنهم وصلوا ... "



قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تعليمات الطالب

قم بإنشاء القصة المصورة التي تحدد وتوضح اللغة الحرفية أو التصويرية في Adventures of Huckleberry Finn .

  1. استخدم القالب المقدم من قبل معلمك.
  2. حدد ثلاثة أمثلة مختلفة للغة التصويرية.
  3. ضع الاقتباس في مربع الوصف.
  4. وضح كل مثال بالمشاهد والأحرف والعناصر المناسبة.
  5. حفظ وتقديم القصة المصورة الخاصة بك.

خطة الدرس المرجعي


عنوان

(يمكنك أيضًا إنشاء الخاص بك على Quick Rubric.)


حقيقة ومجاز
خلق القصة المصورة التي تظهر الرسوم التوضيحية من المعنى الحرفي والمعنى المقصود من ثلاثة أمثلة من اللغة المجازية من القصة.
بارع المستجدة البداية
أمثلة من اللغة التصويرية
هناك ثلاثة أمثلة من اللغة المجازية في مربعات الوصف.
هناك نوعان من الأمثلة الصحيحة من اللغة المجازية في مربعات الوصف.
واحد من الأمثلة على اللغة التصويرية فقط هو الصحيح.
أنواع من اللغة التصويرية
يتم تحديد جميع الأمثلة الثلاثة بشكل صحيح كما هو التشبيه، الاستعارة، الغلو، أو تجسيد (أو غيرها).
يتم تحديد مثالين من اللغة المجازية بشكل صحيح كما هو التشبيه، الاستعارة، الغلو، أو تجسيد (أو غيرها).
يتم تحديد مثال واحد فقط من اللغة المجازية بشكل صحيح كما هو التشبيه، الاستعارة، الغلو، أو تجسيد (أو غيرها).
الرسوم التوضيحية من معاني حرفية والمقصود
تظهر الرسوم التوضيحية كل من المعنى الحرفي للنص والمعنى المقصود من اللغة المجازية.
تظهر الرسوم التوضيحية إما المعنى الحرفي أو المعنى المقصود، ولكن ليس على حد سواء.
الرسوم التوضيحية لا معنى لها مع الأمثلة المختارة.


كيفية اختيار الكلمات في مغامرات Huckleberry Finn

1

نظم مناقشة صفية حول اللغة التصويرية في هكلبيري فين

شجع الطلاب على مشاركة تفسيراتهم للغة التصويرية من الرواية. تيسير النقاش يساعد الطلاب على بناء الثقة واستكشاف وجهات نظر متعددة.

2

نمذجة تحديد اللغة التصويرية مع قراءة بصوت مرتفع

اقرأ مقطعًا بصوت عال واشرح تفكيرك أثناء تحديد اللغة التصويرية. عرض العملية يجعل المفاهيم المجردة أكثر وضوحًا للطلاب.

3

ادعُ الطلاب لإيجاد أمثلة جديدة في النص

تحدَّ الطلاب للبحث عن أمثلة جديدة على اللغة التصويرية في فصول أخرى. تشجع هذه النشاطات القراءة الدقيقة والتحليل المستقل.

4

وجه الطلاب لرسم أو تجسيد المعاني الحرفية والتصويرية

اطلب من الطلاب أن يرسموا أو يمثلوا المعاني الحرفية والتصويرية للعبارات. الأساليب البصرية أو الحركية تعمق الفهم والمشاركة.

5

دعم ملاحظات الأقران حول تفسيرات اللغة التصويرية

دع الطلاب يشاركوا نتائجهم مع زملائهم في ثنائيات أو مجموعات صغيرة ويقدموا تعليقات بناءة. تساعد هذه العملية على بناء المجتمع الصفّي وتطوير المهارات التحليلية.

الأسئلة الشائعة حول اختيار الكلمات للمغامرات من Huckleberry Finn

ما أمثلة على اللغة التصويرية في مغامرات هكلبيري فن؟

مغامرات هكلبيري فن تحتوي على لغة تصويرية مثل التشخيص و العبارات الاصطلاحية. تشمل الأمثلة وصف مظهر بابي بطريقة تنبض بالحياة واستخدام عبارات مثل "سميك كاللصوص" لإظهار صداقات قوية.

كيف يمكن للطلاب التعرف على اللغة التصويرية في مغامرات هكلبيري فن؟

يمكن للطلاب التعرف على اللغة التصويرية من خلال البحث عن عبارات لا يُقصد بها أن تُفهم حرفياً، مثل التشبيهات، والاستعارات، والتشخيص، والعبارات الاصطلاحية. يجب عليهم تحديد ومناقشة اقتباسات محددة تستخدم مقارنات إبداعية أو صورًا حية.

ما هو نشاط سهل في الفصل لتعليم اللغة التصويرية من مغامرات هكلبيري فن؟

نشاط فعال هو أن يخلق الطلاب لوحة قصصية أو شريط كوميكس. يختارون أمثلة على اللغة التصويرية من الرواية، ويصورون كل اقتباس، ويشرحون معانيه الحرفية والتصويرية. يجعل هذا اللغة المجردة أكثر سهولة وذكراً.

لماذا تعتبر اللغة التصويرية مهمة في الأدب مثل مغامرات هكلبيري فن؟

اللغة التصويرية تضيف عمقًا وعاطفة للأدب. في مغامرات هكلبيري فن، تساعد القراء على التواصل مع الشخصيات، وفهم المواضيع، وتصوير المشاهد بشكل أكثر وضوحًا، مما يجعل القصة جذابة وذات معنى للطلاب.

ما الفرق بين اللغة الحرفية واللغة التصويرية في مغامرات هكلبيري فن؟

اللغة الحرفية تقول الأشياء كما هي تمامًا، بينما تستخدم اللغة التصويرية تعابير إبداعية لنقل الأفكار أو المشاعر. غالبًا ما تظهر اللغة التصويرية في أوصاف الشخصيات والحوار، مضيفة لونًا للنص.




شهادات العملاء

"من خلال استخدام المنتج، كانوا متحمسين للغاية وتعلموا الكثير..."
- أمينة مكتبة ومعلمة تكنولوجيا تعليمية من رياض الأطفال حتى الصف الخامس
"أقوم بإعداد جدول زمني لنابليون وأطلب من الطلاب تحديد ما إذا كان نابليون رجلاً صالحًا أم رجلاً سيئًا أم بينهما."
-معلم التاريخ والتربية الخاصة
"يُتاح للطلاب الإبداع باستخدام Storyboard That ، حيث يتوفر لهم العديد من العناصر المرئية للاختيار من بينها... مما يجعل التطبيق في متناول جميع الطلاب في الفصل."
-معلم الصف الثالث
*(وهذا سيبدأ محاكمة مجانية لمدة 2 أسبوع - لا حاجة إلى بطاقة الائتمان)
https://www.test.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/مغامرات-التوت-الفنلندي-مارك-توين/اختيار-الكلمة
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة