Aramak
https://www.test.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/sounder-by-william-h-armstrong/bme-özet
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Bir hikayeyi özetlemenin eğlenceli bir yolu, başlangıcını, ortasını ve sonunu belirlemektir. Bu aktivitede öğrenciler, Sounder'ı üç bölümde özetleyen bir storyboard oluşturacaklar: başlangıç, orta ve son. Her bir bölümü özetleyecek ve her birinden önemli bir sahnenin bir resmini oluşturacaklar. Bu, normal bir olay örgüsü diyagramına harika bir alternatif etkinliktir!

Siren Özet Örneği

Başlangıç: Siyah bir ortakçı ve köpeği Sounder, ailenin beslenebilmesi için her gece ava çıkar. Avlanmak artık yeterli yiyecek getirmediğinde, ortakçı jambon çalar ve yakalanır. Şerif onu götürmek için geldiğinde, Sounder onları kovalar, vurulur ve kaçar.

Ortada: Haftalar sonra, Sounder geri dönüyor, ancak çok kötü durumda. Sadece üç bacağını kullanabilir ve yüzünün yarısı vurulmaktan dolayı ezilmiştir. Aile köpeğe bakıyor ve köpek her geçen gün daha da güçleniyor. Bu sırada babanın mahkum edildiğini ve zorla çalıştırıldığını öğrenirler. Bir gün bir bekçi babasını ararken bir demir parçasıyla çocuğun parmaklarına vurur. Yaralanan ve kanayan çocuk, yaralarını iyileştirmek için yakındaki bir okula gider. Orada nazik bir öğretmenle tanışır. Öğretmen yaralarıyla ilgilenir ve çocuk ona ailesinin durumunu anlatır. Öğretmen ona öğreterek ve çocuğun onunla yaşamasına izin vererek yardım etmeyi teklif eder. Annem kabul eder ve oğlan yaz aylarında tarlada çalışırken yılın bir bölümünde öğretmenle kalır.

Son: Bir gün, evde annesine yardım ederken, çocuk babasının kabine giden uzun yolda yürüdüğünü görür. Zayıf, hırpalanmış ve bir dinamit patlamasında feci şekilde yaralanmış, ama evde. Köpek ve usta yeniden bir araya gelip iyileşirken, son bir kez birlikte ava çıkarlar. Sounder efendisi olmadan döndüğünde, çocuk babasının öldüğünü keşfeder. Babanın ölümünden kısa bir süre sonra Sounder da ölür. Çocuk hem huzuru buldukları hem de daha iyi bir yerde oldukları için mutlu. Çocuk okumayı ve yazmayı öğrenmeye devam ediyor ve bir gelecek için umudu var.


Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Bitiş tarihi:

Amaç: Hikâyenin başlangıcını, ortasını ve sonunu vurgulayan bir Sounder görsel arsa diyagramı oluşturun.

Öğrenci Talimatları:

  1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
  2. Hikayeyi Başlangıç, Orta ve Son olarak ayırın.
  3. Uygun sahneleri, karakterleri ve öğeleri kullanarak hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya bir dizi olayı temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Çizim şemasındaki örneklerin her birinin kısa bir açıklamasını yazın.
  5. İşiniz bittiğinde kaydedin ve çıkın.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Başlangıç, Orta ve Bitiş Özeti
Hikayeyi özetleyen bir storyboard oluşturun. Film şeridi, her bölüm için bir tane olmak üzere üç hücreye sahip olmalıdır. Her hücrenin altına, hikayenin o bölümünü açıklayan 1-2 cümle yazın.
Yetkin Yükselen Başlangıç
Komplo
Üç hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil ediyor. Hücreler baştan sona sıralanmıştır. Cümleler her bir parçayı doğru bir şekilde özetler.
Bir hücre arızalı veya film şeridinde önemli bilgiler eksik.
Önemli bilgiler eksik ve/veya iki veya üç hücre bozuk.
Görüntüler
Hücreler, hikayeyi anlatmaya yardımcı olan ve anlamanın önüne geçmeyen görüntüler içerir.
Bazı resimler hikayeyi anlatmaya yardımcı olur. Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmez.
Görüntüler hikaye ile anlam ifade etmiyor.
Yazım ve Dilbilgisi
Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlamanın önüne geçmez.
Yazım çok yanlış ve tam olarak anlaşılmasını engelliyor.
Metni anlamak zordur.


Faaliyete Genel Bakış


Bir hikayeyi özetlemenin eğlenceli bir yolu, başlangıcını, ortasını ve sonunu belirlemektir. Bu aktivitede öğrenciler, Sounder'ı üç bölümde özetleyen bir storyboard oluşturacaklar: başlangıç, orta ve son. Her bir bölümü özetleyecek ve her birinden önemli bir sahnenin bir resmini oluşturacaklar. Bu, normal bir olay örgüsü diyagramına harika bir alternatif etkinliktir!

Siren Özet Örneği

Başlangıç: Siyah bir ortakçı ve köpeği Sounder, ailenin beslenebilmesi için her gece ava çıkar. Avlanmak artık yeterli yiyecek getirmediğinde, ortakçı jambon çalar ve yakalanır. Şerif onu götürmek için geldiğinde, Sounder onları kovalar, vurulur ve kaçar.

Ortada: Haftalar sonra, Sounder geri dönüyor, ancak çok kötü durumda. Sadece üç bacağını kullanabilir ve yüzünün yarısı vurulmaktan dolayı ezilmiştir. Aile köpeğe bakıyor ve köpek her geçen gün daha da güçleniyor. Bu sırada babanın mahkum edildiğini ve zorla çalıştırıldığını öğrenirler. Bir gün bir bekçi babasını ararken bir demir parçasıyla çocuğun parmaklarına vurur. Yaralanan ve kanayan çocuk, yaralarını iyileştirmek için yakındaki bir okula gider. Orada nazik bir öğretmenle tanışır. Öğretmen yaralarıyla ilgilenir ve çocuk ona ailesinin durumunu anlatır. Öğretmen ona öğreterek ve çocuğun onunla yaşamasına izin vererek yardım etmeyi teklif eder. Annem kabul eder ve oğlan yaz aylarında tarlada çalışırken yılın bir bölümünde öğretmenle kalır.

Son: Bir gün, evde annesine yardım ederken, çocuk babasının kabine giden uzun yolda yürüdüğünü görür. Zayıf, hırpalanmış ve bir dinamit patlamasında feci şekilde yaralanmış, ama evde. Köpek ve usta yeniden bir araya gelip iyileşirken, son bir kez birlikte ava çıkarlar. Sounder efendisi olmadan döndüğünde, çocuk babasının öldüğünü keşfeder. Babanın ölümünden kısa bir süre sonra Sounder da ölür. Çocuk hem huzuru buldukları hem de daha iyi bir yerde oldukları için mutlu. Çocuk okumayı ve yazmayı öğrenmeye devam ediyor ve bir gelecek için umudu var.


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Bitiş tarihi:

Amaç: Hikâyenin başlangıcını, ortasını ve sonunu vurgulayan bir Sounder görsel arsa diyagramı oluşturun.

Öğrenci Talimatları:

  1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
  2. Hikayeyi Başlangıç, Orta ve Son olarak ayırın.
  3. Uygun sahneleri, karakterleri ve öğeleri kullanarak hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya bir dizi olayı temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Çizim şemasındaki örneklerin her birinin kısa bir açıklamasını yazın.
  5. İşiniz bittiğinde kaydedin ve çıkın.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Başlangıç, Orta ve Bitiş Özeti
Hikayeyi özetleyen bir storyboard oluşturun. Film şeridi, her bölüm için bir tane olmak üzere üç hücreye sahip olmalıdır. Her hücrenin altına, hikayenin o bölümünü açıklayan 1-2 cümle yazın.
Yetkin Yükselen Başlangıç
Komplo
Üç hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil ediyor. Hücreler baştan sona sıralanmıştır. Cümleler her bir parçayı doğru bir şekilde özetler.
Bir hücre arızalı veya film şeridinde önemli bilgiler eksik.
Önemli bilgiler eksik ve/veya iki veya üç hücre bozuk.
Görüntüler
Hücreler, hikayeyi anlatmaya yardımcı olan ve anlamanın önüne geçmeyen görüntüler içerir.
Bazı resimler hikayeyi anlatmaya yardımcı olur. Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmez.
Görüntüler hikaye ile anlam ifade etmiyor.
Yazım ve Dilbilgisi
Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlamanın önüne geçmez.
Yazım çok yanlış ve tam olarak anlaşılmasını engelliyor.
Metni anlamak zordur.


Sounder Plot Summary Hakkında Nasıl Yapılırlar

1

Sesli'nin temaları hakkında işbirlikçi bir sınıf tartışması organize edin

Öğrencilerinizi, kararlılık, aile ve umut gibi temel temaları tanımlamaya ve tartışmaya yönlendirin. Bu, anlayışı derinleştirir ve öğrencilerin hikayeyi kendi yaşamlarıyla bağdaştırmasını teşvik eder.

2

Her gruba, keşfetmek için bir tema atayın

Öğrencileri küçük gruplara ayırın ve her gruba Sesli kitabından farklı bir tema verin. Onlardan, atanan temayı gösteren pasajlar veya sahneler bulmalarını isteyin; bu, yakından okuma ve takım çalışmasını teşvik eder.

3

Öğrencilere görseller ve alıntılarla tema posterleri hazırlamalarını sağlayın

Her grup, kitabın alıntıları ve illüstrasyonlar ile desteklenen tema posterleri tasarlasın. Bu görsel temsil, anlama becerisini pekiştirir ve yaratıcılığı teşvik eder.

4

Öğrencilerin posterlerini sunmaları için galeri turu düzenleyin

Sınıf içinde her grubun posterini sunup, temalarının Sesli içerisinde nasıl gösterildiğini açıklayabileceği bir galeri yürüyüşü düzenleyin. Bu, topluluk önünde konuşma ve akran öğrenimini teşvik eder.

5

Temaların öğrencilerin hayatıyla nasıl ilişkili olduğunu yansıtan bir son düşünce yapın

Öğrencilerden, Sesli temalarının kendi deneyimleriyle nasıl bağlantılı olduğunu yazmalarını veya paylaşmalarını isteyin. Bu adım, empati ve edebiyatla kişisel bağ kurmayı sağlar.

Sounder Plot Özeti Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Sounder hakkında öğrenciler için basit bir özet nedir?

Sounder genç bir çocuğun, ailesinin ve sadık köpeği Sounder'ın hikayesini anlatır. Çocuğun babası yiyecek çaldığı için tutuklandığında, Sounder onu korumaya çalışırken yaralanır. Aile zorluklarla karşılaşır, ancak bir öğretmenin nezaketi ve eğitim umudu sayesinde çocuk, Sounder ve babasını kaybettikten sonra bile daha parlak bir gelecek bulur.

Sounder'ın olayını bir hikaye panosu aktivitesiyle nasıl öğretebilirim?

Sounder hikayesini bir hikaye panosu ile öğretmek için, öğrencilerin hikayeyi başlangıç, orta ve son bölümlere ayırmasını sağlayın. Her bölüm için kısa bir özet yazıp, önemli bir sahnenin çizimini yapmalarını isteyin; bu, olayları görselleştirmelerine ve anlamalarına yardımcı olur.

Sounder'ın başlangıç, orta ve sonundaki ana olaylar nelerdir?

Başlangıçta, baba tutuklanır ve Sounder yaralanır. Orta bölümde, Sounder'ın dönüşü ve çocuğun yardımsever bir öğretmenle tanışması gösterilir. Sonda, baba ve Sounder vefat eder, ancak çocuk eğitimi sürdürür ve geleceğe umutla bakar.

Sounder'ı anlamak için görsel olay diyagramı oluşturmak neden faydalıdır?

Görsel olay diyagramı, öğrencilere hikayenin anahtar olaylarını düzenleme konusunda yardımcı olur, detayları hatırlamayı ve hikaye yapısını anlamayı kolaylaştırır. Sahne çizimleri, öğrencilerin yaratıcılığını teşvik eder ve kavrayışı destekler.

Sounder'ın olayını öğretmek için geleneksel olay diyagramı dışında başka hangi yöntemler kullanılabilir?

Geleneksel olay diyagramı dışında, hikaye panoları, rol yapma, zaman çizelgesi etkinlikleri veya grup tartışmaları kullanabilirsiniz. Bu yaklaşımlar öğrenmeyi etkileşimli hale getirir ve öğrencilerin hikayeyle bağlantı kurmasını sağlar.




Referanslar

“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”
–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."
–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni
“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”
–Üçüncü Sınıf Öğretmeni
*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.test.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/sounder-by-william-h-armstrong/bme-özet
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.