Aramak
https://www.test.storyboardthat.com/tr/articles/b/çevik-kullanıcı-hikayeleri

Kullanıcı Hikayelerini Tanımlama ve Çevik Geliştirme

Süreçleri ve müşteri etkileşimini açıklamaya yardımcı olması için storyboard'ları kullanın

Modern geliştirme süreçlerinin temel ilkesi çevik geliştirmedir . Bu geliştirme metodolojisi, bir sistemin ne yaptığını teknik açıdan değil, kullanıcı açısından tanımlamak için küçük, küçük kullanıcı hikayeleri kullanmayı vurgular. Bir kullanıcı, bir ürünün hızlı, kullanımının kolay olup olmadığını önemser ve sorununu çözer. 3 katmanlı bir mimariye sahip olması, Mongo DB'ye sahip olması veya Rails veya Asp.net kullanması umurlarında değil.

Kullanıcı hikayeleri:

  • Anlaşılması kolaydır ve herkes katılabilir
  • Yinelemeli çalışın; sık sık değiştirilebilir veya değiştirilmelidirler
  • Geliştiricileri, kullanıcıları ve iş uzmanlarını ortak hedefler ve beklentiler etrafında hizalayın
  • 400 sayfalık gereklilik belgelerini okumaktan çok daha kolaydır

Storyboard That , çevik kullanıcı öyküleri oluşturmak ve bir metin duvarından çok daha az zahmetli bir biçimde sohbet başlatmak için ideal bir platform sağlar.


Epik

Kullanıcı hikayeleri bağlamında, bir "epik" , daha sonra birçok belirli kullanıcı hikayesine bölünecek olan çok geniş bir hikayedir. Bir destanla başlamak, herkesi tek, üst düzey bir vizyonla hizalar. Destansı hikaye, bir projeyi tepeden tırnağa demirler ve bir destan inşa etmek mantıklı değilse, destekleyici çalışma da boşa çaba olacaktır.

Customer Care Generic Epic
Customer Care Generic Epic

Çevik Bir Kullanıcı Hikayesi Yaratın*

Bu hikayede uzun vadeli vizyonun ne olduğu ve başarının nasıl olması gerektiği çok açık. İyi bir epik hikaye şunları içermelidir:


  • Ayar veya Bağlam
  • Aktörler veya Kullanıcılar
  • Amaçlar ve hedefler
  • Faaliyetler ve Etkinlikler

Kullanıcı Tanımlama

Özellikle yazılım tasarlarken, kullanıcıların nasıl olacağına dair iyi bir vizyona sahip olmak önemlidir. Her kullanıcı bu vizyona tam olarak uymayabilir ve birden çok kullanıcı kategorisi olabilir, ancak bu ayrık vizyonların ifade edilmesi gerekir. Kullanıcıları düşünmek, öncelikle aşırı mühendislik ve aşırı karmaşıklığa karşı koruma sağlar, yeni bir ürünün herkes için bir şeye sahip olmasını ve kimseye yararlı olmasını engeller.

Acme Corp. Users
Acme Corp. Users

Çevik Bir Kullanıcı Hikayesi Yaratın*

Bir Hikaye Yaratmak

Bir destan oluşturulduktan ve kullanıcılar tanımlandıktan sonra, belirli kullanıcı deneyimleri hakkında daha küçük, daha spesifik hikayeler oluşturulabilir. Aşağıdaki hikayeler, yukarıda özetlenenleri iki anlatıya ayırır: bir siparişi aramak ve bir ürünü yeniden sipariş etmek.

Bu anlatımlar teknik bilgi içermez; İstenen görevleri yerine getirdiği sürece sonuçların nasıl elde edildiği kullanıcılar için önemli değildir. Benzer şekilde, yeniliği boğmaktan veya bir yolu zorlamaktan kaçınmak için UX genel olarak tasvir edilmiştir. Genel olarak, hikayeler şöyle olmalıdır:

  • Küçük – 10 günden az çalışma
  • Değerli - Tamamlandıktan sonra kullanılabilir bir şey teslim etmelidirler
  • Tahmin edilebilir – Ne kadar efor sarf edildiğine dair bir tahmin oluşturabilme

Sipariş Arıyorum

Acme Corp. - Looking up an Order
Acme Corp. - Looking up an Order

Çevik Bir Kullanıcı Hikayesi Yaratın*

Yeniden Sıralama Gerçekleştirme

Acme Corp. Replacement Order
Acme Corp. Replacement Order

Çevik Bir Kullanıcı Hikayesi Yaratın*

Konuşma ve Test İçin Planlama

Bu hikayeler, sohbete ve aşağıdaki gibi sorulara davet etmelidir:

  • Bunlar bizim destanımıza uygun doğru hikayeler mi?
  • Başka hangi hikayeler yaratılmalı?
  • Bu hikayeler, kullanıcılarımız hakkında bildiklerimizle tutarlı mı?

Pek çok hikaye yaratmak tamamen mantıklıdır; aslında teşvik edilmelidir. Bu hikayelerden bazıları asla kullanılmayacak, ancak koydukları yolu görmek önemlidir. Bu hikaye koleksiyonu, ek gereksinimleri ortadan kaldıracak ve testi etkileyecektir.

Hikayeler, yazılımın nasıl test edileceği ve hangi iş kurallarının açıkça tanımlanması gerektiği hakkında tartışma başlatmalı ve bilgi vermelidir. Örneğin:

  • Bir aramanın ne kadar hızlı olması gerekir?
  • Yeniden siparişlerde bir zaman sınırı var mı?
  • İkinci yeniden sipariş ise sistem ne yapmalıdır? Beşinci?
  • Hangi testler ve takip soruları olurdu?

Kullanıcı Hikayeleri ve Çevik Geliştirme Hakkında Nasıl Yapılırlar

1

Öğrencileri İşbirliği Yaparak Kullanıcı Hikayeleri Oluşturma Etkinlikleriyle Katılmaya Teşvik Edin

Öğrenci ilgisini çekin onları birlikte çalışmaya teşvik ederek sınıf projesi veya kurgusal bir uygulama için kullanıcı hikayeleri yazmalarını sağlayın. Bu uygulamalı etkinlik, öğrencilere net, kullanıcı odaklı iletişimin gücünü anlamalarına yardımcı olur ve takım çalışmasını destekler.

2

Kullanıcı Hikayelerinin Temellerini Günlük Örneklerle Tanıtın

Basitten başlayın ve kullanıcı hikayelerinin ilgili örneklerini paylaşın—örneğin, bir öğle yemeği siparişi verme veya kütüphane kitabı ödünç alma. Günlük hayata bağlanmak agile geliştirmeyi öğrencilerin daha kolay kavramasına yardımcı olur.

3

Öğrencilerin Kullanıcıları ve İhtiyaçlarını Tanımlamalarına Rehberlik Edin

Öğrencileri teşvik edin farklı kullanıcıları (öğretmen, arkadaş, ebeveyn) beyin fırtınası yapmaya ve her kullanıcının ne istediğini tartışmaya. Kullanıcı perspektiflerine odaklanmak öğrencilerin daha ilgili ve faydalı hikayeler oluşturmasına yardımcı olur.

4

Küçük Grupların Bir Epik'i Kullanıcı Hikayelerine Bölmesine Kolaylık Sağlayın

Öğrencileri organize edin ve her birine bir 'epik' senaryo verin. Onlara meydan okuyun ve bunu daha küçük, belirli hikayelere bölmelerini sağlayın, bu da benzersiz kullanıcı ihtiyaçlarını veya görevleri ele alır. Bu, işbirliği ve detaylı düşünme becerilerini geliştirir.

5

Kullanıcı Hikayelerini Görsel Anlatım Çalışmalarıyla Gösterin

Öğrencilere kendi kullanıcı hikayelerinin basit storyboard'larını çizme veya dijital araçlar kullanma imkanı tanıyın. Görseller soyut kavramları somutlaştırır ve süreç ve sonuçlar hakkında sohbetleri teşvik eder.

Kullanıcı Hikayeleri ve Çevik Geliştirme Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Çevik bir kullanıcı hikayesi nedir?

Çevik kullanıcı hikayesi, bir kullanıcının bakış açısından yazılmış, yazılım özelliğinin basit ve net bir tanımıdır. Kullanıcının ne başarmak istediğine odaklanır, teknik detaylara değil ve geliştirmeyi daha kullanıcı odaklı hale getirir.

Sınıf projelerim için etkili kullanıcı hikayeleri nasıl oluşturabilirim?

Etkili kullanıcı hikayeleri oluşturmak için, yüksek seviyeli bir epik ile başlayın, kullanıcılarınızı tanımlayın ve görevleri küçük ve ulaşılabilir hedeflere bölün. Açık dil kullanın ve gerçek kullanıcı ihtiyaçlarına odaklanın, teknik çözümler yerine.

Neden kullanıcı hikayeleri çevik geliştirmede önemlidir?

Kullanıcı hikayeleri, geliştiriciler, kullanıcılar ve paydaşlar arasında ortak hedefler etrafında uyumu sağlar, sık geri bildirim teşvik eder ve projelerin yönetimini ve anlaşılmasını kolaylaştırır.

Epik ile kullanıcı hikayesi arasındaki fark nedir?

Epik, projenin vizyonunu belirleyen geniş ve genel bir hikayedir. Kullanıcı hikayesi, epikten türetilmiş, tek bir kullanıcı ihtiyacına odaklanan daha küçük ve belirli bir görev veya özelliktir.

Hikaye panoları, öğrencilere çevik kullanıcı hikayelerini öğretmede nasıl yardımcı olabilir?

Hikaye panoları, kullanıcı hikayelerini görsel olarak anlatır, öğrencilerin kavramları daha kolay anlamasını sağlar. Konuşmayı teşvik eder, gereksinimleri netleştirir ve çevik planlama etkinliklerine katılımı artırır.

Müşteri Gezisi Haritalamasında Ürün Geliştirme Kılavuzu olan Storyboard'a göz atın!
*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.test.storyboardthat.com/tr/articles/b/çevik-kullanıcı-hikayeleri
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.