Sök
https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-av-washington-irving/plot-diagram
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälper eleverna att utveckla större förståelse av litterära konstruktioner.

Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.



Exempel "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Utläggning

Ichabod Crane är skol i Sleepy Hollow, en stad drabbats av övernaturliga händelser. En lokal favorit är berättelsen om huvudlösa skicklig ryttare, spöken av en Hessian legosoldat som förlorade hans huvud.


Konflikt

Ichabod och rivaliserande Brom Bones vill gifta Katrina van Tassel, den flirtig dotter till en rik markägare. Efter att ha mottagit brushoff från Katrina, trots tidigare uppmuntran, Ichabod lämnar ett samkväm i ett upprört tillstånd.


Stigande åtgärd

Ichabod går hem under witching timme. Efter att ha hört många spökhistorier på festen, om och om igen att han föreställer sig ett spöke eller goblin i nästan allt han ser. Slutligen ser han en enorm hulk - den huvudlösa skicklig ryttare i Sleepy Hollow.


Klimax

Den huvudlösa skicklig ryttare matchar Crane takt, och slutligen jagar honom. Ichabod försöker sporra Krut, en lånad häst, för att nå bron snabbt.


Falling Åtgärd

Ichabod gör det till bryggan och vänder för att se om hans förföljare kommer att försvinna. Den huvudlösa skicklig ryttare kastar huvudet på Ichabod, som faller av sin häst och passerar ut.


Upplösning

Nästa morgon, stadsborna hitta Crane hatt och sina få tillhörigheter, samt en krossad pumpa, vid bron.




Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell plot diagram av "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Händelse Arch Rubrik
Skapa en visuell händelse Arch som sammanfattar historien. Storyboard bör ha sex celler: Introduktion, problem, händelser, Climax, är problemet löst, och slutsats. Under varje cell, skriva in en beskrivning av den del av historien.
Skicklig Framväxande Början
Design
Celler innehålla bilder som bidrar till att berätta historien och inte komma i vägen för förståelse. Beskrivningar matcha bilderna.
Beskrivningar inte alltid överensstämmer med bilderna.
Beskrivningar saknas eller inte matchar bilderna.
Komplott
Var och en av de sex cellerna utgör en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut.
Två celler eller färre är ur funktion, eller storyboard saknar viktig information.
Viktig information saknas och / eller tre eller flera celler är ur funktion.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är oftast korrekt. Misstag inte komma i vägen för förståelse.
Spelling är mycket felaktig och hindrar full förståelse.
Text är svårt att förstå.


Aktivitetsöversikt


Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälper eleverna att utveckla större förståelse av litterära konstruktioner.

Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.



Exempel "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Utläggning

Ichabod Crane är skol i Sleepy Hollow, en stad drabbats av övernaturliga händelser. En lokal favorit är berättelsen om huvudlösa skicklig ryttare, spöken av en Hessian legosoldat som förlorade hans huvud.


Konflikt

Ichabod och rivaliserande Brom Bones vill gifta Katrina van Tassel, den flirtig dotter till en rik markägare. Efter att ha mottagit brushoff från Katrina, trots tidigare uppmuntran, Ichabod lämnar ett samkväm i ett upprört tillstånd.


Stigande åtgärd

Ichabod går hem under witching timme. Efter att ha hört många spökhistorier på festen, om och om igen att han föreställer sig ett spöke eller goblin i nästan allt han ser. Slutligen ser han en enorm hulk - den huvudlösa skicklig ryttare i Sleepy Hollow.


Klimax

Den huvudlösa skicklig ryttare matchar Crane takt, och slutligen jagar honom. Ichabod försöker sporra Krut, en lånad häst, för att nå bron snabbt.


Falling Åtgärd

Ichabod gör det till bryggan och vänder för att se om hans förföljare kommer att försvinna. Den huvudlösa skicklig ryttare kastar huvudet på Ichabod, som faller av sin häst och passerar ut.


Upplösning

Nästa morgon, stadsborna hitta Crane hatt och sina få tillhörigheter, samt en krossad pumpa, vid bron.




Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell plot diagram av "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Händelse Arch Rubrik
Skapa en visuell händelse Arch som sammanfattar historien. Storyboard bör ha sex celler: Introduktion, problem, händelser, Climax, är problemet löst, och slutsats. Under varje cell, skriva in en beskrivning av den del av historien.
Skicklig Framväxande Början
Design
Celler innehålla bilder som bidrar till att berätta historien och inte komma i vägen för förståelse. Beskrivningar matcha bilderna.
Beskrivningar inte alltid överensstämmer med bilderna.
Beskrivningar saknas eller inte matchar bilderna.
Komplott
Var och en av de sex cellerna utgör en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut.
Två celler eller färre är ur funktion, eller storyboard saknar viktig information.
Viktig information saknas och / eller tre eller flera celler är ur funktion.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är oftast korrekt. Misstag inte komma i vägen för förståelse.
Spelling är mycket felaktig och hindrar full förståelse.
Text är svårt att förstå.


Sammanfattning av "Legenden om Sleepy Hollow"

1

Engagera elever med kreativa återberättelseaktiviteter

Öka elevens förståelse och entusiasm genom att låta dem återberätta viktiga scener med egna ord eller genom konst. Kreativ återberättelse hjälper elever att bearbeta handlingen och stärker deras förståelse av narrativ struktur.

2

Låt elever välja en favoritscen att återberätta

Be varje elev att välja en minnesvärd scen från historien. Att ge eleverna valmöjligheter ökar engagemanget och uppmuntrar till personlig koppling till materialet.

3

Uppmuntra återberättelse genom skrivning, teckning eller skådespeleri

Låt eleverna välja att skriva om scenen med egna ord, illustrera den eller agera ut den. Flera format ger alla elever möjlighet att uttrycka sin förståelse och kreativitet effektivt.

4

Underlätta delning och diskussion av återberättelser

Involvera eleverna att presentera sina återberättelser för klassen eller i små grupper. Dela bygger självförtroende och hjälper elever att se olika tolkningar av samma händelser.

5

Reflektera som klass över hur återberättelse fördjupar förståelsen

Leda en kort diskussion om vad eleverna lärt sig genom att återberätta scener. Reflektera hjälper till att förstärka berättelseelement och uppmuntrar elever att tänka kritiskt om narrativ struktur.

Vanliga frågor om "Legenden om Sleepy Hollow" Sammanfattning

Vad är ett plotdiagram för "Sleepy Hollow"?

Ett plotdiagram för "Sleepy Hollow" delar upp berättelsen i nyckelelement: exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning. Varje del illustrerar en viktig händelse som hjälper elever att förstå berättelsens struktur och huvudidéer.

Hur kan jag undervisa "Sleepy Hollow"s plotstruktur till grundskoleelever?

För att undervisa plotstrukturen kan du använda ett sex-cellers storybord där varje cell representerar en del av handlingen: exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning. Uppmuntra elever att rita scener och skriva korta beskrivningar för varje steg för att stärka förståelsen.

Vad är de viktigaste händelserna i "Sleepy Hollow" för ett klassrumsplotdiagram?

De viktigaste händelserna är: Ichabod Crane anländer till Sleepy Hollow (exposition), rivaliteten med Brom Bones om Katrina (konflikt), Ichabods spöklika hemresa (stigande handling), jakten av Den Huvudlösa Ryttaren (klimax), Ichabods fall från hästen (fallande handling) och den mystiska försvinnandet nästa morgon (upplösning).

Varför använda ett storybord för att undervisa i litterär struktur i K-12-klasser?

Etstoryboard hjälper elever att visualisera berättelsens progression, vilket gör abstrakta plot-element konkreta. Det stöder visuella elever, främjar kreativitet och stärker förståelsen av litterära strukturer som fem akter eller sex delar av handlingen.

Vad är en enkel aktivitet för elever att sammanfatta "Sleepy Hollow"?

En enkel aktivitet är att låta elever skapa ett visuellt plotdiagram med hjälp av teckningar eller digitala verktyg. De delar upp historien i de sex huvuddelarna av handlingen och illustrerar eller beskriver varje del, vilket gör sammanfattning och förståelse engagerande och tillgängligt.




Rekommendationer

"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."
–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare
"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."
–Historia och speciallärare
"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."
–Lärare i tredje klass
*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-av-washington-irving/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office