Aktivitetsöversikt
Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner. Ibland eleverna verkligen kommer att behöva fundera noga över vilka händelser är viktiga vändpunkter i handlingen.
Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Exempel "Ghost of lagunen" Plot Diagram
Utläggning
En natt, berättar Mako farfar honom en varelse som bebor lagunen nära byn. Denna varelse, Tupa har skrämt byborna under många år. Kung OPU Nui har erbjudit en belöning för Tupa tillfångatagande.
Konflikt
Mako mamma anser att det är dags för Mako att få veta sanningen, och huvud konflikt uppstår. Hans far var en av de fiskare som dödades av haj, Tupa. Han lovar att döda hajen att hämnas sin far och att göra anspråk på belöningen.
Stigande åtgärd
Mako mamma skickar honom på ett ärende. Mako och hans hund, Afa, reser till en närliggande ö för att plocka några bananer och apelsiner. Mako föreställer revet som en vithaj, och drömmer om att besegra Tupa.
Klimax
Mako ser Tupa s ryggfenan cirklar kanoten. Afa faller i vattnet och är i fara! Mako dödar hajen med sitt spjut.
Falling Åtgärd
Efter Mako stora seger, Mako knyter haj svans till båten och bogserar det bakom sig. Han ger hajen hemma.
Upplösning
Byborna är glada att Mako har besegrat Tupa. Mako kommer att tilldelas trettio tunnland mark och en kanot efter en fest fest nästa dag.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Student Instruktioner
Skapa en visuell plot diagram över "Ghost of lagunen".
- Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
- Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
- Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.
- Spara och skicka uppdraget. Se till att använda rullgardinsmenyn för att spara det under uppdraget titeln.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig 33 Points | Framväxande 25 Points | Början 17 Points | |
---|---|---|---|
Tomt Images | Celler innehålla bilder som förmedlar händelser i motsvarande skede av tomten. Bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem. | Celler innehålla en eller två bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. De flesta bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem. | Celler innefattar tre eller flera bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. Bilder skildra mindre och inimportant stunder eller återspeglar inte beskrivningarna under dem. |
Plot Text | Storyboard korrekt identifierar alla sex stadier av tomten. Texten för varje sex celler bryter korrekt ner tomten händelser i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten och omfattar de viktigaste händelserna i boken. | Storyboard misidentifies ett eller två steg i handlingen. Texten för varje sex celler bryter ner de flesta av tomten händelserna i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten, men kan utelämna några viktiga händelser i boken. | Storyboard misidentifies tre eller flera steg i handlingen. Texten för varje sex celler inte överensstämmer med händelserna i detta skede. Totalt tomt beskrivningen är inte logiskt. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är exemplariskt. Text innehåller få eller inga misstag. | Text innehåller några väsentliga fel i stavning eller grammatik. | Texten innehåller många fel i stavning eller grammatik. |
Aktivitetsöversikt
Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner. Ibland eleverna verkligen kommer att behöva fundera noga över vilka händelser är viktiga vändpunkter i handlingen.
Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Exempel "Ghost of lagunen" Plot Diagram
Utläggning
En natt, berättar Mako farfar honom en varelse som bebor lagunen nära byn. Denna varelse, Tupa har skrämt byborna under många år. Kung OPU Nui har erbjudit en belöning för Tupa tillfångatagande.
Konflikt
Mako mamma anser att det är dags för Mako att få veta sanningen, och huvud konflikt uppstår. Hans far var en av de fiskare som dödades av haj, Tupa. Han lovar att döda hajen att hämnas sin far och att göra anspråk på belöningen.
Stigande åtgärd
Mako mamma skickar honom på ett ärende. Mako och hans hund, Afa, reser till en närliggande ö för att plocka några bananer och apelsiner. Mako föreställer revet som en vithaj, och drömmer om att besegra Tupa.
Klimax
Mako ser Tupa s ryggfenan cirklar kanoten. Afa faller i vattnet och är i fara! Mako dödar hajen med sitt spjut.
Falling Åtgärd
Efter Mako stora seger, Mako knyter haj svans till båten och bogserar det bakom sig. Han ger hajen hemma.
Upplösning
Byborna är glada att Mako har besegrat Tupa. Mako kommer att tilldelas trettio tunnland mark och en kanot efter en fest fest nästa dag.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Student Instruktioner
Skapa en visuell plot diagram över "Ghost of lagunen".
- Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
- Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
- Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.
- Spara och skicka uppdraget. Se till att använda rullgardinsmenyn för att spara det under uppdraget titeln.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig 33 Points | Framväxande 25 Points | Början 17 Points | |
---|---|---|---|
Tomt Images | Celler innehålla bilder som förmedlar händelser i motsvarande skede av tomten. Bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem. | Celler innehålla en eller två bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. De flesta bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem. | Celler innefattar tre eller flera bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. Bilder skildra mindre och inimportant stunder eller återspeglar inte beskrivningarna under dem. |
Plot Text | Storyboard korrekt identifierar alla sex stadier av tomten. Texten för varje sex celler bryter korrekt ner tomten händelser i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten och omfattar de viktigaste händelserna i boken. | Storyboard misidentifies ett eller två steg i handlingen. Texten för varje sex celler bryter ner de flesta av tomten händelserna i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten, men kan utelämna några viktiga händelser i boken. | Storyboard misidentifies tre eller flera steg i handlingen. Texten för varje sex celler inte överensstämmer med händelserna i detta skede. Totalt tomt beskrivningen är inte logiskt. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är exemplariskt. Text innehåller få eller inga misstag. | Text innehåller några väsentliga fel i stavning eller grammatik. | Texten innehåller många fel i stavning eller grammatik. |
Sammanfattning av "Ghost of the Lagoon" (Spöket i Lagunen)
Engagera elever med en karaktärsanalysaktivitet för 'Ghost of the Lagoon'
Karaktärsanalys hjälper elever att fördjupa sig i berättelsen genom att fokusera på egenskaper, motivationer och förändringar hos nyckelfigurer. Detta bygger kritiskt tänkande och förståelse.
Välj en huvudkaraktär tillsammans som klass
Guida eleverna att välja antingen Mako eller en annan viktig karaktär. Detta säkerställer fokus och uppmuntrar till diskussion om karaktärens betydelse.
Lista karaktärsdrag med textbevis
Låt eleverna brainstorma adjektiv som beskriver deras valda karaktär. Utmana dem att citera specifika ord eller handlingar från berättelsen som stöder varje egenskap.
Kartlägg karaktärens handlingar och förändringar genom berättelsen
Be eleverna notera hur karaktären beter sig i varje del av plotdiagrammet. Detta belyser tillväxt, utmaningar och viktiga beslut.
Led en diskussion om hur karaktärens val påverkar berättelsens utgång
Uppmuntra eleverna att koppla karaktärens beslut till lösningen och berättelsens teman. Detta fördjupar förståelsen och gör lektionen mer meningsfull.
Vanliga frågor om "Lagunens spöke" Sammanfattning
Vad är sammanfattningen av handlingen i "Ghost of the Lagoon"?
"Ghost of the Lagoon" följer Mako när han konfronterar den legendariska hajen Tupa för att hämnas sin far och skydda sin by. Historien spårar hans resa från att lära sig om Tupa, möta sina rädslor, till att slutligen besegra hajen och få ett hjälterbjudande.
Hur kan elever skapa ett plotdiagram för "Ghost of the Lagoon"?
Elever kan göra ett plotdiagram genom att dela upp berättelsen i sex delar: Exposition, Konflikt, Upptrappning, Climax, Fallande handling och Lösning. För varje del bör de illustrera en viktig händelse och skriva en kort beskrivning för att förklara dess roll i berättelsen.
Vad är de viktigaste händelserna i "Ghost of the Lagoon" plotdiagram?
De viktigaste händelserna inkluderar: Mako lär sig om Tupa (Exposition), lovar att besegra hajen (Konflikt), reser till ön (Upptrappning), konfronterar och dödar Tupa (Climax), återvänder med hajen (Fallande handling), och blir hyllad av byborna (Lösning).
Vad är det bästa sättet att undervisa om plotstruktur med "Ghost of the Lagoon"?
Det bästa är att låta elever skapa ett visuellt storyboard eller diagram. Detta stärker de sex nyckelkomponenterna i handlingen och främjar en djupare förståelse genom att koppla bilder till plotpunkter och beskrivningar.
Varför är "Ghost of the Lagoon" effektiv för att undervisa berättelsestruktur till mellanstadielever?
"Ghost of the Lagoon" är effektiv eftersom den har tydliga plot-element, relaterbara karaktärer och dramatisk spänning, vilket gör det lätt för elever att identifiera varje del av berättelsen. Dess engagerande berättelse håller också eleverna intresserade samtidigt som de lär sig litterära begrepp.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Ghost of the Lagoon
Rekommendationer

"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare

"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."–Historia och speciallärare

"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."–Lärare i tredje klass
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office