Aktivitetsöversikt
Ett roligt sätt att koka ner en historia är att identifiera början, mitten och slutet. I den här aktiviteten kommer eleverna att skapa en storyboard som sammanfattar Sounder i tre delar: början, mitten och slutet. De kommer att sammanfatta varje del och skapa en illustration av en nyckelscen från varje. Detta är en fantastisk alternativ aktivitet till ett vanligt plotdiagram!
Exempel på sundare sammanfattning
Början: En svart sharecropper och hans hund, Sounder, går på jakt varje natt så att familjen kan matas. När jagingen inte längre tar in tillräckligt med mat stjälkropparen skinka och fångas. När sheriffen kommer för att ta bort honom, jagar Sounder dem, skjuts och springer iväg.
Mitt: Veckor senare återvänder Sounder, men han är i mycket dålig form. Han kan bara använda tre av benen, och hälften av hans ansikte har förvirrats från att bli skjuten. Familjen tar hand om hunden och han blir starkare varje dag. Under tiden får de veta att far har dömts och tvingats till hårt arbete. Medan han letade efter sin far en dag slår en vakt pojkens fingrar med en bit järn. Sårad och blödande går pojken till ett närliggande skolhus för att ta hand om sina sår. Där möter han en snäll lärare. Läraren tenderar att skada honom och pojken berättar för honom om familjens situation. Läraren erbjuder hjälp genom att lära honom och låta pojken bo hos honom. Mor håller med och pojken stannar kvar hos läraren en del av året medan han arbetar på åkrarna under sommaren.
Slut: En dag, medan han är hemma och hjälper sin mamma, ser pojken sin far gå den långa vägen till stugan. Han är tunn, misshandlad och blev fruktansvärt skadad i en dynamitsprängning, men han är hemma. När hund och mästare återförenas och läker går de på jakt en sista gång. När Sounder återvänder utan sin herre upptäcker pojken att hans far har dött. Strax efter fars död dör också Sounder. Pojken är glad att de båda har hittat fred och befinner sig på en bättre plats. Pojken fortsätter att lära sig läsa och skriva och hoppas på en framtid.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt plotdiagram av Sounder som framhäver början, mitten och slutet av berättelsen.
Elevinstruktioner:
- Klicka på "Starta tilldelning".
- Dela upp berättelsen i början, mitten och slutet.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelsens komponenter med hjälp av lämpliga scener, karaktärer och föremål.
- Skriv en kort beskrivning av vart och ett av exemplen i diagrammet.
- Spara och avsluta när du är klar.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Komplott | Var och en av de tre cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut. Meningar sammanfattar varje del korrekt. | En cell är ur funktion eller så saknas viktig information i storyboardet. | Viktig information saknas och/eller två eller tre celler är ur funktion. |
Bilder | Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. | Några av bilderna hjälper till att berätta historien. Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna. | Bilder stämmer inte med berättelsen. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen. | Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse. | Text är svår att förstå. |
Aktivitetsöversikt
Ett roligt sätt att koka ner en historia är att identifiera början, mitten och slutet. I den här aktiviteten kommer eleverna att skapa en storyboard som sammanfattar Sounder i tre delar: början, mitten och slutet. De kommer att sammanfatta varje del och skapa en illustration av en nyckelscen från varje. Detta är en fantastisk alternativ aktivitet till ett vanligt plotdiagram!
Exempel på sundare sammanfattning
Början: En svart sharecropper och hans hund, Sounder, går på jakt varje natt så att familjen kan matas. När jagingen inte längre tar in tillräckligt med mat stjälkropparen skinka och fångas. När sheriffen kommer för att ta bort honom, jagar Sounder dem, skjuts och springer iväg.
Mitt: Veckor senare återvänder Sounder, men han är i mycket dålig form. Han kan bara använda tre av benen, och hälften av hans ansikte har förvirrats från att bli skjuten. Familjen tar hand om hunden och han blir starkare varje dag. Under tiden får de veta att far har dömts och tvingats till hårt arbete. Medan han letade efter sin far en dag slår en vakt pojkens fingrar med en bit järn. Sårad och blödande går pojken till ett närliggande skolhus för att ta hand om sina sår. Där möter han en snäll lärare. Läraren tenderar att skada honom och pojken berättar för honom om familjens situation. Läraren erbjuder hjälp genom att lära honom och låta pojken bo hos honom. Mor håller med och pojken stannar kvar hos läraren en del av året medan han arbetar på åkrarna under sommaren.
Slut: En dag, medan han är hemma och hjälper sin mamma, ser pojken sin far gå den långa vägen till stugan. Han är tunn, misshandlad och blev fruktansvärt skadad i en dynamitsprängning, men han är hemma. När hund och mästare återförenas och läker går de på jakt en sista gång. När Sounder återvänder utan sin herre upptäcker pojken att hans far har dött. Strax efter fars död dör också Sounder. Pojken är glad att de båda har hittat fred och befinner sig på en bättre plats. Pojken fortsätter att lära sig läsa och skriva och hoppas på en framtid.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt plotdiagram av Sounder som framhäver början, mitten och slutet av berättelsen.
Elevinstruktioner:
- Klicka på "Starta tilldelning".
- Dela upp berättelsen i början, mitten och slutet.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelsens komponenter med hjälp av lämpliga scener, karaktärer och föremål.
- Skriv en kort beskrivning av vart och ett av exemplen i diagrammet.
- Spara och avsluta när du är klar.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Komplott | Var och en av de tre cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut. Meningar sammanfattar varje del korrekt. | En cell är ur funktion eller så saknas viktig information i storyboardet. | Viktig information saknas och/eller två eller tre celler är ur funktion. |
Bilder | Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. | Några av bilderna hjälper till att berätta historien. Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna. | Bilder stämmer inte med berättelsen. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen. | Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse. | Text är svår att förstå. |
Så här gör du om Sounder Plot Summary
Organisera en samarbetsinriktad klassdiskussion om Sounders teman
Led dina elever i att identifiera och diskutera viktiga teman som uthållighet, familj och hopp. Detta hjälper till att fördjupa förståelsen och uppmuntra elever att koppla berättelsen till sina egna liv.
Tilldela varje grupp ett tema att utforska genom bevis
Dela upp eleverna i små grupper och ge varje grupp ett annat Sounder-tema. Be dem hitta passager eller scener som illustrerar deras tilldelade tema, vilket främjar nära läsning och samarbete.
Vägled eleverna att skapa temaposters med bilder och citat
Låt varje grupp designa en poster som visar deras tema, stödd av citat och illustrationer från boken. Denna visuella representation förstärker förståelsen och ger utrymme för kreativt uttryck.
Anordna en gallerirunda där eleverna presenterar sina posters
Arrangera en klassgalleri där varje grupp presenterar sin poster och förklarar hur deras tema visas i Sounder. Detta uppmuntrar till offentlig tal och kamratlärande.
Avsluta med en reflektion över hur teman relaterar till elevernas liv
Be eleverna skriva eller dela hur teman i Sounder kopplar till deras egna erfarenheter. Detta steg främjar empati och personlig koppling till litteraturen.
Vanliga frågor om Sounder Plot Summary
Vad är en enkel sammanfattning av Sounder för elever?
Sounder berättar historien om en ung pojke, hans familj och deras lojala hund, Sounder. Efter att pojkens pappa arresteras för att ha stulit mat, blir Sounder skadad när han försöker skydda honom. Familjen möter svårigheter, men genom en lärarens vänlighet och hopp om utbildning hittar pojken en ljusare framtid, även efter förlusten av Sounder och hans far.
Hur kan jag undervisa om handlingen i Sounder med hjälp av en storyboard-aktivitet?
För att undervisa om handlingen i Sounder med en storyboard, dela in berättelsen i början, mitten och slut. För varje del ska eleverna skriva en kort sammanfattning och rita en illustration av en viktig scen, vilket hjälper dem att visualisera och förstå huvudhändelserna.
Vad är de viktigaste händelserna i början, mitten och slutet av Sounder?
I början blir pappan arresterad och Sounder skadas. Mitten visar Sounders återkomst och att pojken möter en hjälpsam lärare. I slutet dör både pappan och Sounder, men pojken fortsätter sin utbildning och har hopp om framtiden.
Varför är det hjälpsamt att skapa en visuell handling-diagram för att förstå Sounder?
En visuell handling-diagram hjälper elever att organisera berättelsens nyckelhändelser, vilket gör det lättare att minnas detaljer och förstå berättelsens struktur. Att rita scener engagerar också eleverna kreativt och stöder förståelsen.
Vilka alternativa metoder finns det för att undervisa i Sounders handling förutom ett vanligt handling-diagram?
Utöver ett traditionellt handling-diagram kan du använda storyboards, rollspel, tidslinjeaktiviteter eller gruppdiskussioner med fokus på början, mitten och slut. Dessa metoder gör lärandet interaktivt och hjälper elever att knyta an till historien.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Ekolod
Rekommendationer

"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare

"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."–Historia och speciallärare

"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."–Lärare i tredje klass
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office