Sök
https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/de-13-klockor-av-james-thurber
Tretton Klockor Lektionsplaner

James Thurbers berättelse, The 13 Clocks , är den perfekta blandningen av fantasy, fiktion och sagagenren. Den onde hertigen håller prinsessan Saralinda under sitt grepp, samtidigt som hon ger till synes omöjliga uppgifter för sina friare. När Xingu (Zorn of Zorna) anländer förändras allt.


Studentaktiviteter för De 13 Klockor



Sammanfattning av de 13 klockorna

Hertigen är en ond man som bor på ett slott där allt är kallt; allt utom hans systerdotter, Saralinda. Hertigen planerar omöjliga bedrifter för friarna i Saralinda eftersom han faktiskt inte vill ge bort handen i äktenskapet, särskilt för att hennes hand är den enda varma handen i slottet. Händerna på hans klocka och de tretton klockorna i slottet är frusna vid tio minuter till fem. Hertigen kan inte fixa klockorna, inte ens med magi från människor som har försökt hjälpa. Han tror att han har mördat tiden.

Hertigen är en elak man. Han skulle döda en person som till och med tittade fel på honom. Han dödade människor för att ha misslyckats med att berömma sina viner eller stirrat för länge på hans handskar. Om de inte dödades direkt skulle han ge dem en löjlig, omöjlig uppgift att försöka vinna prinsessan Saralinda.

En minstrel vid namn Xingu kommer till stan. Han är verkligen en prins förklädd till en minstrel som vill hitta hans drömmars jungfru. Xingu hör allt om Saralinda och hennes elaka farbror och bestämmer sig för att han vill försöka bli hennes friare. Xingu möter Golux, en ganska udda karaktär som talar i rim och gåtor, som vill hjälpa Xingu att få hand om prinsessan Saralinda. De arbetar med en plan för att få hertigen att ge Xingu en uppgift att tävla om Saralindas hand. Hertigen sätter Xingu i fängelsehålan medan han tänker på en uppgift.

Golux säger till Xingu att han vet att han verkligen är Zorn av Zorna, en prins, och att han kommer att lura hertigen att göra uppgiften att få tusen juveler. Golux tror att eftersom Zorn är en prins, kan han bara gå hem och hämta juvelerna. Zorn är trött eftersom han bor så långt bort och inte tror att han kommer hinna få tag i juvelerna. Zorn får också veta av en av hertigens vakter att om hertigen misslyckas på något sätt, kommer Todal att klämma fast honom. The Todal är en klump glup, som låter kaninerna skrika och luktar oöppnade rum.

Hertigen är medveten om att Xingu faktiskt är Zorn av Zorna och sätter den otänkbara uppgiften att hämta tusen juveler på nio och nittio timmar OCH, när han kommer tillbaka, måste alla klockor som har frusits i tid slå fem. Prinsen ger sig iväg för sin omöjliga uppgift utan mycket hopp. Golux möter honom och får honom att tro på sig själv. Golux berättar för Zorn att han känner till en dam som kan gråta juveler. Hon heter Hagga och för länge sedan hjälpte hon kung Gwain av Yarrow och han gav henne makt att gråta juveler. Men hon kan inte gråta längre. Ingenting är sorgligt nog för att hon ska gråta. De reser fortfarande för att hitta Hagga i hopp om att hon kommer att kunna gråta för dem.

När de kommer till Haggas hus bjuder Hagga in dem men berättar att hon inte kan gråta längre. De försöker berätta för henne att få henne att gråta, men utan resultat. Zorn hittar en kista fylld med de vackraste juvelerna och Hagga berättar att de är skrattets juveler. Hon skrattade så hårt en natt att hon började gråta och grät dessa juveler. Juvelerna håller dock bara fjorton dagar innan de vänder tillbaka till tårar. Juvelerna försvinner framför ögonen, men inte innan Golux och Zorn får en idé. De får Hagga att skratta tills hon gråter, tar juvelerna och reser tillbaka till hertigen.

Hertigen och hans spion, Hark, diskuterar prinsen och Golux. Hertigen tror att prinsen aldrig kommer att klara uppgiften, men Hark tänker annorlunda. De hör människor på slottet och hertigen vill stoppa dem, men Hark påminner hertigen om att han måste ge prinsen full tid för att se om han klarar uppgiften. Hark säger att om han slutför uppgiften kommer han att få Saralinda. Hertigen, som nu är rädd för att Zorn faktiskt kommer att klara uppgiften, berättar för Hark att Saralinda faktiskt inte är hans systerdotter och att han kidnappade henne för länge sedan. Hans mål var att kidnappa och gifta sig med henne, men prinsessans sjuksköterska var magisk och gjorde en trollformel. Trollformeln sa att hertigen var tvungen att hålla Saralinda borta från honom, var tvungen att erbjuda någon friare en chans att få hennes hand och kunde bara gifta sig med henne när hon fyller tjugoen.

Golux träffar prinsessan och hittar ett sätt att starta klockorna. Hertigen är arg för att han verkligen trodde att han hade dräpt tiden. Zorn lockar bort alla hertigens vakter och går till hertigens bord och lägger ut juvelerna. De klarar utmaningen. Hertigen berättar för Saralinda att han inte är hennes farbror och att hennes riktiga pappa är kung Gwain av Yarrow. Hark säger också att han faktiskt är tjänare till kung Gwain. Zorn och Saralinda rider iväg från den genomsnittliga hertigen. Fjorton dagar senare smälter juvelerna på hertigen, och han äts av Todalen.


Viktiga frågor för de 13 klockorna

  1. Vad är mod? Hur var Zorn modig?
  2. Hur tror du att lojalitet visas i berättelsen?
  3. Ska hjältar ha brister?

Så här tänker du på De 13 klockorna av James Thurber

1

Engagera eleverna med en kreativ karaktärsanalysaktivitet med "De 13 klockorna"

Tilldela varje elev en karaktär från De 13 klockorna och be dem skapa en karaktärsprofilaffisch. Detta bör inkludera en teckning, nyckeldrag, favoritcitat och en kort sammanfattning av karaktärens roll. Uppmuntra kreativitet och låt eleverna använda färger, symboler eller föremål som representerar deras karaktär. Visa affischer i klassrummet för att väcka diskussion och fördjupa förståelsen.

2

Underlätta en gruppdiskussion om mod och brister hos hjältar

Dela in klassen i små grupper och ge varje grupp ett diskussionsämne från de centrala frågorna (t.ex. "Ska hjältar ha brister?"). Bjud in eleverna att dela personliga exempel eller koppla till karaktärer från andra berättelser. Led diskussionen för att hjälpa eleverna att inse hur brister gör hjältar relaterbara och modiga.

3

Inkludera en skrivaktivitet med fokus på omöjliga uppgifter

Be eleverna att uppfinna sina egna omöjliga uppgifter för en fiktiv karaktär, inspirerat av hertigens utmaningar. Uppmuntra fantasi och humor! Låt eleverna skriva en kort berättelse eller serie som visar hur deras karaktär försöker klara uppgiften, med fokus på problemlösning och uthållighet.

4

Arrangera en klassdebatt om lojalitet och dess påverkan i berättelsen

Organisera en debatt där halva klassen argumenterar för hur lojalitet hjälper karaktärerna i De 13 klockorna, medan den andra halvan utforskar tider då lojalitet kan skapa problem. Stöd eleverna med exempel från boken och ge tid för reflektion. Bygg kritiskt tänkande och respektfullt lyssnande.

5

Koppla litteratur till verkliga livet med en "Mod-utmaning"-vecka

Uppmuntra eleverna att sätta ett personligt mål som kräver mod, som att prata i klassrummet eller prova något nytt. Följ framstegen som grupp och fira insatserna. Relatera erfarenheten till Zorns resa och hjälp eleverna att se hur litteraturen inspirerar till verklig tillväxt.

Vanliga frågor om De 13 klockorna av James Thurber

Vilka är några snabba lektionstips för att undervisa om The 13 Clocks?

Snabba lektionstips för The 13 Clocks inkluderar karaktärsanalys, utforskning av teman som mod och lojalitet, jämförelse av sagoelement, skapande av storyboards och att skriva alternativa slut. Dessa aktiviteter hjälper elever att engagera sig i berättelsen på roliga och meningsfulla sätt.

Hur passar The 13 Clocks in i fantasy-genren?

The 13 Clocks passar in i fantasy-genren genom användning av magiska element, en modig hjälte, en ond skurk och en sökning efter sann kärlek. Klassiska fantasytroper som omöjliga uppgifter och förtrollade objekt är centrala för handlingen.

Vilka är de huvudsakliga teman som utforskas i The 13 Clocks?

De huvudsakliga teman i The 13 Clocks är mod, lojalitet och vikten av att tro på sig själv. Historien berör också vänlighetens kraft, ondskans konsekvenser och uthållighetens värde.

Vem är huvudkaraktärerna i The 13 Clocks och vad är deras roller?

Huvudkaraktärer inkluderar Duken (skurken), Prinsessa Saralinda (hjälten), Zorn från Zorna (den förklädda prinsten), Goluxen (den magiska hjälparen) och Hagga (juvel-weepen). Varje spelar en viktig roll i att driva berättelsens handling och teman.

Vad är en sammanfattning av The 13 Clocks av James Thurber?

The 13 Clocks följer Zorn från Zorna, en prins utklädd till minstrels, som försöker rädda Prinsessan Saralinda från den onde Duken genom att utföra omöjliga uppgifter. Med hjälp av Goluxen och Hagga lyckas Zorn, bryta förbannelsen och besegra Duken. Historien blandar fantasy, äventyr och humor.

Hitta fler lektionsplaner och aktiviteter som dessa i vår English Language Arts Category!
Visa Alla Lärarresurser
*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/de-13-klockor-av-james-thurber
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office