Sök
https://www.test.storyboardthat.com/sv/articles/b/hiss-beck-examples

"90 % av alla startups misslyckas ... 42 % av dem misslyckades med att bygga en produkt som ingen ville ha."

-Forbes

Johari Fönster

Med så många företag och projekt som misslyckas på grund av att de skapar produkter som ingen vill ha, eller som ofta kallas "botemedlet för vilket det inte finns någon sjukdom", hur kan du, som entreprenör, intraprenör, produktchef, UX-guru eller någon annan i ett team, öka dina chanser? Metoderna i denna illustrerade guide till produktutveckling riktar sig till nya företag, men är lika fördelaktiga för befintliga företag som utvecklar nya produkter eller helt enkelt utvecklar sina affärsmodeller.

Här på Storyboard That lever vi som vi lär och tror att du kommer att bli mer framgångsrik om du har fantastisk teamsamordning och utförande och följer en cykel av:


  1. Tänk som en kund: prova Johari Window-övningen

  2. Snabb prototypframställning och testning

  3. Lär dig av dina kunder

Product Development Cycle

Skapa en Hissplats*


Oavsett om du är en ny företagare, entreprenör i utveckling eller del av ett befintligt företag, kommer du att öka dina chanser att lyckas avsevärt genom att snabbare identifiera vilka områden av verksamheten/produkten som är meningsfulla, och vilka som antingen du eller marknaden inte är redo för ännu. Variationer av dessa teman visas gång på gång i böcker som The Lean Startup eller Outside In.

Att skapa och iterera över storyboards är mycket billigare och snabbare än att skapa och iterera över en fysisk eller digital produkt med långa ledtider. Möjligheten att få inlärningar snabbare och billigare ger dig mer tid när du faktiskt är redo att genomföra rätt produktvision.

I den här serien börjar vi med den enklaste av elevator pitches och fortsätter hela vägen genom produktlansering och pivots för ett fiktivt företag, SoLoMoFoo. Under vår gemensamma resa kommer vi att introducera ett ämne, visa er en färdig storyboard för att snabbt förstå konceptet, och sedan gå igenom metodiken och ge er en mall för att skapa era egna versioner.

När det gäller SoLoMoFoo, förhoppningsvis kommer arbetet med det urgamla problemet med att ta fram en Social Local Mobile Food-lösning för gratis mat på kontoret att få dig att skratta eller åtminstone inte rysa alltför mycket! Även om alla exempel är lite fåniga och överdrivna för tydlighetens skull, har vi gjort vårt bästa för att presentera proxyexempel från verkliga möten och verkliga erfarenheter från våra egna produktutvecklingsresor före och på Storyboard That.


Hela serien kommer att omfatta följande steg:


  1. "Hissplatsen"

  2. Att välja rätt Go-To-Market-strategi

  3. Personer för produktutveckling

  4. Kartläggning av kundresan

  5. Validera dina affärsantaganden


Att skapa en effektiv hisspresentation: tips och exempel

Tänk dig att du efter månader av att förfölja din lokala affärsängel har lyckats fånga in dem i en hiss och presenterar din revolutionerande idé för en social, lokal och mobil matlösning, kärleksfullt känd som SoLoMoFoo*.

Elevator Pitch

Skapa en Hissplats*


Ta en stund innan du läser vidare för att fundera över dina tre första tankar eller frågor om den här affärsidén.


Ta nu en titt på den här storyboarden.

Solomofoo Example

Skapa en Hissplats*


Ta återigen en stund för att reflektera över dina tre första tankar eller kommentarer om den här versionen av affärsidén.


Efter att ha utfört detta exempel i otaliga workshops (vilket är lite annorlunda än att läsa på en webbsida) har jag upptäckt att en del av kommentarerna om affärsidén för mer tekniskt kunniga personer handlar om hur man bygger den, medan för marknadsförare ligger fokus på hur man marknadsför produkten.

När det gäller själva storyboarden finns det oftast fler kommentarer om ”Är det här en bra idé / kan vi tjäna pengar?” och ”Vilka är målgruppen?”.

Låt oss återgå till den häpnadsväckande statistiken i början av den här artikeln: 90 % av alla nystartade företag misslyckas, varav 42 % beror på att de bygger en produkt som ingen vill ha. Storyboarden låter människor tänka på helhetsbilden utan att fastna i detaljer som borde tänkas på senare.


Den allra första, andra och tredje frågan borde vara:

  1. Skulle folk använda den här produkten/tjänsten som tänkt sig?

  2. Kan den här produkten generera intäkter (eller uppnå ett ideellt mål)?

  3. Förstår jag verkligen vad som rekommenderades?


Som människor älskar vi berättelser och tycker att de är mer lätta att relatera till än punktlistor eftersom vi kan föreställa oss själva eller andra i de situationerna. Att se en produktidé i en berättelses sammanhang förmedlar så mycket mer om ekosystemet och användarna än bara text.

Att bryta ner frågorna


Skulle folk använda den här produkten/tjänsten som tänkt sig?

Det här är egentligen en fråga i två delar. "Skulle folk använda den här produkten" är kärnan i att se till att inte bygga en produkt som ingen vill ha. Efter att ha sett många bra idéer i storyboardformat, reagerar publiken ofta, de tror på kärnprodukten, men känner att det beskrivna kundanvändningsfallet är fel och ger rekommendationer till en de tror mer på.


Kan den här produkten generera intäkter (eller uppnå ett ideellt mål)?

Företag finns för att tjäna pengar. Om en produkt inte genererar pengar, vare sig direkt eller indirekt (förlustbringande, långsiktigt strategiskt spel...), gör det inte. Om folk skulle använda en produkt, men inte tillräckligt för att motivera att betala för den, och det inte finns en tillräckligt stark reklammodell, gör det inte. Om en produkt kostar tio miljoner att producera och har en maximal intäkt på 1 000 dollar... Jag tror att du förstår poängen.


Förstår jag verkligen vad som rekommenderades?

Efter mycket funderande har jag kommit fram till att om jag inte förstår något i ett affärsmässigt sammanhang, så ligger problemet hos presentatören och inte hos mig. Om det är för förvirrande för mig, kommer det också att vara alldeles för förvirrande för de flesta kunder. Detta är oftast ett tecken på att idén behöver förfinas mer och en tydligare vision om vem den ideala kunden är och vad värdeerbjudandet är.

Med en storyboard är det ännu lättare att se detta än med punktlistor, men skapandet av storyboarden hjälper vanligtvis författaren att förenkla och förtydliga sina tankar till ett gemensamt scenario som fler kan relatera till.


Visst, det låter enkelt med ditt perfekta exempel, men hur gör jag det här?

Det är enkelt att skapa en storyboard för din produktidé! Vi skapade den här mallen för nybörjarproduktutveckling genom att bygga vidare på ett ramverk som presenterades av Inuit på South by South West 2011. Du kan se deras bilder här.

Product Solution Benefit

Skapa en Hissplats*


Låt oss gå igenom den här storyboarden och verkligen börja bryta ner vad varje del är till för.



Cell 1 - Kontext / Problem

Visa tydligt ett exempelscenario där en prototypisk användare ( hemlighet: vi kommer att prata mer om dessa " personas " senare) har ett verkligt problem, med en tillräcklig mängd smärta där de skulle ändra sitt beteende och försöka hitta ett bättre sätt.

Använda Storyboards för att Lösa Problem för Användare

Cell 2 - Det första 'men'

För de flesta problem finns det en befintlig lösning, förklara varför den inte riktigt fungerar i ditt scenario. Om det inte finns något alternativ (och att inte göra någonting är ett alternativ, om än ett där det fortfarande finns en missnöjd kund) fråga dig då om detta är ett problem som faktiskt drabbar många människor.

Att Bekämpa den Första men i Produktutveckling


Cell 3 - Produktintroduktion

Visa ett rimligt sätt för din användare att introduceras till din produkt/erbjudande. Skulle någon få veta om din produkt genom en internetsökning, i en butik, på en konferens, eller är det bäst via muntlig reklam? En tidig bedömning av hur din produkt kan distribueras är också avgörande för att veta om det är en gångbar produkt. Om det inte finns några gångbara marknadsföringskanaler bör varningssignaler uppstå: Är detta ett viktigt problem att lösa, och om det är löst, kan det faktiskt säljas?

Vi presenterar din produkt i Elevator Pitchs

Cell 4 - Magisk lösning

Den magiska lösningen är en av de viktigaste delarna av storyboarden. Det är väldigt lätt att fastna i hur man bäst bygger en bra produkt och vad som utgör ett bra användargränssnitt. Även om dessa är viktiga frågor bör de inte beaktas förrän det finns en tydlig överensstämmelse om att detta faktiskt är rätt produkt och lösning att bygga.

Sanningen är den att de flesta fysiska och digitala produkter kan byggas på under ett år av fem personer eller mindre. Det finns uppenbara vansinnigt komplicerade undantag som Tesla – men för dem var frågan ”kan vi bygga en högpresterande elbil kostnadseffektivt?”. Det fanns redan över hundra års bevis på att folk faktiskt kommer att köpa bilar och betala mer för en skinande sportig.

När det gäller SoLoMofoo är detta möjligheten att sända ut en varning om att det finns gratis mat.

Den Magiska Knappen i en Elevator Pitch


Cell 5 - Och sedan

Det är viktigt att skildra vad som händer ur kundens perspektiv efter att den magiska knappen tryckts ner. Öppnas en låst dörr magiskt? Instruktioner och ingredienser för en måltid dyker upp magiskt? En rapport med viktiga affärsinsikter skrivs magiskt? Det är då produkten levererar sitt värde, men innan den underliggande fördelen uppnås.

I fallet med SoLoMofoo är det här där en användare blir varnad om gratis mat, men har ännu inte njutit av den.

Fortsätter din Elevator Pitch

Cell 6 - Användarfördel

Användarnyttan kan ofta vara den mest komplicerade cellen att skapa. Ett företag är nöjd när det tjänar pengar, men en kund är nöjd när ett underliggande problem är löst. Om din produkt ska skapa en fantastisk måltid är fördelen inte den fantastiska måltiden, utan upplevelsen för kocken och dennes familj/vänner att njuta av måltiden och att kocken får beröm. För produkter som erbjuder affärsinsikter är fördelarna tvåfaldiga: det köpande företaget presterar bättre och personen som hittade informationen belönas för att rekommendera produkten.

För SoLoMofoo är detta det tillfredsställande ögonblicket av att verkligen njuta av en gratis cupcake som plockats fram från köket och få en sockerkick för att klara sig igenom eftermiddagen.



Introduktion av Användarförmånen i en Elevator Pitch

Ju mer du förstår och tänker på den underliggande och verkliga nyttan för kunden, desto mer kan du fundera på hur du kan optimera hela produktupplevelsen kring användaren. På Storyboard That lägger vi ofta mest tid på användarnyttan och problemformuleringen för att se till att de är i linje med varandra och logiska. Vi vet att vi kan bygga lösningar, vi vet inte alltid om vi känner till problemet och det underliggande behovet!

Nu är det din tur!

Nu när du är bekant med att presentera din idé i en storyboard är det din tur att skapa din egen! För att komma igång finns nedan mallar för detta ramverk för produktlösningsfördelar i tre eller sex celler. Jag uppmuntrar dig att skapa din egen hisspresentation med en storyboard. Vilken stor idé skulle du vilja presentera för en potentiell investerare? Klicka på "Skapa en kopia" och börja skapa din egen produktpresentation!

Beroende på din idé kan du behöva utöka din storyboard till fler än sex celler. Vissa problem kan ta 2–3 celler för att verkligen förklara sammanhanget, och det är okej!



Skapa en Hissplats*


Fotnoter

*Sann historia! Vi kallade det ursprungligen SoLoMoFo, skrev ut våra exempel, tittade på dem på väggen och insåg att vi verkligen behövde lägga till ett extra 'o' i slutet.


Fortsätt SBT:s illustrerade guide till produktutveckling

Nästa steg, att välja rätt Go-to-Market-strategi.


  1. Den ”Elevator Pitch”

  2. Att välja rätt Go-To-Market Strategy

  3. Personas för produktutveckling

  4. Customer Journey Mapping

  5. Validera ditt företag Antaganden



Om Aaron Sherman

Aaron Sherman ( @AaronBenSherman ) är VD och skapare av Storyboard That (www.storyboardthat.com) - den prisbelönta, världsledande inom digital storytelling teknik. Aaron grundade Storyboard That under 2012 efter 10 år arbetat hela spektrat av produktutvecklings roller (utvecklare, projektledare, produktägare och Long Term strateg) över tre kontinenter (Nordamerika, Europa och Australien) för att i grunden förbättra hur produkterna internt prototyper och diskuteras.

Aaron har talat som gästföreläsare till MBA-studenter vid Northeastern och med generalförsamlingens ledande workshops på produktutveckling.


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.test.storyboardthat.com/sv/articles/b/hiss-beck-examples
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office