Sök
https://www.test.storyboardthat.com/sv/articles/b/agile-user-historier

Definiera användarberättelser och agil utveckling

Använd storyboards för att förklara processer och kundinteraktion

En kärnan i moderna utvecklingsprocesser är agil utveckling . Denna utvecklingsmetodik betonar att använda små, lagom stora användarberättelser för att definiera vad ett system gör ur ett användarperspektiv, inte ett tekniskt. En användare bryr sig om en produkt är snabb, enkel att använda och löser deras problem. De bryr sig inte om det följer en 3-skiktsarkitektur, har Mongo DB eller om det använder Rails eller Asp.net.

Användarberättelser:

  • Är lätta att förstå, och alla kan delta
  • Arbeta iterativt; de kan och bör ändras eller ändras ofta
  • Anpassa utvecklare, användare och affärsspecialister kring gemensamma mål och förväntningar
  • Är mycket lättare att läsa än 400-sidiga kravdokument

Storyboard That ger en idealisk plattform för att skapa smidiga användarberättelser och väcka konversation i ett format som är mycket mindre belastande än en textvägg.


Episk

I sammanhanget med användarberättelser är ett "epos" helt enkelt en mycket bred berättelse som senare kommer att delas upp i många specifika användarberättelser. Att börja med ett epos anpassar alla till en enda vision på hög nivå. Den episka berättelsen förankrar ett projekt uppifrån och ner, och om det inte är vettigt att konstruera ett epos, kommer stödarbete också att vara ett slöseri med ansträngning.

Customer Care Generic Epic

Skapa en Användarhistoria*

I den här historien är det väldigt tydligt vad den långsiktiga visionen är och hur framgång ska se ut. En bra episk berättelse bör innehålla:


  • Inställning eller sammanhang
  • Skådespelare eller användare
  • Mål och syfte
  • Aktiviteter och evenemang

Definiera användare

Särskilt när man designar mjukvara är det viktigt att ha en god vision om hur användarna kommer att se ut. Alla användare kommer inte att matcha denna vision exakt, och det kan finnas flera kategorier av användare, men dessa diskreta visioner behöver artikulation. Att tänka på användare skyddar först mot överkonstruktion och överkomplikation, vilket förhindrar att en ny produkt har något för alla och inte är användbar för någon.

Acme Corp. Users

Skapa en Användarhistoria*

Skapa en berättelse

När ett epos väl har etablerats och användare har definierats kan mindre, mer specifika berättelser konstrueras om specifika användarupplevelser. Berättelserna nedan delar upp det som beskrivs ovan i två berättelser: leta upp en beställning och beställa om en produkt.

Dessa berättelser innehåller ingen teknisk information; användarna bryr sig inte om hur resultaten uppnås, så länge den utför de önskade uppgifterna. På liknande sätt avbildas UX generiskt för att undvika att kväva innovation eller tvinga fram en väg. I allmänhet bör berättelser vara:

  • Liten – Under 10 dagars arbete
  • Värdefullt – När de är klara ska de leverera något användbart
  • Uppskattningsbar – Kan skapa en uppskattning av hur mycket ansträngning som är involverad

Söker upp en beställning

Acme Corp. - Looking up an Order

Skapa en Användarhistoria*

Utför en ombeställning

Acme Corp. Replacement Order

Skapa en Användarhistoria*

Samtal & planering för testning

Dessa berättelser bör inbjuda till samtal och frågor, som:

  • Är det här de rätta berättelserna för att matcha vårt epos?
  • Vilka andra berättelser bör skapas?
  • Stämmer dessa berättelser med vad vi vet om våra användare?

Det är fullt rimligt att skapa många berättelser; i själva verket borde det uppmuntras. En del av dessa berättelser kommer aldrig att användas, men det är viktigt att se den väg de slår ut. Den här samlingen av berättelser kommer att spola ut ytterligare krav och påverka testning.

Berättelserna ska väcka och informera diskussioner om hur programvaran kommer att testas och vilka affärsregler som måste definieras uttryckligen. Till exempel:

  • Hur snabb behöver en uppslagning vara?
  • Finns det en tidsgräns för ombeställningar?
  • Vad ska systemet göra om det är den andra ombeställningen? Femte?
  • Vilka tester och uppföljningsfrågor skulle du ha?

Så här gör du om användarberättelser och agil utveckling

1

Engagera elever med samarbetsbaserade aktiviteter för att skapa användarhistorier

Fånga elevernas intresse genom att låta dem samarbeta om att skriva användarhistorier för ett klassprojekt eller en fiktiv app. Denna praktiska aktivitet hjälper elever att förstå vikten av tydlig, användarfokuserad kommunikation och stöder teamwork.

2

Introducera grunderna i användarhistorier med vardagsexempel

Börja enkelt med att dela relaterade exempel på användarhistorier—som att beställa lunch eller låna en biblioteksbok. Att relatera koncept till vardagen gör agil utveckling lättare för elever att förstå.

3

Vägled elever att identifiera användare och deras behov

Uppmuntra elever att brainstorma olika användare för deras historia (lärare, kamrat, förälder) och diskutera vad varje användare vill ha. Fokus på användarperspektiv hjälper elever att skapa mer relevanta och användbara historier.

4

Leda små grupper att bryta ner en epic till användarhistorier

Organisera elever i team och ge varje ett 'epic'-scenario. Utmanar dem att dela upp det i mindre, specifika historier som tar itu med unika användarbehov eller uppgifter. Detta bygger färdigheter i samarbete och detaljerat tänkande.

5

Använd visuella storyboards för att illustrera användarhistorier

Låt elever rita eller använda digitala verktyg för att skapa enkla storyboards av sina användarhistorier. Visuella element gör abstrakta begrepp konkreta och stimulerar samtal om process och resultat.

Vanliga frågor om användarberättelser och agil utveckling

Vad är en agil användarhistoria?

En agil användarhistoria är en enkel, tydlig beskrivning av en mjukvarufunktion ur en användares perspektiv. Den fokuserar på vad användaren vill uppnå, inte tekniska detaljer, vilket gör utvecklingen mer användarcentrerad.

Hur skapar jag effektiva användarhistorier för mina klassprojekt?

För att skapa effektiva användarhistorier, börja med ett övergripande epic, definiera dina användare och dela upp uppgifter i små, uppnåeliga mål. Använd tydligt språk och fokusera på riktiga användarbehov istället för tekniska lösningar.

Varför är användarhistorier viktiga i agil utveckling?

Användarhistorier är viktiga i agil utveckling eftersom de hjälper till att samordna utvecklare, användare och intressenter kring gemensamma mål, uppmuntrar till regelbunden feedback och gör projekten lättare att hantera och förstå.

Vad är skillnaden mellan ett epic och en användarhistoria?

Ett epic är en bred, övergripande berättelse som sätter projektets vision. En användarhistoria är en mindre, specifik uppgift eller funktion som härstammar från epicen, fokuserad på ett enskilt användarbehov.

Hur kan storyboards hjälpa till att undervisa om agila användarhistorier för elever?

Storyboards illustrerar användarhistorier visuellt, vilket gör koncepten lättare för elever att förstå. De stimulerar samtal, tydliggör krav och uppmuntrar till deltagande i agila planeringsaktiviteter.

Kolla Storyboard That 's Illustrated Guide to Product DevelopmentCustomer Journey Mapping!
*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.test.storyboardthat.com/sv/articles/b/agile-user-historier
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office