Pregled Aktivnosti
Teme, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz romana, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila.
V Westing igre Teme iskati in Pogovorite
prijateljstvo
Pravi namen igre Westing ni dediščina, vendar so odnosi, ki igra ustvarja in krepi. Westing zdi, da izberejo parov, ki bo izvabil najboljše v drug drugega. Denton prinaša Chris medicinska pomoč, Flora in Turtle drug drugemu s prepotrebno ljubezni, Grace pomaga James da njegova restavracija uspešna, in Jake pomaga Sunny govori angleško in prilagoditev na življenje v America.The počitek z dediči uživajo podobne ugodnosti. Na koncu, večina dedičev ne prejemajo milijone od Westing, vendar pa gradijo vseživljenjskega prijateljstva.
Odpuščanje in Making spreminja
V svojih mlajših dni, Sam Westing naredila veliko napak: govoril je neprijazno do svojih služabnikov, ukradel James Hoo je izum, in odpeljal svojo hčerko v samomor. Skozi njegovi volji, poskuša popraviti te napake in se vrniti srečo ljudi je prizadetih. On jim daje navdušenje, upanje, in prijateljstvo, poleg 5.000 $ in delež v Sunset Towers.
Igra Simboli in Motivi Westing
patriotizem
Sam Westing dober občutek patriotizma za Ameriko. Nosi obleke za strica Sama v njegovi krsti, uporablja sledi iz "America Beautiful", in določa off ognjemet na četrtega julija. Njegova očitno patriotizem lepo ujema z ostalimi znaki. Prebivalci Sunset Towers prihajajo iz različnih finančnih in etničnih okolij. Njihovo prijateljstvo predstavlja talilni lonec Amerike priseljencev naroda.
Šah
Sam Westing ljubezen do šaha stkana v celotni zgodbi. Smo izvedeli, da se je igral z sodnica Ford leti in bi jo premagal z žrtvovanjem svojo kraljico. Na nek način je "Westing igra" je kot velikanski partijo šaha. Na koncu, Crow (Westing je kraljica) se žrtvovali, da odvrnejo od glavne točke v igri. Povezava šah je minilo, ko Westing uči želva, ki je kasneje uči Alice.
Sydelle je bergle
Na začetku zgodbe, Sydelle Pulaski ne potrebuje bergel. Vendar pa je ona uporablja svetlo okrašena bergle in feigns poškodbe opozoriti na sebe in zmagati sočutje. Bergle so simbol njene negotovosti in šibkosti. Mnogi drugi znaki imajo svojo berglo, ki se skrivajo v ozadju: Turtle je je njena pletenic, Angela je njen lepi obraz, Grace je Angela, gospod Hoo je hrana, Theo je Chris, itd
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v Westing igre. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Ugotovite tema (e) iz Westing igre, ki jih želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
- Ustvarite sliko za primere, ki predstavlja to temo.
- Napišite opis vsakega od primerov.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | Je Treba Izboljšati | |
---|---|---|---|---|
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y) | Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi. | Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. | Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne. | Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene. |
Primeri in Opis | Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi. | Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi. | Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi. | Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka. |
Upodobitev | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov. | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov. | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov. | Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov. |
English Konvencije | Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi. | Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje. | Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo. | Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo. |
Pregled Aktivnosti
Teme, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz romana, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila.
V Westing igre Teme iskati in Pogovorite
prijateljstvo
Pravi namen igre Westing ni dediščina, vendar so odnosi, ki igra ustvarja in krepi. Westing zdi, da izberejo parov, ki bo izvabil najboljše v drug drugega. Denton prinaša Chris medicinska pomoč, Flora in Turtle drug drugemu s prepotrebno ljubezni, Grace pomaga James da njegova restavracija uspešna, in Jake pomaga Sunny govori angleško in prilagoditev na življenje v America.The počitek z dediči uživajo podobne ugodnosti. Na koncu, večina dedičev ne prejemajo milijone od Westing, vendar pa gradijo vseživljenjskega prijateljstva.
Odpuščanje in Making spreminja
V svojih mlajših dni, Sam Westing naredila veliko napak: govoril je neprijazno do svojih služabnikov, ukradel James Hoo je izum, in odpeljal svojo hčerko v samomor. Skozi njegovi volji, poskuša popraviti te napake in se vrniti srečo ljudi je prizadetih. On jim daje navdušenje, upanje, in prijateljstvo, poleg 5.000 $ in delež v Sunset Towers.
Igra Simboli in Motivi Westing
patriotizem
Sam Westing dober občutek patriotizma za Ameriko. Nosi obleke za strica Sama v njegovi krsti, uporablja sledi iz "America Beautiful", in določa off ognjemet na četrtega julija. Njegova očitno patriotizem lepo ujema z ostalimi znaki. Prebivalci Sunset Towers prihajajo iz različnih finančnih in etničnih okolij. Njihovo prijateljstvo predstavlja talilni lonec Amerike priseljencev naroda.
Šah
Sam Westing ljubezen do šaha stkana v celotni zgodbi. Smo izvedeli, da se je igral z sodnica Ford leti in bi jo premagal z žrtvovanjem svojo kraljico. Na nek način je "Westing igra" je kot velikanski partijo šaha. Na koncu, Crow (Westing je kraljica) se žrtvovali, da odvrnejo od glavne točke v igri. Povezava šah je minilo, ko Westing uči želva, ki je kasneje uči Alice.
Sydelle je bergle
Na začetku zgodbe, Sydelle Pulaski ne potrebuje bergel. Vendar pa je ona uporablja svetlo okrašena bergle in feigns poškodbe opozoriti na sebe in zmagati sočutje. Bergle so simbol njene negotovosti in šibkosti. Mnogi drugi znaki imajo svojo berglo, ki se skrivajo v ozadju: Turtle je je njena pletenic, Angela je njen lepi obraz, Grace je Angela, gospod Hoo je hrana, Theo je Chris, itd
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v Westing igre. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Ugotovite tema (e) iz Westing igre, ki jih želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
- Ustvarite sliko za primere, ki predstavlja to temo.
- Napišite opis vsakega od primerov.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | Je Treba Izboljšati | |
---|---|---|---|---|
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y) | Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi. | Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. | Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne. | Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene. |
Primeri in Opis | Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi. | Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi. | Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi. | Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka. |
Upodobitev | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov. | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov. | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov. | Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov. |
English Konvencije | Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi. | Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje. | Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo. | Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo. |
Kako o temah, simbolih in motivih igre Westing
Načrtujte razpravo v razredu o motivih Sama Westinga
Dodelite učencem vloge različnih dedičev ali Sama Westinga samega, nato organizirajte strukturirano razpravo, v kateri vsak udeleženec argumentira, zakaj je Sam Westing oblikoval igro ravno tako. To spodbuja kritično mišljenje in pomaga učencem vaditi podpiranje svojih mnenj z besedilnimi dokazi.
Dajte učencem čas za pripravo zbiranja dokazov iz romana
Spodbujajte učence, naj iščejo prizore, citate in dejanja likov, ki razkrivajo Samove namene. Opomnite jih, naj zaznamujejo tako neposredne kot posredne namige za celovito argumentacijo.
Urejajte razpravo s spoštljivimi rutami diskusije
Določite jasna pričakovanja glede na vrsto govora, poslušanje in premišljeno odzivanje. Modelirajte stavčne uvode, kot so: "Strinjam se, ker..." ali "Vidim drugače, ker...", za spodbujanje podporejočega okolja.
Oglejte si razpravo kot razred, da povežete vpoglede razprave z glavnimi temami
Vodite refleksijo cele razrede o tem, kako je razprava poglobila razumevanje tem, kot so oproščanje, prijateljstvo in identiteta. Povabite učence, naj delijo nove perspektive, ki so jih odkrili.
Pogosto zastavljena vprašanja o temah, simbolih in motivih igre Westing
Katera so glavne teme v Westing Game?
Westing Game raziskuje teme, kot so prijateljstvo, odpuščanje in enačba. Preko uganke liki tvorijo nepričakovane vezi, odpuščajo pretekle napake in odkrivajo svoje pravo jaz, kar kaže, da so odnosi bolj vredni od denarja.
Kako lahko poučujem teme Westing Game s pomočjo storyboards?
Za poučevanje tem iz Westing Game s storyboards naj učenci prepoznajo ključne teme, ilustrirajo prizore, ki jih poudarjajo, in dodajo kratke opise. Ta vizualni pristop pomaga učencem povezati podrobnosti iz besedila z širšimi idejami.
Kaj predstavljajo simboli v Westing Game?
Simboli, kot so šahovnica, palice in patriotni simboli v Westing Game, predstavljajo strategijo, skrite šibkosti in Ameriško raznolikost. Vsak simbol se povezuje z osebnim razvojem likov in širšimi sporočili zgodbe.
Zakaj je prijateljstvo pomembno v Westing Game?
Prijateljstvo je osrednjega pomena v Westing Game, ker tekmovanje ustvarja in krepi odnose med liki. Večina dediščinarjev pridobi večno prijateljstvo in osebno rast, kar kaže, da so te povezave pomembnejše od denarja.
Kakšna je vloga šaha v Westing Game?
Šah v Westing Game simbolizira strateške poteze in žrtve, ki jih naredijo liki. Struktura igre odraža šah, kjer je Westing igralec, ostali pa figure, kar poučuje o predvidljivosti in samospoznanju.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Westing Igre
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA