Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/tragedija-richarda-iii/motiv-motiv-motiv
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi so živi, ​​ko uporabljate zgodbo. V tej dejavnosti bodo študenti identificirali teme in simbole iz romana ter podprli njihove odločitve s podrobnostmi iz besedila.


Richard III Teme in zamisli za razpravo

Nevarnosti ambicije in moči

Richardova želja, da postane kralj, ga vodi, da ubije veliko ljudi in da jo preganjajo kraljica Margaret in njegova mati, vojvodinja iz York. Do konca igre praktično ni nobenih zaveznikov. Njegova pohlepa in poželenja po moči ga vodita k umoru dveh nedolžnih fantov, njegovega bratca in žene. Vendar pa ta ambicija vodi v njegovo popolno propadanje, ki ga prorokujejo duhovi duš, ki jih je hladnokrvno umoril. Predstava poudarja zlo, ki spremlja iskanje absolutne moči.


Umetnost manipulacije

Richard ne more preprosto priti na njegov pogled: on je grd, deformiran in slabo izdelan. Prihaja s svojimi besedami. Njegovo oratorsko znanje mu omogočajo, da zmaga nad Lady Anne, katerega moža je pravkar umoril; lahko je tudi zmagal Londonskega župana, da verjame, da je neroden (in pobožen) kandidat za krono. Veliko Richardovih dosežkov v igri izhaja iz njegove čiste sposobnosti, da manipulira z ljudmi okoli njega, s pomočjo izdaje in prevare.


Izvira zla

Na začetku igre Richard navede občinstvo, da se je zato, ker je tako slabo pripravljen, odločil postati goljuf, da bi dosegel svoje cilje. To bi nakazovalo, da je Richard zavestno izbral, da je zlo; vendar so v tem času mnogi mislili, da jih definira njihova fiziognomija. Ker se je Richard rodil deformiran, bi to pomenilo, da se je rodil zlo, in da ni bila izbira.


Usoda in svobodna volja

Kot mnoge Shakespearejeve igre, ta tudi poudarja vprašanje usode in svobodne volje. Zaradi Richardovih odločitev se zdi neizogibno, da se bo na koncu vse zgodilo. Vendar naju najprej najame Edinsarja proti Clarence, ki pravi, da bo "G" umoril Edwardove otroke. Zdi se, da se "G" uresniči, ko Richard, vojvoda Gloucester, dejansko ubije Edwardove otroke. Poleg tega se zdi, da so kletve kraljice Margare in duhovi Richardovih žrtev pokazale, da se za Richarda prihaja tudi usoda, tudi če izraža grozo z dejstvom, da je storil toliko umorov.


Motive in simboli za iskanje

Animal Imagery

Richardov kraljevski simbol je merjasec, ki ga Lord Stanley vidi v sanjah in se kasneje začenja bati za njegovo in Hastingsovo varnost Richarda (in pravično). Veverica je tudi žival, ki jo lahko ubije samo plemič; to zasleduje Richardovo smrt v rokah Richmonda. Richard se imenuje tudi pajka, žaba in ježa. Te grdih živali poudarijo Richardove deformacije in videz.


Richardova fiziognomija

Richardove deformacije kažejo na notranje dušo njegovo dušo. Ima hrbtenico, njegova roka je izsušena (kar kasneje pripisuje čarovništvu kraljice Elizabete in Lady Shore, ki mu daje razlog za ubijanje Hastingsa), njegov obraz je grd in rojen je prezgodaj. Shakespeare se osredotoča na Richardjeve fizične napake, da bi občinstvu pokazal, da je res, da njegove napake vodijo veliko globlje: le nekdo, ki bi to grdo lahko naredil tako grozno.


Prophecies, Ghosts, Curses in Dreams

Richard uporablja lažno prerokbo, da manipulira z Edwardjem, da bi zapeljal Clarence; vendar ta prerokba pravzaprav poudarja Richardov načrt za umor dveh mladih knezov, čeprav tega še ne ve. Uresničila se je kraljevska Margaretova psovka: Edward IV in njegov sin umrejo; Kraljica Elizabeta živi, ​​da bi se to zgodilo; in želi, da Richardu nikoli ne more zaupati svojim zaveznikom in da ga mučijo nočne more. Clarence ima sanje, da ga Richard vrže čez krov; Stanley ima sanje, da ga bo »merjasec« ubil in Hastingsa. Duhovi Richardovih žrtev preklinjajo Richarda in Richmondu prinesejo upanje in visoke duhove. Vsi ti elementi delajo skupaj in poudarjajo vlogo usode pri vožnji bitke na prestol.


Umor dveh knezov

Zdi se, da je Richardova zahteva, da sta umorjena dva kneza, na več načinov, končno zlo. Prvič, daje Buckinghamu premor, in v bistvu vozi klin med njegovim in Richardovim zavezništvom. Ob istem času, če je publika imela kakršnokoli simpatijo za Richarda pred tem, je to prelomnica za sočutje. Dva fanta sta mlada in nedolžna in ubijanje otrok je največji greh v večini ljudi. Ta načrt hitro sledi napoved, da bo Richard ubil revne kraljico Anne in se poročil s svojo nečakinjo. To je začetek konca Richardovega prizadevanja za moč.



Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v tragediji Richard III. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ugotovite tema (e) iz tragedije Richard III, ki ga želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
  3. Ustvarite sliko za primere, ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in pošljite storyboard.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.


Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi so živi, ​​ko uporabljate zgodbo. V tej dejavnosti bodo študenti identificirali teme in simbole iz romana ter podprli njihove odločitve s podrobnostmi iz besedila.


Richard III Teme in zamisli za razpravo

Nevarnosti ambicije in moči

Richardova želja, da postane kralj, ga vodi, da ubije veliko ljudi in da jo preganjajo kraljica Margaret in njegova mati, vojvodinja iz York. Do konca igre praktično ni nobenih zaveznikov. Njegova pohlepa in poželenja po moči ga vodita k umoru dveh nedolžnih fantov, njegovega bratca in žene. Vendar pa ta ambicija vodi v njegovo popolno propadanje, ki ga prorokujejo duhovi duš, ki jih je hladnokrvno umoril. Predstava poudarja zlo, ki spremlja iskanje absolutne moči.


Umetnost manipulacije

Richard ne more preprosto priti na njegov pogled: on je grd, deformiran in slabo izdelan. Prihaja s svojimi besedami. Njegovo oratorsko znanje mu omogočajo, da zmaga nad Lady Anne, katerega moža je pravkar umoril; lahko je tudi zmagal Londonskega župana, da verjame, da je neroden (in pobožen) kandidat za krono. Veliko Richardovih dosežkov v igri izhaja iz njegove čiste sposobnosti, da manipulira z ljudmi okoli njega, s pomočjo izdaje in prevare.


Izvira zla

Na začetku igre Richard navede občinstvo, da se je zato, ker je tako slabo pripravljen, odločil postati goljuf, da bi dosegel svoje cilje. To bi nakazovalo, da je Richard zavestno izbral, da je zlo; vendar so v tem času mnogi mislili, da jih definira njihova fiziognomija. Ker se je Richard rodil deformiran, bi to pomenilo, da se je rodil zlo, in da ni bila izbira.


Usoda in svobodna volja

Kot mnoge Shakespearejeve igre, ta tudi poudarja vprašanje usode in svobodne volje. Zaradi Richardovih odločitev se zdi neizogibno, da se bo na koncu vse zgodilo. Vendar naju najprej najame Edinsarja proti Clarence, ki pravi, da bo "G" umoril Edwardove otroke. Zdi se, da se "G" uresniči, ko Richard, vojvoda Gloucester, dejansko ubije Edwardove otroke. Poleg tega se zdi, da so kletve kraljice Margare in duhovi Richardovih žrtev pokazale, da se za Richarda prihaja tudi usoda, tudi če izraža grozo z dejstvom, da je storil toliko umorov.


Motive in simboli za iskanje

Animal Imagery

Richardov kraljevski simbol je merjasec, ki ga Lord Stanley vidi v sanjah in se kasneje začenja bati za njegovo in Hastingsovo varnost Richarda (in pravično). Veverica je tudi žival, ki jo lahko ubije samo plemič; to zasleduje Richardovo smrt v rokah Richmonda. Richard se imenuje tudi pajka, žaba in ježa. Te grdih živali poudarijo Richardove deformacije in videz.


Richardova fiziognomija

Richardove deformacije kažejo na notranje dušo njegovo dušo. Ima hrbtenico, njegova roka je izsušena (kar kasneje pripisuje čarovništvu kraljice Elizabete in Lady Shore, ki mu daje razlog za ubijanje Hastingsa), njegov obraz je grd in rojen je prezgodaj. Shakespeare se osredotoča na Richardjeve fizične napake, da bi občinstvu pokazal, da je res, da njegove napake vodijo veliko globlje: le nekdo, ki bi to grdo lahko naredil tako grozno.


Prophecies, Ghosts, Curses in Dreams

Richard uporablja lažno prerokbo, da manipulira z Edwardjem, da bi zapeljal Clarence; vendar ta prerokba pravzaprav poudarja Richardov načrt za umor dveh mladih knezov, čeprav tega še ne ve. Uresničila se je kraljevska Margaretova psovka: Edward IV in njegov sin umrejo; Kraljica Elizabeta živi, ​​da bi se to zgodilo; in želi, da Richardu nikoli ne more zaupati svojim zaveznikom in da ga mučijo nočne more. Clarence ima sanje, da ga Richard vrže čez krov; Stanley ima sanje, da ga bo »merjasec« ubil in Hastingsa. Duhovi Richardovih žrtev preklinjajo Richarda in Richmondu prinesejo upanje in visoke duhove. Vsi ti elementi delajo skupaj in poudarjajo vlogo usode pri vožnji bitke na prestol.


Umor dveh knezov

Zdi se, da je Richardova zahteva, da sta umorjena dva kneza, na več načinov, končno zlo. Prvič, daje Buckinghamu premor, in v bistvu vozi klin med njegovim in Richardovim zavezništvom. Ob istem času, če je publika imela kakršnokoli simpatijo za Richarda pred tem, je to prelomnica za sočutje. Dva fanta sta mlada in nedolžna in ubijanje otrok je največji greh v večini ljudi. Ta načrt hitro sledi napoved, da bo Richard ubil revne kraljico Anne in se poročil s svojo nečakinjo. To je začetek konca Richardovega prizadevanja za moč.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v tragediji Richard III. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ugotovite tema (e) iz tragedije Richard III, ki ga želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
  3. Ustvarite sliko za primere, ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in pošljite storyboard.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.


Kako o temah, simbolih in motivih Richarda III.

1

Vključite učence v analizo lika Richarda III

Vključite učence v raziskovanje motivov, dejanj in posledic ključnih likov v Richard III, da poglobite razumevanje tem in simbolov drame. Analiza lika pomaga učencem osebno povezati besedilo in spodbuja kritično mišljenje.

2

Dodelite posameznemu učencu ali skupini glavnega lika

Razdelite vloge likov, kot so Richard, kraljica Margaret, Buckingham ali Lady Anne, posameznikom ali majhnim skupinam. Osredotočanje na enega lika omogoča učencem, da natančno preučijo motivacijo, odločitve in odnose skozi dramo.

3

Vodenje učencev pri zbiranje ključnih dokazov iz besedila

Spodbujajte učence, naj najdejo citacije in specifične dejanja, ki razkrivajo osebnost, ambicije in vlogo njihovega lika v zgodbi. Dokazno gradivo iz besedila podpira njihovo analizo in jim pomaga vaditi natančno branje.

4

Vodenje razprave, ki povezuje lastnosti likov s temami

Vodite razred ali skupinsko razpravo, ki povezuje dejanja vsakega lika z glavnimi temami, kot so ambicija, manipulacija ali usoda proti svobodni volji. Vzpostavljanje teh povezav krepi razumevanje in učencem daje realen razlog za analizo literature.

5

Učencem omogočite ustvarjalno predstavitev svoje analize

Povabite učence, naj svoje ugotovitve delijo z uporabo zgodbe, skeča, plakata ali digitalne predstavitve. Kreativne predstavitve povečajo vključenost in učencem dajo lastništvo nad njihovim učenjem.

Pogosto zastavljena vprašanja o temah, simbolih in motivih Richarda III.

Kakšne so glavne teme v Richard III?

Richard III raziskuje teme, kot so ambicija in korumpirana narava moči, manipulacija, razprava med usodo in svobodno voljo ter izvor zla. Te teme se kažejo skozi Richardove dejanja, njegov vzpon in padec ter posledice njegove brezobzirne iskanja prestola.

Kako Richard III uporablja simbole in motive za preneseno pomen?

Shakespeare uporablja živalske podobe (kot prašiči, pajki in raki), Richardove fizične deformacije in nadnaravne elemente (prerokbe, duhove, preklete in sanje) kot ponavljajoče motive in simbole za poudarjanje Richardovega zla in osrednjih tem igre.

Kakšen pomen ima živalska simbolika v Richard III?

Živalske podobe pomagajo opredeliti Richardove nevarne in nenaravne značilnosti. Imenujejo ga prašič, pajek in jež—simboli, ki poudarjajo njegove fizične in moralne deformacije ter napovedujejo njegovo nasilno padanje.

Kako usoda in svobodna volja sodelujeta v Richard III?

V igri je zastavljeno vprašanje o usodi in svobodni volji, saj prikazuje, kako Richardove odločitve vplivajo na njegov usodni potek, medtem ko prerokbe, prekletstva in duhovi nakazujejo, da usoda prav tako usmerja dogodke proti njegovi propasti.

Katero lekcijo lahko učenci pridobijo iz teme ambicije v Richard III?

Učenci lahko vidijo, da neomejena ambicija in iskanje moči za vsako ceno lahko vodita v izdajo, osamljenost in uničenje. Zgodba Richarda je opozorilo o nevarnostih žrtvovanja morale za osebno korist.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/tragedija-richarda-iii/motiv-motiv-motiv
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA