Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-ki-ga-washington-irving/diagram
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.



Primer "The Legend of Sleepy Hollow" Plot sliki

Razstava

Ichabod Crane je učitelj v Sleepy Hollow, mestu, ki ga nadnaravnih pojavov v slabšem položaju. Lokalni najljubša je zgodba o Brez glave Jezdec, duh je Hessian plačanec, ki je izgubil glavo.


konflikt

Ichabod in tekmec Brom Bones želijo poročiti Katrina van Tassel, se koketno hči bogatega posestnika. Po prejemu brushoff iz Katrina, kljub predhodnim spodbudo, Ichabod pušča družabno srečanje v mešanem stanju.


Rising Action

Ichabod gre domov v Čaroven uro. Po zaslišanju veliko zgodb duhove na zabavi, znova in znova si predstavlja duha ali goblin v skoraj vse, kar vidi. Končno vidi ogromno Hulk - brez glave Jezdec v Sleepy Hollow.


Climax

Brez glave Jezdec ujema žerjava tempo in na koncu ga lovi. Ichabod poskuša spodbuditi, smodnik, izposojen konja, da se hitro doseže most.


Padajoča akcija

Ichabod omogoča, da na mostu in se obrne, da vidim, če bo njegova Gonitelj izginejo. Brez glave Jezdec vrže glavo na Ichabod, ki se spušča svojega konja in prehaja ven.


Resolucija

Naslednje jutro, meščani našli Žerjav je klobuk in njegovih nekaj stvari, kot tudi razbil buče, pri mostu.




Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Dogodek Arch Rubriki
Ustvari vizualni dogodek Arch, ki povzema zgodbo. Snemalni knjigi mora imeti šest celic: Uvod, težave, Prireditve, Climax, ki je problem rešen, in zaključek. Pod vsako celico, vnesite opis tega dela zgodbe.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Oblikovanje
Celice vsebujejo slike, ki pomagajo, da povem zgodbo, in ne dobijo na način razumevanja. Opisi ujemajo slike.
Opisi vedno ne ujemajo slik.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike.
Parcela
Vsak od celic šestih predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca.
Dve celice ali manj je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije.
Pomembne informacije manjka in / ali tri ali več celic so v okvari.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja.
Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje.
Besedilo, ki ga je težko razumeti.


Pregled Aktivnosti


Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.



Primer "The Legend of Sleepy Hollow" Plot sliki

Razstava

Ichabod Crane je učitelj v Sleepy Hollow, mestu, ki ga nadnaravnih pojavov v slabšem položaju. Lokalni najljubša je zgodba o Brez glave Jezdec, duh je Hessian plačanec, ki je izgubil glavo.


konflikt

Ichabod in tekmec Brom Bones želijo poročiti Katrina van Tassel, se koketno hči bogatega posestnika. Po prejemu brushoff iz Katrina, kljub predhodnim spodbudo, Ichabod pušča družabno srečanje v mešanem stanju.


Rising Action

Ichabod gre domov v Čaroven uro. Po zaslišanju veliko zgodb duhove na zabavi, znova in znova si predstavlja duha ali goblin v skoraj vse, kar vidi. Končno vidi ogromno Hulk - brez glave Jezdec v Sleepy Hollow.


Climax

Brez glave Jezdec ujema žerjava tempo in na koncu ga lovi. Ichabod poskuša spodbuditi, smodnik, izposojen konja, da se hitro doseže most.


Padajoča akcija

Ichabod omogoča, da na mostu in se obrne, da vidim, če bo njegova Gonitelj izginejo. Brez glave Jezdec vrže glavo na Ichabod, ki se spušča svojega konja in prehaja ven.


Resolucija

Naslednje jutro, meščani našli Žerjav je klobuk in njegovih nekaj stvari, kot tudi razbil buče, pri mostu.




Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Dogodek Arch Rubriki
Ustvari vizualni dogodek Arch, ki povzema zgodbo. Snemalni knjigi mora imeti šest celic: Uvod, težave, Prireditve, Climax, ki je problem rešen, in zaključek. Pod vsako celico, vnesite opis tega dela zgodbe.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Oblikovanje
Celice vsebujejo slike, ki pomagajo, da povem zgodbo, in ne dobijo na način razumevanja. Opisi ujemajo slike.
Opisi vedno ne ujemajo slik.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike.
Parcela
Vsak od celic šestih predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca.
Dve celice ali manj je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije.
Pomembne informacije manjka in / ali tri ali več celic so v okvari.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja.
Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje.
Besedilo, ki ga je težko razumeti.


Povzetek navodil za uporabo knjige "Legenda o Zaspani dolini"

1

Vključite učence v ustvarjalne dejavnosti pripovedovanja

Povečajte razumevanje in navdušenje učencev s tem, da jim omogočite, da na svoj način ali skozi umetnost pripovedujejo ključne prizore. Ustvarjalno pripovedovanje pomaga učencem obdelati zgodbo in okrepi njihovo razumevanje narativne strukture.

2

Dodelite učencem, naj izberejo najljubši prizor za pripovedovanje

Prosite vsakega učenca, naj izbere nepozaben prizor iz zgodbe. Dovolite izbiro povečuje angažiranost in spodbuja osebno povezavo z gradivom.

3

Spodbujajte pripovedovanje s pisanjem, risanjem ali igranjem vlog

Pustite učencem, da izberejo, da prepišejo prizor v svojem jeziku, ga ilustrirajo ali uprizorijo. Več oblik omogoča vsem učencem učinkovito izraziti svoje razumevanje in ustvarjalnost.

4

Olajšajte deljenje in razpravo o pripovedkah

Povabite učence, naj predstavijo svoje pripovedke razredu ali v manjših skupinah. Delitev gradi samozavest in pomaga učencem videti različne interpretacije istih dogodkov.

5

Razmišljajte kot razred o tem, kako pripovedovanje poglablja razumevanje

Vodenje kratke razprave o tem, kaj so se učenci naučili s pripovedovanjem prizorov. Razmislek pomaga okrepiti elemente zgodbe in spodbuja učence k kritičnemu razmišljanju o narativni strukturi.

Pogosto zastavljena vprašanja o povzetku \"Legende o Zaspani dolini\"

Kaj je diagram zapleta za "Legendo o Sleepy Hollow"?

 Diagram zapleta za "Legendo o Sleepy Hollow" vizualno razčleni zgodbo na ključne elemente: uvod, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, upad in rešitev. Vsak del prikazuje pomemben dogodek, kar pomaga učencem razumeti strukturo zgodbe in glavne ideje.

Kako lahko učim strukturo zapleta "Legende o Sleepy Hollow" osnovnošolcem?

Za poučevanje strukture zapleta uporabite šest-obliki stripovnega položaja, kjer vsak okvir predstavlja del zapleta: uvod, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, upad in rešitev. Spodbujajte učence, naj rišejo prizore in napišejo kratke opise za vsak del, da okrepijo razumevanje.

Kateri so glavni dogodki v "Legendi o Sleepy Hollow" za diagram zapleta v razredu?

Glavni dogodki so: Ichabod Crane prihaja v Sleepy Hollow (uvod), rivalstvo z Bromom Bonesom glede Katrine (konflikt), Ichabodova čudna pot domov (naraščajoče dejanje), preganjanje brezglave konjenika (vrhunec), Ichabodova padca s konja (upad) in skrivnosten izginotje naslednje jutro (rešitev).

Zakaj uporabljati strip za poučevanje literarne strukture v razredih K-12?

 Strip pomaga učencem vizualizirati potek zgodbe, s čimer abstraktne elemente zapleta naredi konkretne. Podpira vizualne učence, spodbuja ustvarjalnost in krepi razumevanje literarne strukture, kot je pet-aktni ali šestdelni diagram zapleta.

Katera je preprosta dejavnost za učence za povzemanje "Legende o Sleepy Hollow"?

Preprosta dejavnost je, da učenci ustvarijo vizualni diagram zapleta s pomočjo risb ali digitalnih orodij. Razdelijo zgodbo na šest glavnih delov zapleta in vsak del ilustrirajo ali opiše, kar naredi povzemanje in razumevanje zanimivo in dostopno.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-ki-ga-washington-irving/diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA