Pregled Aktivnosti
Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot koristen referenčni dnevnik znakov. Ta dnevnik (imenovan tudi zemljevid znakov ) omogoča učencem, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih. Zgodba, kot je Odyssey, ima veliko znakov, ki jih lahko spremljate, in zapisnik znakov vam lahko pomaga, da ostanejo naravnost.
Učenci lahko želijo tudi nekaj osnovnega znanja o grških bogovih in boginjah ali grških mitih. Za izvajanje internetnih raziskav poskusite uporabiti zemljevid znakov, kot je spodaj. To lahko pomaga vzpostaviti domene in atribute določenih bogov, ki igrajo pomembno vlogo v epu.
Znaki Odyssey
- Aeolus - Bog vetra
- Atena - Vodnik Odiseja, Boginja vojne in modrosti
- Calypso - nimfa
- Charybdis - Veliki vrtinec
- Circe - čarovnica
- Helios - Bog sonca
- Hermes - Glasnik Bog
- Polifem - Kiklop
- Poseidon - Bog morij
- Sirene - bitja, ki s pesmijo privabljajo moške v svoje smrti
- Scylla - šestoplela zver
- Zeus - vladar vseh bogov
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Opredelite glavne like v Odiseje in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih.
- Izberite znak s "klasično dobo" ali "grški mitologiji" karticah, da predstavljajo vsako od literarnih likov.
- Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
- Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
- Izpolnite Textables za Lastnosti, lokacija, vlogi v Epic, in za / proti protagonista in zakaj.
- Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Pregled Aktivnosti
Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot koristen referenčni dnevnik znakov. Ta dnevnik (imenovan tudi zemljevid znakov ) omogoča učencem, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih. Zgodba, kot je Odyssey, ima veliko znakov, ki jih lahko spremljate, in zapisnik znakov vam lahko pomaga, da ostanejo naravnost.
Učenci lahko želijo tudi nekaj osnovnega znanja o grških bogovih in boginjah ali grških mitih. Za izvajanje internetnih raziskav poskusite uporabiti zemljevid znakov, kot je spodaj. To lahko pomaga vzpostaviti domene in atribute določenih bogov, ki igrajo pomembno vlogo v epu.
Znaki Odyssey
- Aeolus - Bog vetra
- Atena - Vodnik Odiseja, Boginja vojne in modrosti
- Calypso - nimfa
- Charybdis - Veliki vrtinec
- Circe - čarovnica
- Helios - Bog sonca
- Hermes - Glasnik Bog
- Polifem - Kiklop
- Poseidon - Bog morij
- Sirene - bitja, ki s pesmijo privabljajo moške v svoje smrti
- Scylla - šestoplela zver
- Zeus - vladar vseh bogov
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Opredelite glavne like v Odiseje in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih.
- Izberite znak s "klasično dobo" ali "grški mitologiji" karticah, da predstavljajo vsako od literarnih likov.
- Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
- Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
- Izpolnite Textables za Lastnosti, lokacija, vlogi v Epic, in za / proti protagonista in zakaj.
- Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Kako Organizirati Informacije na Infografiki
Počistite Svoje Sporočilo
Odločite se, katero ključno točko ali zaključek želite narediti s svojo infografiko. To bo delovalo kot krovni organizacijski koncept za informacije.
Izberite Pomembne Točke
Osredotočite se na informacije ali točke, ki najbolje podpirajo vaš argument. Osredotočite se na pomembne informacije, namesto da infografiki dodate preveč podrobnosti.
Organizirajte Pretok Informacij
Vzpostavite skladen pretok informacij. Za svojo vsebino uporabite strategijo organizacije od zgoraj navzdol ali od leve proti desni, da odraža jezik vašega občinstva.
Uporaba simbolov in ikon
Uporabite ikone in simbole, da svojemu občinstvu pomagate hitreje razumeti zapletene zamisli. Ikone in simboli lahko grafično predstavljajo koncepte. Upoštevajte jih, ko uporabljate infografiko.
Skupina Podobnih Podrobnosti
Sestavite informacije, ki so povezane. Ustvarite jasne meje odsekov z uporabo vizualnih signalov, kot so polja, črte ali presledki.
Izvedite Test Berljivosti
Preden objavite svojo infografiko, jo pokažite drugim, da se prepričate, da je gradivo dobro organizirano in preprosto za razumevanje.
Pogosta Vprašanja o Infografiki Odiseja
Kaj je infografika in kako jo lahko uporabimo za prenos sporočila »Odiseje«?
Vizualna predstavitev informacij, imenovana infografika, uporablja besedilo, grafike, grafikone in grafe za prikaz zapletenih dejstev, konceptov ali idej na jasen in zanimiv način. Prizadeva si narediti snov bolj razumljivo in enostavnejšo za zapomnjenje. To dejavnost lahko uporabite za pretvorbo zapletenih idej iz Odiseje v preproste za študente.
Kaj vsebuje bistvene komponente infografike?
Glavni elementi v infografiki so: naslov in naslov: naslov povzema ključno idejo, medtem ko glave usmerjajo bralce na različne razdelke, vizualni elementi: slike, risbe, ikone in grafi dajejo informacijam vizualni kontekst in olajšajo razumeti, Grafikoni in grafi: Te grafične predstavitve podatkov lahko olajšajo razumevanje vzorcev in primerjav, Oznake in napisi: Oznake na grafih in grafikonih opisujejo podatkovne točke, medtem ko napisi dajejo kontekst vizualnim elementom, Ikone: Ikone pomagajo pri hitrem posredovanju idej s simbolizacijo misli ali predmeti, Podatki: Teza infografike je podprta z natančnimi in privlačnimi podatki.
Kako lahko ohranim kohezivnost svojega dizajna v infografiki?
Skrivnost profesionalne infografike je doslednost. Dosledno uporabljajte iste pisave, barve in oblikovne komponente. To daje vsemu koheziven, poliran dizajn, ki izboljša berljivost in identiteto blagovne znamke.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Odyssey
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
Uvodna Šolska Ponudba
SAMO 500 $
- 1 Šola
- 5 učiteljev za eno leto
- 1 ura virtualne PD
30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA