Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/grška-mitologija-12-herkulove/diagram
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.



Primer Plot diagram za Mit Hercules

* Upoštevajte, da je to zelo splošen povzetek njegovega mitski zgodbi, in ne vključuje njegovo vzgojo, plovbo na Argo, okoliščine njegove smrti, itd alternativa diagram parceli bi bilo, da bi Potovanje Hero je storyboard.


Razstava

Zeus je imela afero z Alkmena in Hercules se je rodil. Hera je bil ljubosumen in poskušali ubiti Herkula z dvema kače. Hercules zadavil kače v svoji bajti.


konflikt

Hera sovražil Hercules. Kasneje v življenju, ona je Hercules znorel in je ubil svojo družino.


Rising Action

Da bi se odkupil za ta greh, je bilo Hercules za izvedbo nalog za Evristej. Evristej mu dodeljene nemogoče naloge poskusiti in se Hercules ubili.


Climax

Hercules zaključila 12 porodov z močjo, zvijače in pomočjo bogov. Naporom mu vse pripeljal po celem svetu in je premagal številne sovražnike.


Padajoča akcija

Hercules je bila očiščena umora njegove družine. Zmagal roko Deianeira po bojuje z rečnega boga.


Resolucija

Ko Hercules umrl, njegova nesmrtna stran šla živeti z bogovi na gori Olimp.




Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram enega izmed mitov Hercules.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  3. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  4. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Narišemo Diagram Rubrika za Srednji Šoli
Ustvarite parcele diagram za zgodbo z uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Plot Slike
Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi.
Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi.
Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi.
Parcela Besedilo
Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi.
Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige.
Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak.
Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici.
Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici.


Pregled Aktivnosti


Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.



Primer Plot diagram za Mit Hercules

* Upoštevajte, da je to zelo splošen povzetek njegovega mitski zgodbi, in ne vključuje njegovo vzgojo, plovbo na Argo, okoliščine njegove smrti, itd alternativa diagram parceli bi bilo, da bi Potovanje Hero je storyboard.


Razstava

Zeus je imela afero z Alkmena in Hercules se je rodil. Hera je bil ljubosumen in poskušali ubiti Herkula z dvema kače. Hercules zadavil kače v svoji bajti.


konflikt

Hera sovražil Hercules. Kasneje v življenju, ona je Hercules znorel in je ubil svojo družino.


Rising Action

Da bi se odkupil za ta greh, je bilo Hercules za izvedbo nalog za Evristej. Evristej mu dodeljene nemogoče naloge poskusiti in se Hercules ubili.


Climax

Hercules zaključila 12 porodov z močjo, zvijače in pomočjo bogov. Naporom mu vse pripeljal po celem svetu in je premagal številne sovražnike.


Padajoča akcija

Hercules je bila očiščena umora njegove družine. Zmagal roko Deianeira po bojuje z rečnega boga.


Resolucija

Ko Hercules umrl, njegova nesmrtna stran šla živeti z bogovi na gori Olimp.




Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram enega izmed mitov Hercules.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  3. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  4. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Narišemo Diagram Rubrika za Srednji Šoli
Ustvarite parcele diagram za zgodbo z uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Plot Slike
Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi.
Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi.
Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi.
Parcela Besedilo
Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi.
Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige.
Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak.
Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici.
Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici.


Kako narediti zgodbo o Herkulu v diagramu parcele

1

Vključite učence v ustvarjalno pisanje, navdihnjeno s Heraklom

Spodbujanje ustvarjalnega pisanja omogoča učencem, da uporabijo svoje znanje o Heraklu na zabaven in domiseln način. Ta dejavnost razvija pisne veščine in pomaga učencem osebno povezati se z mitom.

2

Izberite manj znano pustolovščino za prepisovanje učencev

Izberite epizodo iz Heraklovega življenja ne vključeno v glavni zaplet, na primer njegov otroštvo ali stransko nalogo. To učencem ponuja nov material in spodbuja raziskovanje.

3

Ponudite začetno poved, ki bo spodbudila domišljijo

Začnite z stavkom, kot je, “Nekega jutra se je Heraklej zbudil in ugotovil…”, da učencem pomaga začeti pisati. Začetki zgodb zmanjšujejo blokado pisanja in so dostopni vsem učencem.

4

Določite jasna pravila glede strukture in dolžine

Povejte učencem, naj napišejo kratek pripoved (1–2 odstavka) z uvodom, sredino in zaključkom. Jasna pričakovanja pomagajo učencem osredotočiti se in organizirati svoje ideje.

5

Delite in praznujte zgodbe kot razred

Naj učenci preberejo svoje zgodbe na glas ali jih razstavijo v razredu. Praznovanje učnih dosežkov gradi samozavest in ustvarja pozitivno učno okolje.

Pogosto zastavljena vprašanja o zgodbi o Herkulu v diagramu ploskve

Kaj je zaporedna diagram za zgodbo Herkula?

Zaporedna diagram za zgodbo Herkula vizualno prikazuje glavne dogodke s šestimi deli: razlago, konfliktom, naraščajočim dejanjem, vrhuncem, padlim dejanjem in razrešitvijo. Pomaga učencem razumeti narativni lok tako, da označi ključne trenutke iz mita o Herkulu, kot so njegovo poreklo, izzivi in končna usoda.

Kako učenci lahko ustvarijo zgodbo za Herkula?

Učenci lahko ustvarijo zgodbo s razdelitvijo mita o Herkulu na šest scen: razlago, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, padlo dejanje in razrešitev. Za vsak del naracije narišejo ali digitalno oblikujejo sliko ter napišejo kratek opis, ki povzema ključne dogodke v tem delu zgodbe.

Kateri so glavni deli zaporedne diagrama, ki se uporablja pri poučevanju mitologije?

Glavni deli zaporedne diagrama so razlaga, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunc, padec dejanja in razrešitev. Ti sestavni deli pomagajo učencem razčleniti in analizirati strukturo mitov, kot je mit o Herkulu, za globlje razumevanje.

Zakaj uporabljati zaporedno diagram za poučevanje mita o Herkulu?

Uporaba zaporedne diagrama pri poučevanju mita o Herkulu pomaga učencem vizualno prikazati strukturo zgodbe, okrepiti ključne dogodke in izboljšati razumevanje literarnih elementov. Prav tako spodbuja kritično mišljenje in pomnjenje, saj učenci organizirajo in ponovijo pripoved v svojih besedah.

Kako se razlikuje zaporedna diagram od zgodbe o junakovi poti za Herkula?

Zaporedna diagram se osredotoča na osnovno strukturo zgodbe (razlago, konflikt itd.), medtem ko zgodba o junakovi poti poudarja faze specifične za herojske mitove, kot so klic na pustolovščino in vrnitev. Oba načina pomagata učencem analizirati zgodbe, vendar junakova pot ponuja več podrobnosti o preobrazbi protagonista.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/grška-mitologija-12-herkulove/diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA