Pregled Aktivnosti
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur. Včasih študenti bodo res morali dobro premisliti o tem, kateri dogodki so velike prelomnice na ploskvi.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Primer "Duh Lagoon" Plot sliki
Razstava
Neke noči, Mako dedek mu pripoveduje o bitje, ki naseljuje laguno v bližini vasi. To bitje, Tupa, je prestrašeni vaščani že več let. King Opu Nui je ponudil nagrado za zajemanje Tupã je.
konflikt
Mako mati meni, da je čas za Mako, da se učijo resnico, in se pojavi glavni konflikt. Njegov oče je bil eden od ribičev, ki so jih pobili morski pes, Tupa. On zaobljube, da bi ubil morskega psa, da bi maščeval svojega očeta in zahtevati nagrado.
Rising Action
Mako mati ga pošlje po opravkih. Mako in njegov pes, AFA, potovanje na bližnji otok izbrati nekaj banan in pomaranč. Mako misli, greben kot velikega belega morskega psa, in sanje o zmagi Tupa.
Climax
Mako vidi Tupã je hrbtna plavut krožni kanu. Afa pade v vodo in je v nevarnosti! Mako ubije morskega psa s svojim kopljem.
Padajoča akcija
Po veliki zmagi Mako je, Mako vezi rep morskega psa na ladjo in ga preje za njim. On prinaša morskega psa nazaj domov.
Resolucija
Vaščani so navdušeni, da je Mako premagala Tupa. Mako bodo prejeli trideset hektarjev zemljišč in kanuju po praznovanje praznika naslednji dan.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram "Duha v laguno".
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
- Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Slike | Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi. |
Parcela Besedilo | Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi. | Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige. | Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak. | Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici. | Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici. |
Pregled Aktivnosti
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur. Včasih študenti bodo res morali dobro premisliti o tem, kateri dogodki so velike prelomnice na ploskvi.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Primer "Duh Lagoon" Plot sliki
Razstava
Neke noči, Mako dedek mu pripoveduje o bitje, ki naseljuje laguno v bližini vasi. To bitje, Tupa, je prestrašeni vaščani že več let. King Opu Nui je ponudil nagrado za zajemanje Tupã je.
konflikt
Mako mati meni, da je čas za Mako, da se učijo resnico, in se pojavi glavni konflikt. Njegov oče je bil eden od ribičev, ki so jih pobili morski pes, Tupa. On zaobljube, da bi ubil morskega psa, da bi maščeval svojega očeta in zahtevati nagrado.
Rising Action
Mako mati ga pošlje po opravkih. Mako in njegov pes, AFA, potovanje na bližnji otok izbrati nekaj banan in pomaranč. Mako misli, greben kot velikega belega morskega psa, in sanje o zmagi Tupa.
Climax
Mako vidi Tupã je hrbtna plavut krožni kanu. Afa pade v vodo in je v nevarnosti! Mako ubije morskega psa s svojim kopljem.
Padajoča akcija
Po veliki zmagi Mako je, Mako vezi rep morskega psa na ladjo in ga preje za njim. On prinaša morskega psa nazaj domov.
Resolucija
Vaščani so navdušeni, da je Mako premagala Tupa. Mako bodo prejeli trideset hektarjev zemljišč in kanuju po praznovanje praznika naslednji dan.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram "Duha v laguno".
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
- Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Slike | Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi. | Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi. |
Parcela Besedilo | Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi. | Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige. | Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak. | Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici. | Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici. |
Povzetek navodil za uporabo igre \"Duh lagune\"
Vključite učence v aktivnost analize lika za 'Ghost of the Lagoon'
Analiza lika pomaga učencem poglobiti se v zgodbo tako, da se osredotočijo na lastnosti, motivacije in spremembe ključnih likov. To gradi kritično razmišljanje in razumevanje.
Izberite glavnega lika skupaj kot razred
Vodite učence, naj izberejo bodisi Mako ali drugega pomembnega lika. To zagotavlja osredotočenost in spodbuja razpravo o pomenu lika.
Naštetite lastnosti lika s tekstovnimi dokazi
Naj učenci razmišljajo o pridevnikih, ki opisujejo izbranega lika. Spodbudite jih, naj navedejo specifične besede ali dejanja iz zgodbe, ki podpirajo posamezno lastnost.
Zabeležite dejanja in spremembe lika skozi zgodbo
Vprašajte učence, naj opazijo, kako se lik obnaša v vsakem delu zgodbe. To poudarja rast, izzive in ključne odločitve.
Vodenje razprave o tem, kako odločitve lika vplivajo na razplet zgodbe
Spodbujajte učence, naj povežejo odločitve lika z rešitvijo in temami zgodbe. To poglobi razumevanje in naredi lekcijo bolj smiselno.
Pogosto zastavljena vprašanja o povzetku \"Duh lagune\"
Kakšen je povzetek zgodbe "Ghost of the Lagoon"?
"Ghost of the Lagoon" sledi Maku, ki se sooča z legendarnim žralokom Tupo, da bi maščeval teta in zaščitil svojo vas. Zgodba spremlja njegovo pot od spoznavanja Tupe, soočenja s svojimi strahovi do končne zmage nad žralokom in pridobitve junakove nagrade.
Kako lahko učenci ustvarijo diagram zapleta za "Ghost of the Lagoon"?
Učenci lahko naredijo diagram zapleta tako, da razdelijo zgodbo na šest delov: Uvod, Konflikt, Naraščajoča napetost, Vrhunec, Padec napetosti in Rešitev. Za vsak del naj ilustrirajo ključni dogodek in dodajo kratek opis, ki pojasnjuje njegov pomen v pripovednem loku.
Kateri so glavni dogodki v diagramu zapleta "Ghost of the Lagoon"?
Glavni dogodki vključujejo: Mako se seznani z Tupo (Uvod), obljubi, da bo premagal žraloka (Konflikt), odpotuje na otok (Naraščajoča napetost), se sooči in ubije Tupo (Vrh), se vrne z žralokom (Padec napetosti) in je slavljen s strani vasi (Rešitev).
Kakšen je najboljši način poučevanja strukture zgodbe z uporabo "Ghost of the Lagoon"?
Najboljši način je, da učenci ustvarijo vizualno zgodbo ali diagram. To pomaga okrepiti šest ključnih elementov zgodbe in spodbuja globlje razumevanje s povezovanjem slik z dogodki in opisi.
Zakaj je "Ghost of the Lagoon" učinkovit pri poučevanju narativne strukture srednješolskim učencem?
"Ghost of the Lagoon" je učinkovit, ker vsebuje jasne elemente zgodbe, povezljive like in dramatično napetost, zaradi česar je enostavno za učence prepoznati vsak del narativa. Njegova privlačna zgodba tudi ohranja zanimanje učencev med učenjem literarnih konceptov.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Duh iz Lagune
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA