Pregled Aktivnosti
Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v Beyond the Bright Sea . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.
Primer za diagram diagramov svetlega morja
Razstava: Ta zgodba je postavljena v zgodnjih devetdesetih letih na enem od Elizabetinih otokov v Massachusettsu in govori o 12-letni deklici z imenom Vrana. Kot dojenček se je na majhnem čolnu odpravil na morje, a je vroče pripeljal osamljen moški z imenom Osh. Odločena je, da bo spoznala svojo preteklost, svojo družino in sebe.
Vstajajoče dejanje: Osh daje Vrani prstan in beležko, ki ji je bila priložena, ko jo je našel kot dojenčka. Opomba namiguje na njeno preteklost. Vrana, Osh in gospodična Maggie odidejo na otok Penikese, kjer se je rodila Vrana, da bi poskušali izvedeti več. Vrana vidi nagrobnik z jagnjetino na njem in imenom Morgan.
Vrhunec: Potem ko se je obrnila na zdravnika in medicinsko sestro, ki sta delali z gobavci na otoku Penikese, Crow izve, kdo so njeni starši in da so rekli, da je mrtvorojena. Izvede tudi, da ima starejšega brata po imenu Jason.
Padajoča akcija: Potem ko je izvedela, da je na Penikese zaklad, ki so ga pokopale njena mama, Vrana, Osh in gospodična Maggie izkopljejo jagnječino nagrobno ploščo in najdejo prtljažnik draguljev, draguljev in nakita. Vrana jih skrije na različnih lokacijah in so oropani.
Rešitev: Roparja, gospoda Kramerja, ujamejo in Vrana je v miru, saj ve za svojo preteklost. Zaveda se pomembnosti družine, ki jo ima, in je hvaležna za svoje življenje.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvarite vizualni diagram zgodbe Beyond the Bright Sea .
Navodila za študente:
- Kliknite "Začni nalogo".
- Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
- Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
- Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
- Shranite in zapustite, ko končate.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Izkušen | Nastajajoče | Začetek | |
---|---|---|---|
Oblikovanje | Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami. | Opisi se ne ujemajo vedno s slikami. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami. |
Plot | Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca. | Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije. | Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja. | Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje. | Besedilo je težko razumljivo. |
Pregled Aktivnosti
Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v Beyond the Bright Sea . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.
Primer za diagram diagramov svetlega morja
Razstava: Ta zgodba je postavljena v zgodnjih devetdesetih letih na enem od Elizabetinih otokov v Massachusettsu in govori o 12-letni deklici z imenom Vrana. Kot dojenček se je na majhnem čolnu odpravil na morje, a je vroče pripeljal osamljen moški z imenom Osh. Odločena je, da bo spoznala svojo preteklost, svojo družino in sebe.
Vstajajoče dejanje: Osh daje Vrani prstan in beležko, ki ji je bila priložena, ko jo je našel kot dojenčka. Opomba namiguje na njeno preteklost. Vrana, Osh in gospodična Maggie odidejo na otok Penikese, kjer se je rodila Vrana, da bi poskušali izvedeti več. Vrana vidi nagrobnik z jagnjetino na njem in imenom Morgan.
Vrhunec: Potem ko se je obrnila na zdravnika in medicinsko sestro, ki sta delali z gobavci na otoku Penikese, Crow izve, kdo so njeni starši in da so rekli, da je mrtvorojena. Izvede tudi, da ima starejšega brata po imenu Jason.
Padajoča akcija: Potem ko je izvedela, da je na Penikese zaklad, ki so ga pokopale njena mama, Vrana, Osh in gospodična Maggie izkopljejo jagnječino nagrobno ploščo in najdejo prtljažnik draguljev, draguljev in nakita. Vrana jih skrije na različnih lokacijah in so oropani.
Rešitev: Roparja, gospoda Kramerja, ujamejo in Vrana je v miru, saj ve za svojo preteklost. Zaveda se pomembnosti družine, ki jo ima, in je hvaležna za svoje življenje.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvarite vizualni diagram zgodbe Beyond the Bright Sea .
Navodila za študente:
- Kliknite "Začni nalogo".
- Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
- Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
- Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
- Shranite in zapustite, ko končate.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Izkušen | Nastajajoče | Začetek | |
---|---|---|---|
Oblikovanje | Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami. | Opisi se ne ujemajo vedno s slikami. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami. |
Plot | Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca. | Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije. | Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja. | Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje. | Besedilo je težko razumljivo. |
Vizualni povzetek knjige Onkraj svetlega morja
Oskarite učence v majhne skupine za skupno analizo zgodbe
Skupinsko delo spodbuja aktivno razpravo in omogoča učencem, da delijo vpoglede, medtem ko skupaj razlagajo zgodbo. To spodbuja globlje razumevanje in razvija veščine timskega dela.
Dodelite vsaki skupini določen del zgodbe za ilustracijo
Vsaki skupini dajte en del zgodovnega diagrama (npr. Uvod, Vzpenjajoče dejanje itd.). To osredotoči pozornost in omogoči učencem, da globlje raziskujejo svoj dodeljeni del.
Vodite skupine pri raziskovanju in izbiri ključnih prizorov iz romana
Spodbujajte učence, naj ponovno preberejo pomembne poglavja in razpravljajo, kateri trenutki najbolje predstavljajo njihov del zgodbe. To spodbuja analizo na podlagi dokazov in natančno branje.
Pomagajte učencem ustvariti vizualne prikaze in opise za njihove odseke
Pomagajte učencem uporabiti umetniške materiale ali digitalna orodja za oblikovanje podob, ter jih usmerjajte k pisanju jedrnih, opisnih opomb. To krepi kreativnost in povzemalne veščine.
Olajšajte skupinsko predstavitev za sestavo celotne zgodbe
Naj vsaka skupina predstavi svoj ilustrirani odsek razredu. Združite vse odseke v popolno vizualno shemo zgodbe, s čimer okrepimo razumevanje skozi sodelovalno poučevanje.
Pogosto zastavljena vprašanja o vizualnem povzetku Beyond the Bright Sea
Kaj je shema zapleta za Ustvarjanje svetlobe?
Shema zapleta za Ustvarjanje svetlobe vizualno prikazuje ključne dogodke zgodbe, vključno z Razlago, Naraščajočim dejanjem, Vrhom, Padcem in Rešitvijo. Pomaga učencem razumeti narativno strukturo in pomembne prelomnice v romanu.
Kako lahko ustvarim vizualni povzetek zapleta za Ustvarjanje svetlobe v razredu?
Za ustvarjanje vizualnega povzetka zapleta naj učenci razdelijo zgodbo na šest delov – Naslov, Razlaga, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padec in Rešitev – z uporabo zgodbe. Naj ilustrirajo ključne prizore in napišejo kratke opise za vsak del, da zajamejo razvoj zgodbe.
Zakaj je uporaba sheme zapleta koristna pri poučevanju Ustvarjanje svetlobe?
Ustvarjanje sheme zapleta pomaga učencem prepoznati glavne dogodke, razumeti literarno strukturo in okrepiti razumevanje Ustvarjanje svetlobe. Spodbuja aktivno sodelovanje in globljo analizo pripovedi.
Kateri glavni dogodki naj bodo vključeni v shemo zapleta za Ustvarjanje svetlobe?
Glavni dogodki: Crow prihaja in išče svojo preteklost (Razlaga), prejema namige o svojem poreklu (Naraščajoče dejanje), odkritje družinske zgodovine (Vrh), najde in izgubi zaklad (Padec), ter najde mir s svojo družino (Rešitev).
Kakšen je najboljši način za pomoč učencem pri razumevanju strukture zapleta za Ustvarjanje svetlobe?
Najboljši način je uporaba vizualnega zgodbe ali aktivnosti sheme zapleta. Ta metoda omogoča učencem razčlenitev zgodbe, ustvarjanje ilustracij in pisanje povzetkov za vsak del zapleta, kar naredi literarne strukture jasne in zapomnljive.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Za Svetlim Morjem
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA