Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/articles/b/dvigalo-nagibom-primeri

"90 % zagonskih podjetij propade ... 42 % jih propade zaradi ustvarjanja izdelka, ki ga nihče ni hotel."

-Forbes

Okno Johari

Ob toliko podjetjih in projektih, ki propadejo zaradi ustvarjanja izdelkov, ki jih nihče noče, ali ki jih pogosto imenujemo »zdravilo, za katero ni bolezni«, kako lahko vi kot podjetnik, intrapodjetnik, vodja izdelkov, guru uporabniške izkušnje ali kdorkoli drug v ekipi povečate svoje možnosti? Metodologije v tem ilustriranem vodniku za razvoj izdelkov so namenjene novim podjetjem, vendar so enako koristne tudi za obstoječa podjetja, ki razvijajo nove izdelke ali preprosto razvijajo svoje poslovne modele.

Tukaj pri Storyboard That ravnamo po našem mnenju in verjamemo, da boste uspešnejši, če boste imeli odlično usklajenost in izvedbo ekipe ter sledili ciklu:


  1. Razmišljajte kot stranka: preizkusite vajo Joharijevega okna

  2. Hitro prototipiranje in testiranje

  3. Učite se od svojih strank

Product Development Cycle
Product Development Cycle

Ustvarite Dvigalo*


Ne glede na to, ali ste novi lastnik podjetja, podjetnik v razvoju ali del obstoječega podjetja, boste močno povečali svoje možnosti za uspeh, če boste hitreje prepoznali, katera področja podjetja/izdelka so smiselna in na katera bodisi vi bodisi trg še niste pripravljeni. Različice teh tem so vedno znova prikazane v knjigah, kot sta The Lean Startup ali Outside In.

Ustvarjanje in ponavljanje scenarijev je veliko cenejše in hitrejše kot ustvarjanje in ponavljanje fizičnega ali digitalnega izdelka z dolgimi dobavnimi roki. Možnost hitrejšega in cenejšega pridobivanja znanja vam bo dala več časa, ko boste dejansko pripravljeni pravilno izvesti pravo vizijo izdelka.

V tej seriji bomo začeli z najpreprostejšimi predstavitvami in nadaljevali vse do uvajanja izdelkov in preobratov za fiktivno podjetje SoLoMoFoo. Med skupno potjo bomo predstavili temo, vam pokazali dokončano snemalno knjigo, da boste hitro razumeli koncept, nato pa vas bomo sprehodili skozi metodologijo in vam dali predlogo za ustvarjanje lastnih različic.

Kar se tiče SoLoMoFoo, upamo, da vas bo delo na starodavnem problemu uvedbe rešitve Social Local Mobile Food za brezplačno hrano v pisarno nasmejalo ali vsaj ne preveč zgrozilo! Čeprav so vsi primeri zaradi jasnosti nekoliko neumni in pretirani, smo se potrudili, da smo predstavili posredniške primere z resničnih srečanj in resničnih izkušenj z naših lastnih poti razvoja izdelkov pred in na Storyboard That.


Celotna serija bo zajemala naslednje korake:


  1. "Predstavitev dvigala"

  2. Izbira prave strategije za vstop na trg

  3. Persone za razvoj izdelkov

  4. Kartiranje poti strank

  5. Potrjevanje predpostavk vašega podjetja


Oblikovanje učinkovite predstavitve za javnost: nasveti in primeri

Predstavljajte si, da vam je po mesecih zalezovanja vašega najljubšega lokalnega angelskega vlagatelja uspelo, da ga stisnete v kot v dvigalu in mu predstavite svojo revolucionarno idejo za družabno lokalno mobilno rešitev za hrano, ljubeče znano kot SoLoMoFoo*.

Elevator Pitch
Elevator Pitch

Ustvarite Dvigalo*


Preden nadaljujete z branjem, si vzemite trenutek in razmislite o svojih prvih treh mislih ali vprašanjih o tej poslovni ideji.


Zdaj pa si oglejte to zgodbo.

Solomofoo Example
Solomofoo Example

Ustvarite Dvigalo*


Še enkrat si vzemite trenutek in razmislite o svojih prvih treh mislih ali komentarjih o tej različici poslovne ideje.


Ker sem ta primer izvedel na neštetih delavnicah (kar se nekoliko razlikuje od branja na spletni strani), sem ugotovil, da se nekateri komentarji o poslovni ideji za bolj tehnično podkovane ljudi nanašajo na to, kako jo uresničiti, medtem ko se tržniki osredotočajo na to, kako izdelek tržiti.

Kar zadeva samo snemalno knjigo, je običajno več komentarjev o tem, »Ali je to dobra ideja / ali lahko zaslužimo?« in »Kdo so ciljni uporabniki?«.

Vrnimo se k presenetljivi statistiki na začetku tega članka: 90 % zagonskih podjetij propade, 42 % pa zaradi ustvarjanja izdelka, ki ga nihče noče. Scenarist omogoča ljudem, da razmišljajo o celotni sliki, ne da bi se obremenjevali s podrobnostmi, o katerih bi morali razmišljati kasneje.


Prvo, drugo in tretje vprašanje bi moralo biti:

  1. Bi ljudje ta izdelek/storitev uporabljali po načrtih?

  2. Ali lahko ta izdelek ustvari prihodek (ali doseže neprofitni cilj)?

  3. Ali sploh razumem, kaj je bilo priporočeno?


Kot ljudje imamo radi zgodbe in se nam zdijo bolj razumljive kot alineje, saj si lahko predstavljamo sebe ali druge v takšnih situacijah. Če idejo za izdelek vidimo v kontekstu zgodbe, nam to pove veliko več o ekosistemu in uporabnikih kot zgolj besedilo.

Razčlenitev vprašanj


Bi ljudje ta izdelek/storitev uporabljali po načrtih?

To je v resnici dvodelno vprašanje. "Bi ljudje uporabljali ta izdelek?" je bistvo tega, da ne ustvarimo izdelka, ki ga nihče ne želi. Ko občinstvo vidi številne odlične ideje v obliki scenarija, se pogosto strinja, verjame v osnovni izdelek, vendar meni, da je opisani primer uporabe s strani stranke napačen, in priporoča takšnega, v katerega verjame bolj.


Ali lahko ta izdelek ustvari prihodek (ali doseže neprofitni cilj)?

Podjetja obstajajo zato, da služijo denar. Če izdelek ne bo prinašal denarja, bodisi neposredno bodisi posredno (vodja z izgubo, dolgoročna strateška igra ...), ga ne uporabljajte. Če bi ljudje izdelek uporabljali, vendar ne dovolj, da bi upravičili plačilo zanj, in ni dovolj močnega oglaševalskega modela, ga ne uporabljajte. Če bo proizvodnja izdelka stala deset milijonov dolarjev in ima največji prihodek 1000 dolarjev ... Mislim, da razumete, kaj mislim.


Ali sploh razumem, kaj je bilo priporočeno?

Po dolgem premisleku sem prišel do zaključka, da če nečesa ne razumem v poslovnem kontekstu, je težava v predstavitelju in ne v meni. Če je preveč zmedeno zame, bo preveč zmedeno tudi za večino strank. To je običajno znak, da idejo je treba dodatno izpopolniti in jasneje opredeliti, kdo je idealna stranka in kakšna je vrednostna ponudba.

S snemalno knjigo je to še lažje videti kot s točkami pod črto, vendar ustvarjanje snemalne knjige običajno pomaga avtorju poenostaviti in razjasniti svoje misli v skupen scenarij, s katerim se lahko poistovetijo več ljudi.


Seveda se sliši preprosto s tvojim popolnim primerom, ampak kako naj to naredim?

Izdelava scenarija za vašo idejo za izdelek je preprosta! To predlogo za začetni razvoj izdelka smo ustvarili z razširitvijo okvira, ki so ga Inuiti predstavili na konferenci South by South West leta 2011. Njihove diapozitive si lahko ogledate tukaj.

Product Solution Benefit
Product Solution Benefit

Ustvarite Dvigalo*


Pojdimo skozi to snemalno knjigo in začnimo resnično razčlenjevati, čemu je namenjen vsak del.



Celica 1 - Kontekst / Problem

Jasno prikažite primer scenarija, v katerem ima prototipni uporabnik ( skrivnost: o teh " personah " bomo več govorili kasneje) resničen problem, ki ga muči dovolj, da bi spremenil svoje vedenje in poskusil najti boljši način.

Uporaba Snemalnih Plošč za Reševanje Težav za Uporabnike

Celica 2 - Prvi 'Ampak'

Za večino težav obstaja rešitev, pojasnite, zakaj v vašem primeru ne deluje povsem. Če ni alternative (in je neukrepanje alternativa, čeprav je stranka še vedno nezadovoljna), se vprašajte, ali je to težava, ki dejansko prizadene veliko ljudi.

Boj Proti Prvemu, Ampak pri Razvoju Izdelkov


Celica 3 – Predstavitev izdelka

Pokažite verjeten način, kako bi lahko uporabnika predstavili vaš izdelek/ponudbo. Bi nekdo za vaš izdelek izvedel prek internetnega iskanja, v trgovini, na konferenci ali je najbolje ustno izročilo? Zgodnja ocena načina distribucije vašega izdelka je ključnega pomena tudi za ugotavljanje, ali gre za uspešen izdelek. Če ni uspešnih trženjskih kanalov, bi se morale prižgati rdeče zastavice: Ali je to pomemben problem, ki ga je treba rešiti, in ali ga je mogoče, če je rešen, dejansko prodati?

Predstavitev vašega izdelka v Elevator Pitches

Celica 4 - Čarobna rešitev

Čarobna rešitev je eden najpomembnejših delov scenarija. Zelo enostavno se je zatakniti v tem, kako najbolje zgraditi odličen izdelek in kaj sestavlja odličen uporabniški vmesnik. Čeprav so to pomembna vprašanja, se jih ne sme obravnavati, dokler ni jasne skladnosti, da je to dejansko pravi izdelek in rešitev, ki jo je treba zgraditi.

Resnica je, da lahko večino fizičnih in digitalnih izdelkov v manj kot enem letu izdela pet ljudi ali manj. Obstajajo očitne, neverjetno zapletene izjeme, kot je Tesla – toda zanje je bilo vprašanje: "Ali lahko stroškovno učinkovito izdelamo visokozmogljiv električni avtomobil?". Že več kot sto let je bilo dokazov, da bodo ljudje dejansko kupili avtomobile in plačali več za bleščečega športnega.

V primeru SoLoMofoo je to zmožnost oddajanja opozorila, da je na voljo brezplačna hrana.

Čarobni Gumb na Igrišču za Dvigala


Celica 5 - In potem

Pomembno je prikazati, kaj se zgodi z vidika stranke po pritisku na čarobni gumb. Se zaklenjena vrata čarobno odprejo? Se čarobno pojavijo navodila in sestavine za obrok? Se čarobno napiše poročilo s ključnimi poslovnimi spoznanji? Takrat izdelek izpolni svojo vrednost, vendar še preden je dosežena osnovna korist.

V primeru SoLoMofoo je to primer, ko je uporabnik opozorjen na brezplačno hrano, vendar je še ni užival.

Nadaljujte z Elevator Pitch

Celica 6 – Uporabniška korist

Uporabniška korist je pogosto najzahtevnejša celica za ustvarjanje. Podjetje je zadovoljno, ko zasluži denar, stranka pa je zadovoljna, ko je rešena osnovna težava. Če je vaš izdelek namenjen pripravi odličnega obroka, korist ni v samem odličnem obroku, temveč v izkušnji kuharja in njegove družine/prijateljev, ki uživajo v obroku, ter v tem, da kuhar prejme pohvalo. Pri izdelkih, ki ponujajo poslovne vpoglede, so koristi dvojne: podjetje, ki kupuje, posluje bolje, oseba, ki je našla informacije, pa je nagrajena za priporočilo izdelka.

Za SoLoMofoo je to zadovoljiv trenutek, ko v celoti uživa v brezplačnem kolačku, pobranem iz kuhinje, in dobi sladkorno bučo, da preživi popoldne.



Predstavitev Prednosti Uporabnika v Predstavitvi Dvigala

Bolj ko razumete in razmišljate o osnovni in resnični koristi za stranko, bolj lahko razmišljate o tem, kako optimizirati celotno izkušnjo izdelka okoli uporabnika. Pri Storyboard That pogosto največ časa namenimo koristi za uporabnika in izjavi o problemu, da zagotovimo, da sta usklajeni in logični. Vemo, da lahko gradimo rešitve, vendar ne vemo vedno, ali poznamo problem in osnovno potrebo!

Zdaj si na vrsti ti!

Zdaj, ko ste seznanjeni s predstavitvijo svoje ideje v snemalniku, je na vrsti, da ustvarite svojega! Za lažji začetek so spodaj predloge tega okvira prednosti rešitve izdelka v treh ali šestih celicah. Spodbujam vas, da ustvarite svojo lastno predstavitev s snemalno knjigo. Katero veliko idejo bi želeli predstaviti potencialnemu vlagatelju? Kliknite »Ustvari kopijo« in začnite ustvarjati svojo predstavitev izdelka!

Odvisno od vaše ideje boste morda morali razširiti svojo snemalno knjigo na več kot šest celic. Nekatere naloge lahko za resnično razlago konteksta potrebujejo 2-3 celice, in to je v redu!



Ustvarite Dvigalo*


Opombe

*Resnična zgodba! Prvotno smo ga poimenovali SoLoMoFo, natisnili primere, si jih ogledali na steni in ugotovili, da moramo na koncu res dodati še en 'o'.


Nadaljujte z ilustriranim vodnikom SBT za razvoj izdelkov

Sledi izbira prave strategije za vstop na trg.


  1. "Elevator Pitch"

  2. Izbira Pojdi na-tržno strategijo desno

  3. Person za razvoj izdelkov

  4. Stranka Mapping Potovanje

  5. Potrjevanje svoje poslovne predpostavke



O Aaron Sherman

Aaron Sherman ( @AaronBenSherman ) je predsednik uprave in Stvarnik Storyboard That (www.storyboardthat.com) -, vodilno svetovno nagrajene v digitalni tehnologiji pripovedovanja. Aaron ustanovljena Storyboard That leta 2012 po 10 letih delovne polno lestvice razvoj izdelkov vlog (razvijalec, vodja projekta, izdelka lastnika, in dolgoročno stratega) na treh celinah (v Severni Ameriki, Evropi in Avstraliji), da se bistveno izboljša, kako so izdelki interno prototip in razpravljali.

Aaron je govoril kot gostujoči predavatelj na MBA študentov na severovzhodu in z Generalne skupščine vodilnih delavnice za razvoj izdelkov.


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/articles/b/dvigalo-nagibom-primeri
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA