„Hrdinova cesta“, ktorá súvisí s dejovým diagramom a typmi literárnych konfliktov, je opakujúcim sa vzorom fáz, ktoré mnohí hrdinovia podstupujú v priebehu svojich príbehov. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17 krokov Hero's Journey.
Homerova Odysea je príbehom Odysea, prefíkaného kráľa Ithaky, ktorého nápad s trójskym koňom pomohol vyhrať vojnu s Trójou. Po víťazstve v Tróji sa stretáva s mnohými skúškami, ktoré ho odďaľujú od dosiahnutia jeho domova, Ithaky, a jeho kráľovnej Penelope. Odyseova cesta hrdinu je dlhé a namáhavé dobrodružstvo plné nebezpečenstva, pokušení a dôvtipu.
Storyboard je grafický organizátor, ktorý používa obrázky na rozprávanie príbehu. Tradičný storyboard je dokonalým začiatkom pre digitálne rozprávanie príbehov, vytváranie grafických organizátorov a pomáha študentom vizuálne posilniť ich učenie.
Príklady archetypu sa nachádzajú vo svete okolo nás každý deň: v našom prejave, v našich presvedčeniach, médiách, športoch, videohrách, psychológii, umení a dokonca aj v našich snoch. Archetypy sú univerzálne; To znamená, že sa vyskytujú vo všetkých kultúrach, náboženstvách a častiach dejín.
Nie je to komiks, je to grafický román! Pomôžte svojim študentom začať vlastný grafický román alebo obrátiť čokoľvek, čo čítate, do grafickej novej verzie!
Spolupráca v reálnom čase tiež umožňuje študentom spolupracovať bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú. Učitelia môžu zadávať domáce úlohy a projekty, na ktorých je možné pracovať mimo triedy, alebo ak študenti musia byť z akéhokoľvek dôvodu vzdialení.
Odysseus Heroic Journey - Homer Odyssey, príklad štruktúry archetypu
Text z Príbehu
Šmykľavka: 1
OBYČAJNÝ SVET
Kráľ Odysseus je doma, v Itake, s manželkou Penelope a novorodencom Telemachus.
Šmykľavka: 2
VOLANIE NA DOBRODRUŽSTVO
Odysseus je povolaný bojovať proti trójskym kráľom Menelausom.
Šmykľavka: 3
ODMIETNUTIE
Nechce opustiť svoju rodinu a plaviť sa do Troy; On vie, že to bude dlhá cesta. Predstiera, že sa zbláznil, kým Palamedes neposlal, aby odniesol Odyssea, postavil Telemachusa pred pluh Odyssea. Odysseus musel odhaliť svoj rozum, aby zachránil Telemachusa.
Šmykľavka: 4
MENTOR / POMOCNÍK
Aténa, bohyňa múdrosti, remesiel a vojny je vodítkom Odyssea. Chce pomôcť Odysseovi, hoci jej Zeus nemal pokyn. Ona sa mu ľúbi, kým ostatní bohovia opustia Odyssea, neustále ho zachraňujú od smrti a dáva mu vedenie.
Šmykľavka: 5
PREKROČENIA PRAHU
Po vojne sa bohovia nahnevajú na Grékov za svoje pýchy spôsoby. Vynikajúca búrka sa objaví a vyhodí ich von.
Šmykľavka: 6
TESTOV / SPOJENCOV / NEPRIATEĽOV
Odysseus je zmarený mnohými testami, keď cestuje späť do Itaky.
Šmykľavka: 7
PRÍSTUP
Odysseus takmer robí domov, ale jeho posádka otvára tašku, ktorú Odysseovi dal Aeolus, bôh vetra. Keď je taška otvorená, uvoľní vietor, ktorý ju vyhodí ďaleko od Itaky.
Šmykľavka: 8
ŤAŽKÁ SKÚŠKA
Odysseus je poslaný do podsvetia a hľadá informácie od slepého proroka Tiresiasa, aby ho sprevádzal domov. Táto úloha ho prináša na pokraji smrti.
Šmykľavka: 9
ODMENA
Kráľ Phaeacíka dáva Odysseovi cestu domov.
Šmykľavka: 10
CESTA SPÄŤ
Na rozdiel od ostatných hrdinov, Odysseus nebol pri hľadaní pokladu. Namiesto toho sa zúfalo snažil dostať do svojho domu. Akonáhle sa vráti, zistí, že jeho dom bol prekonaný nápadníkmi, ktorí sa pokúšali ukradnúť manželku a palác.
Šmykľavka: 11
ZMIERENIE
Namiesto toho, aby sa ponáhľal a zabíjal nápadníkov, je Odysseus trpezlivý, ktorý sa chce dozvedieť, či je jeho manželka verná.
Šmykľavka: 12
SPIATOČNÝ
Odysseus, oblečený ako žobrák, dokončí poslednú výzvu a obnoví sa na jeho správnom mieste.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!