Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/vitajte-v-ničom-od-elizabeth-laird/plot-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom naučiť sa časti zápletky, ale posilňuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu sprisahania. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram hlavných udalostí v programe Welcome to Nowhere . Študenti by mali identifikovať hlavné zlomové body v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Vitajte v príklade grafu Nowhere

Expozícia: Príbeh je o dvanásťročnom chlapcovi menom Omar a jeho rodine, ktorí žijú v meste Bosra v Sýrii. Omar zistí, že jeho otec bol preložený na ministerstvo poľnohospodárstva v Daraa a celá rodina sa tam presťahuje k babičke. Nasledujúce dni sú ťažké, pretože nikto z nich nechce odísť, ale musia to urobiť.

Rising Action: Omar a jeho rodina sa sťahujú do Daraa uprostred rastúceho vojnového napätia. Sú svedkami toho, ako sú ľudia zastrelení a militanti prehľadávajú ich dom. Potom sa presťahujú na farmu Omarovej tety na vidiek, aby hľadali bezpečie. Život na farme sa spočiatku javí ako pokojný, no čoskoro sa násilie rozšíri aj do oblasti.

Vyvrcholenie: Omar a jeho rodina sa rozhodnú utiecť. Cestujú k hranici, ktorá vedie do Jordánska. Keď sa pokúšajú prejsť, zozadu sa na nich strieľa. Podarí sa im však bezpečne dostať do Jordánska a odvezú ich do utečeneckých táborov.

Falling Action: V utečeneckých táboroch rodina čelí mnohým ťažkostiam. Ich otec zistí, že Musa bol súčasťou aktivít, ktoré považoval za nezákonné, a rozhodne sa opustiť Jordánsko, aby sa vrátil do Sýrie hľadať svojho syna. Neskôr sa rodina dozvie, že otec zomrel. Omar začne zarábať predajom batérií a Eman a Faud chodia do školy. Nadia trpí poruchou srdca.

Rozuzlenie: Príbeh sa končí tým, že Omar a jeho rodina cestujú do Spojeného kráľovstva, aby dali Nadiu liečiť. Majú strach a nie sú si istí, čo im budúcnosť prinesie.



Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram grafu Welcome to Nowhere .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom naučiť sa časti zápletky, ale posilňuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu sprisahania. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram hlavných udalostí v programe Welcome to Nowhere . Študenti by mali identifikovať hlavné zlomové body v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Vitajte v príklade grafu Nowhere

Expozícia: Príbeh je o dvanásťročnom chlapcovi menom Omar a jeho rodine, ktorí žijú v meste Bosra v Sýrii. Omar zistí, že jeho otec bol preložený na ministerstvo poľnohospodárstva v Daraa a celá rodina sa tam presťahuje k babičke. Nasledujúce dni sú ťažké, pretože nikto z nich nechce odísť, ale musia to urobiť.

Rising Action: Omar a jeho rodina sa sťahujú do Daraa uprostred rastúceho vojnového napätia. Sú svedkami toho, ako sú ľudia zastrelení a militanti prehľadávajú ich dom. Potom sa presťahujú na farmu Omarovej tety na vidiek, aby hľadali bezpečie. Život na farme sa spočiatku javí ako pokojný, no čoskoro sa násilie rozšíri aj do oblasti.

Vyvrcholenie: Omar a jeho rodina sa rozhodnú utiecť. Cestujú k hranici, ktorá vedie do Jordánska. Keď sa pokúšajú prejsť, zozadu sa na nich strieľa. Podarí sa im však bezpečne dostať do Jordánska a odvezú ich do utečeneckých táborov.

Falling Action: V utečeneckých táboroch rodina čelí mnohým ťažkostiam. Ich otec zistí, že Musa bol súčasťou aktivít, ktoré považoval za nezákonné, a rozhodne sa opustiť Jordánsko, aby sa vrátil do Sýrie hľadať svojho syna. Neskôr sa rodina dozvie, že otec zomrel. Omar začne zarábať predajom batérií a Eman a Faud chodia do školy. Nadia trpí poruchou srdca.

Rozuzlenie: Príbeh sa končí tým, že Omar a jeho rodina cestujú do Spojeného kráľovstva, aby dali Nadiu liečiť. Majú strach a nie sú si istí, čo im budúcnosť prinesie.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram grafu Welcome to Nowhere .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Ako na to, ako vykresliť diagram grafu Vitajte nikam

1

Organizovať študentov na spoluprácu pri tvorbe diagramu zápletky

Priraďte role ako ilustrátor, zhrňovateľ a vedúci diskusie, aby ste podporili tímovú prácu a zabezpečili účasť všetkých.

2

Stanovte jasné očakávania pre skupinovú prácu

Vysvetlite ciele projektu a zdielajte hodnotiaci kritériá, aby každý študent pochopil, ako budú jeho príspevky hodnotené.

3

Uskutočnite brainstormingové stretnutia

Vediť skupiny k diskusii o kľúčových udalostiach príbehu pred začatím diagramov, aby boli všetci na rovnakej vlne.

4

Monitorujte pokrok a poskytujte spätnú väzbu

Pravidelne kontrolujte každú skupinu a ponúknite rýchle tipy alebo povzbudenie, aby ste udržali študentov sústredených a produktívnych.

5

Prezentujte a hodnotte ako trieda

Nechajte skupiny zdieľať svoje diagramy zápletky so celou triedou, potom diskutujte o podobnostiach a rozdieloch na hlbšie pochopenie štruktúry románu.

Často kladené otázky o diagrame grafu Vitajte nikam

What is the plot diagram of Welcome to Nowhere?

The plot diagram of Welcome to Nowhere outlines the story's main events: Exposition (Omar's family moves from Bosra to Daraa), Rising Action (struggles amid war and moving between homes), Climax (the family's escape to Jordan), Falling Action (challenges in refugee camps), and Resolution (the family travels to the UK for Nadia's treatment).

How can students create a visual plot diagram for Welcome to Nowhere?

Students can create a visual plot diagram by using a six-cell storyboard. Each cell should represent a key part: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Use images and short descriptions to summarize each stage of the story.

What are the major events in Welcome to Nowhere's plot structure?

The major events include Omar's family moving due to his father's new job, facing danger from war, escaping to Jordan, struggles in refugee camps, and finally traveling to the UK for medical help.

Why is a plot diagram helpful for teaching Welcome to Nowhere?

A plot diagram visually breaks down the narrative, making it easier for students to identify key moments, understand story structure, and recall important details from Welcome to Nowhere.

What is an example of a plot diagram assignment for Welcome to Nowhere?

An example assignment would ask students to separate the story into six parts (Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, Resolution), create images for each, and write brief descriptions explaining the significance of each event.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/vitajte-v-ničom-od-elizabeth-laird/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky