Prehľad Aktivít
V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „ Cesta hrdinov “ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To viedlo k Hero's Journey , známej tiež ako Monomyth.
Percy Jackson má svoju vlastnú Hero's Journey, rovnako ako starí veľkí hrdinovia. Koniec koncov, je polobohom narodeným v Poseidone. Majú študenti spolupracovať pri objavovaní dôležitých udalostí, ktoré zapadajú do každej kategórie. Táto aktivita môže byť veľmi náročná, preto zvážte rozdelenie komponentov hrdinskej cesty medzi skupinami študentov, alebo spoluprácu ako trieda na ich identifikáciu. Existujú rôzne interpretácie v závislosti od toho, či sa zameriavate na Percyho hlavné pátranie alebo jeho celú cestu v jeho novom svete.
Príklad cesty hrdinu pre zlodeja blesku
Obyčajný svet | Percy Jackson je pravidelný problém-robiť dieťa s ADHD a dyslexia ísť do školy pre problémové deti v New Yorku. |
---|---|
Výzva na dobrodružstvo | Identita Percyho bola objavená a je v nebezpečenstve útokov monštier. Jeho matka a ochranca ho priviedli do Camp Half-Blood, cez hurikán, s monštrami na pätách. |
odmietnutie | Poseidon tvrdí Percy ako svojho syna. Percy je podozrivý z toho, že je zlodej, ktorý ukradol hlavnú skrutku. Percy odporuje tým, že je obvinený z niečoho, čo neurobil, ale snaží sa dokázať. |
Mentor / Pomocníci | Chiron radí Percymu, než odíde. Grover Underwood a Annabeth Chase idú s Percym na jeho pátraní. |
Krížová prahová hodnota | Argus klesne na autobusovej stanici. Teraz sú sami, bez ochrany pred Camp Half-Blood. |
Spojenci / Testy / Enemies | Hrdinské trio prechádzajú mnohými procesmi a čelia mnohým nepriateľom na svojej ceste z New Yorku do Los Angeles. |
Prístup | Percy, Annabeth a Grover podplatia Charona, aby ich vzal do podsvetia, aby si z Hádesu vybrali hlavnú skrutku. |
ťažká skúška | Títo traja hrdinovia zistia, že chýba vlastná kormidlo temnoty Hades a magická zbraň sa magicky objavila vo vnútri balenia, ktoré dal Ares! Po úteku Hades hnevu pomocou perly, Percy bitky Ares na pláži. |
Odmena | Percy je schopný zraniť Aresa v päte. Ares sa zdržuje jeho zabíjania, ale pretože Percy vyhral, vyhrá kapitánsku skrutku a kormidlo temnoty. |
Cesta späť | Syn Poseidona vo vzduchu je nebezpečný, ale Percy letí v lietadle, aby sa včas dostal na horu Olymp. Percy sa prvýkrát stretne so svojím otcom a Zeusom. |
zmierenie | Zeus zvažuje, či má alebo nemá vyhladiť Percyho. Percy vráti majorovu skrutku na Zeusa a informuje o tme v Tartarus, ktorý ovplyvnil Ares. |
spiatočný | Traja hrdinovia sa vracajú triumfom do Camp Half-Blood. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Využite príbeh Zlodeja blesku a zmapujte ho do naratívnej štruktúry Hrdinovej cesty.
- Kliknite na „Spustiť priradenie“.
- Zobrazte a popíšte, ako príbeh vybranej postavy zapadá (alebo nezapadá) do každej z etáp Hrdinovej cesty.
- Dokončite obrázky, upravte a skontrolujte svoju prácu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Prehľad Aktivít
V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „ Cesta hrdinov “ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To viedlo k Hero's Journey , známej tiež ako Monomyth.
Percy Jackson má svoju vlastnú Hero's Journey, rovnako ako starí veľkí hrdinovia. Koniec koncov, je polobohom narodeným v Poseidone. Majú študenti spolupracovať pri objavovaní dôležitých udalostí, ktoré zapadajú do každej kategórie. Táto aktivita môže byť veľmi náročná, preto zvážte rozdelenie komponentov hrdinskej cesty medzi skupinami študentov, alebo spoluprácu ako trieda na ich identifikáciu. Existujú rôzne interpretácie v závislosti od toho, či sa zameriavate na Percyho hlavné pátranie alebo jeho celú cestu v jeho novom svete.
Príklad cesty hrdinu pre zlodeja blesku
Obyčajný svet | Percy Jackson je pravidelný problém-robiť dieťa s ADHD a dyslexia ísť do školy pre problémové deti v New Yorku. |
---|---|
Výzva na dobrodružstvo | Identita Percyho bola objavená a je v nebezpečenstve útokov monštier. Jeho matka a ochranca ho priviedli do Camp Half-Blood, cez hurikán, s monštrami na pätách. |
odmietnutie | Poseidon tvrdí Percy ako svojho syna. Percy je podozrivý z toho, že je zlodej, ktorý ukradol hlavnú skrutku. Percy odporuje tým, že je obvinený z niečoho, čo neurobil, ale snaží sa dokázať. |
Mentor / Pomocníci | Chiron radí Percymu, než odíde. Grover Underwood a Annabeth Chase idú s Percym na jeho pátraní. |
Krížová prahová hodnota | Argus klesne na autobusovej stanici. Teraz sú sami, bez ochrany pred Camp Half-Blood. |
Spojenci / Testy / Enemies | Hrdinské trio prechádzajú mnohými procesmi a čelia mnohým nepriateľom na svojej ceste z New Yorku do Los Angeles. |
Prístup | Percy, Annabeth a Grover podplatia Charona, aby ich vzal do podsvetia, aby si z Hádesu vybrali hlavnú skrutku. |
ťažká skúška | Títo traja hrdinovia zistia, že chýba vlastná kormidlo temnoty Hades a magická zbraň sa magicky objavila vo vnútri balenia, ktoré dal Ares! Po úteku Hades hnevu pomocou perly, Percy bitky Ares na pláži. |
Odmena | Percy je schopný zraniť Aresa v päte. Ares sa zdržuje jeho zabíjania, ale pretože Percy vyhral, vyhrá kapitánsku skrutku a kormidlo temnoty. |
Cesta späť | Syn Poseidona vo vzduchu je nebezpečný, ale Percy letí v lietadle, aby sa včas dostal na horu Olymp. Percy sa prvýkrát stretne so svojím otcom a Zeusom. |
zmierenie | Zeus zvažuje, či má alebo nemá vyhladiť Percyho. Percy vráti majorovu skrutku na Zeusa a informuje o tme v Tartarus, ktorý ovplyvnil Ares. |
spiatočný | Traja hrdinovia sa vracajú triumfom do Camp Half-Blood. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Využite príbeh Zlodeja blesku a zmapujte ho do naratívnej štruktúry Hrdinovej cesty.
- Kliknite na „Spustiť priradenie“.
- Zobrazte a popíšte, ako príbeh vybranej postavy zapadá (alebo nezapadá) do každej z etáp Hrdinovej cesty.
- Dokončite obrázky, upravte a skontrolujte svoju prácu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Ako na to: Cesta hrdinu Percyho Jacksona v knihe Zlodej bleskov
Zapojte študentov do kreatívneho projektu storyboardu Cesta hrdinu
Podporujte aktívne zapájanie študentov tým, že vytvoria ilustrované storyboardy, ktoré sledujú Percy's Hero's Journey. Vizuálne rozprávanie pomáha študentom organizovať kľúčové udalosti a prehĺbiť pochopenie naratívnej štruktúry.
Rozdeľte Cestu hrdinu na zvládnuteľné časti
Rozdeľte fázy Cesty hrdinu medzi skupiny študentov. Každá skupina sa zameria na konkrétne fázy, čím sa znižuje preťaženie a umožňuje sa spolupráca pri učení.
Priraďte tímom úlohu identifikovať kľúčové udalosti pre každú fázu
Zadajte každej skupine úlohu nájsť dôležité dejové momenty, ktoré zodpovedajú ich prideleným fázam. Tým sa podporuje kritické myslenie a študenti musia uviesť textové dôkazy pre svoje voľby.
Viednite študentov pri ilustrácii a popisovaní každej udalosti
Podporte študentov pri kreslení alebo digitálnom vytváraní obrázkov a písaní popisov, ktoré vysvetľujú význam každej udalosti. Vizuály robia abstraktné koncepty konkrétnymi a zapamätateľnými.
Umožnite prehliadku galérie a diskusiu v triede
Usporiadajte prehliadku galérie, kde skupiny predstavia svoje storyboardové panely. Podporujte názorovú spätnú väzbu a diskusiu v triede, aby sa posilnila štruktúra Cesty hrdinu a jej aplikácia na Percyho príbeh.
Často kladené otázky o Percy Jacksonovej hrdinskej ceste v knihe Zlodej bleskov
Čo je Hrdinská cesta Percyho Jacksona v knihe Blesková lúka?
Hrdinská cesta Percyho Jacksona v Bleskovej lúke sleduje klasickú štruktúru Monomýtu, vrátane fáz ako bežný svet, výzva na dobrodružstvo, mentor/poradcovia, skúšky, skúška, odmena a návrat. Prostredníctvom týchto fáz sa Percy mení z obyčajného študenta na hrdinu, čelí výzvam, ktoré testujú jeho odvahu a identitu.
Ako môžem vyučovať Hrdinskú cestu pomocou knihy Blesková lúka?
Na vyučovanie Hrdinskej cesty s Bleskovou lúkou priraďte študentom mapovanie Percyho skúseností do jednotlivých fáz Monomýtu. Použite skupinové aktivity na analýzu udalostí, tvorbu storyboardov a diskusiu o tom, ako Percyho cesta ilustruje koncepty ako Výzva na dobrodružstvo, Spoločníci/Skúšky a Návrat.
Aké sú hlavné fázy Hrdinskej cesty v Percyho príbehu?
Hlavné fázy zahŕňajú: Bežný svet (Percyho život v škole), Výzva na dobrodružstvo (objav jeho identity), Odmietnutie, Mentor/Poradcovia (Chiron, Annabeth, Grover), Prechod hranice, Spoločníci/Skúšky/Nepriateľia, Prístup, Skúška (bitka s Aresom), Odmena (majster blesk), Cesta späť, Vykúpenie a Návrat.
Prečo je Hrdinská cesta dôležitá pri vyučovaní literatúry na strednej škole?
Hrdinská cesta pomáha študentom identifikovať opakujúce sa vzory v príbehoch, zlepšuje čitateľské porozumenie a kritické myslenie. Spája známe príbehy s klasickými mýtmi, čím robí zložité naratívy ako Blesková lúka dostupnejšie a zaujímavejšie pre študentov strednej školy.
Aké aktivity môžu pomôcť študentom pochopiť Hrdinskú cestu Percyho Jacksona?
Efektívne aktivity zahŕňajú skupinové diskusie, tvorbu vizuálnych diagramov deja, priraďovanie jednotlivých fáz Hrdinskej cesty študentovi alebo skupine a hľadanie textových dôkazov pre každú fázu. Tieto metódy podporujú zapojenie a hlbšie pochopenie Percyho charakterovej archy.
Viac Storyboard That Aktivity
The Thief Blesk
Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky