Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/shiloh-od-phyllis-reynolds-naylor/retrospektíva
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Autori používajú flashbacky v textoch na odhalenie informácií o minulosti postavy. Flashbacky môžu poskytnúť nejaký pohľad na motiváciu charakteru alebo podrobnosti o konflikte. V tejto aktivite budú študenti identifikovať príklady zábleskov a identifikovať účel autora pre ich zaradenie.


  1. Marty leží pri konzumácii čokolády svojej sestry. Všetko je červené a tvrdí: "Bol to jeden z najhorších dní môjho života."

  2. Marty si pri dvoch príležitostiach spomína na Davida Howarda, keď David sedel na kvetináči, ktorý Marty urobil pre svoju matku, a keď chytil Martyho s nohami do kúpeľne.

  3. Marty si myslí, že sa vrátil k času, keď našiel mŕtveho psa so strelou hlavou v blízkosti domu Judda Travera.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard ilustrujúci rôzne flashbacky a to, čo odhaľujú o príbehu.

  1. Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
  2. Popíšte rôzne flashbacky v popisných poliach.
  3. V poli s nadpisom určite, prečo ich autor zahrnoval.
  4. Ilustrujte každý spätný záber s príslušnými scénami, znakmi a položkami.
  5. Uložte a odošlite svoj storyboard.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika
Zručný
5 Points
Vznikajúci
3 Points
Začiatok
1 Points
Vysvetlenie
Popisy sú jasné a majú aspoň dve vety.
Popisy sa dajú pochopiť, ale sú trochu nejasné.
Popisy sú nejasné a netvoria aspoň dve vety.
Ilustrácie
Ilustrácie predstavujú popisy s použitím vhodných scén, postáv a predmetov.
Ilustrácie súvisia s popismi, ale sú ťažko pochopiteľné.
Ilustrácie jasne nesúvisia s popismi.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a premyslená.
Práca ukazuje určitý dôkaz úsilia.
Práca ukazuje málo dôkazov o akomkoľvek úsilí.
Dohovorov
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú trochu správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou nesprávne.


Prehľad Aktivít


Autori používajú flashbacky v textoch na odhalenie informácií o minulosti postavy. Flashbacky môžu poskytnúť nejaký pohľad na motiváciu charakteru alebo podrobnosti o konflikte. V tejto aktivite budú študenti identifikovať príklady zábleskov a identifikovať účel autora pre ich zaradenie.


  1. Marty leží pri konzumácii čokolády svojej sestry. Všetko je červené a tvrdí: "Bol to jeden z najhorších dní môjho života."

  2. Marty si pri dvoch príležitostiach spomína na Davida Howarda, keď David sedel na kvetináči, ktorý Marty urobil pre svoju matku, a keď chytil Martyho s nohami do kúpeľne.

  3. Marty si myslí, že sa vrátil k času, keď našiel mŕtveho psa so strelou hlavou v blízkosti domu Judda Travera.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard ilustrujúci rôzne flashbacky a to, čo odhaľujú o príbehu.

  1. Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
  2. Popíšte rôzne flashbacky v popisných poliach.
  3. V poli s nadpisom určite, prečo ich autor zahrnoval.
  4. Ilustrujte každý spätný záber s príslušnými scénami, znakmi a položkami.
  5. Uložte a odošlite svoj storyboard.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika
Zručný
5 Points
Vznikajúci
3 Points
Začiatok
1 Points
Vysvetlenie
Popisy sú jasné a majú aspoň dve vety.
Popisy sa dajú pochopiť, ale sú trochu nejasné.
Popisy sú nejasné a netvoria aspoň dve vety.
Ilustrácie
Ilustrácie predstavujú popisy s použitím vhodných scén, postáv a predmetov.
Ilustrácie súvisia s popismi, ale sú ťažko pochopiteľné.
Ilustrácie jasne nesúvisia s popismi.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a premyslená.
Práca ukazuje určitý dôkaz úsilia.
Práca ukazuje málo dôkazov o akomkoľvek úsilí.
Dohovorov
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú trochu správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou nesprávne.


Ako na to s flashbackmi v Shiloh

1

Ako môžem pomôcť žiakom nájsť retrospektívy v iných príbehoch?

Vložte signálne slová, ktoré často naznačujú retrospektívu, ako napríklad “Pamätám si,” “dávno tomu,” alebo “keď som bol malý.” Ukázanie týchto signálov pomáha žiakom aktívne vyhľadávať retrospektívy v akomkoľvek príbehu, ktorý čítajú.

2

Modelovanie identifikácie retrospektívy počas čítania nahlas.

Zastavte sa, keď zbadáte možnú retrospektívu v texte, a premýšľajte nahlas o tom, čo ju robí retrospektívou. Toto demonštruje váš myšlienkový proces a povzbudzuje žiakov, aby rovnaké stratégie aplikovali nezávisle.

3

Viesť žiakov k spojeniu retrospektív s motiváciou postavy.

Po identifikácii retrospektívy sa pýtajte žiakov, ako im pomáha pochopiť činy alebo pocity postavy. Diskutovanie týchto spojení buduje hlbšie porozumenie a empatiu voči postavám.

4

Podporovať žiakov, aby ilustrovali retrospektívy z iných textov.

Nechajte žiakov vytvoriť jednoduché kresby alebo storyboardy retrospektív z rôznych príbehov. Tento vizuálny prístup pomáha žiakom si zapamätať detaily a lepšie pochopiť vplyv retrospektívy na naratív.

5

Umožniť skupinové diskusie o účele retrospektív.

Zorganizujte malé skupinové alebo partnerské rozhovory, v ktorých žiaci zdieľajú príklady retrospektív a diskutujú, prečo ich autori môžu zahrnúť. Spolupráca v diskusii podporuje kritické myslenie a hlbšiu literárnu analýzu.

Často kladené otázky o flashbackoch v Shiloh

Čo je to retrospektíva v literatúre a ako sa používa v 'Shiloh'?

Retrospektíva je rozprávania nástroj, pri ktorom autor prerušuje hlavnú naráciu, aby ukázal udalosti z minulosti. V 'Shiloh' retrospektívy odhaľujú kľúčové momenty Martyho minulosti, čo pomáha čitateľom pochopiť jeho motivácie a konflikt príbehu.

Ako môžu študenti identifikovať príklady retrospektívy v 'Shiloh'?

Študenti môžu rozpoznať retrospektívy v 'Shiloh' hľadaním momentov, keď si Marty alebo iné postavy spomínajú na skôr udalosti. Nápovedami sú frázy ako “Pamätám si, keď...” alebo náhle zmeny na minulé zážitky. Zvýraznite tieto úseky a diskutujte, čo odhaľujú o postavách.

Prečo autor začleňuje retrospektívy v 'Shiloh'?

Autor používa retrospektívy na odhalenie motivácií postáv, poskytnutie pozadia a prehĺbenie konfliktu. Tieto pohľady do minulosti pomáhajú čitateľom spojiť sa s Martyho pocitmi a rozhodnutiami, ktoré v príbehu urobí.

Aký je najlepší spôsob, ako vyučovať retrospektívy pomocou 'Shiloh' v triede 4. alebo 5. ročníka?

Najlepší spôsob, ako vyučovať retrospektívy s 'Shiloh', je nechať študentov vytvoriť storyboardy, ktoré ukazujú každú retrospektívu a jej účel. Povzbudzujte študentov, aby ilustrovali scény, opisovali, čo odhaľujú, a diskutovali, prečo ich autor začlenil.

Môžete uviesť príklady retrospektív z 'Shiloh' a čo odhaľujú o Marty?

Príklady zahŕňajú Martyho spomínanie na to, ako klamal o tom, že jedol sestrinu čokoládu, a spomínanie na nájdenie mŕtveho psa. Tieto retrospektívy ukazujú Martyho pocit viny, zodpovednosti a jeho pocity voči Juddovi Traversovi, čím sa prehlbuje naše porozumenie jeho postave.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/shiloh-od-phyllis-reynolds-naylor/retrospektíva
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky