Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/legenda-o-spánku-hollowa-washingtonom-irvingom/plot-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.



Príklad schémy "Legenda o spánku"

expozície

Ichabod Crane je školiteľ v Sleepy Hollow, mesto zasiahnuté nadprirodzenými udalosťami. Miestnym favoritom je príbeh Bezhlavého jazdca, duchu hessského žoldniera, ktorý stratil hlavu.


konflikt

Ichabod a rival Brom Bones chcú vziať Katrinu van Tassel, flirtujúcu dcéru bohatého majiteľa pôdy. Po obdržaní kŕtanej z Katriny, napriek predchádzajúcemu povzbudeniu, Ichabod opúšťa spoločenské stretnutie v rozrušenom stave.


Rastúca akcia

Ichabod sa vráti domov počas hodiny čarodejníctva. Po vypočutí mnohých príbehov o duchoch na večierku si znova a znova predstaví ducha alebo škriatok v takmer všetkom, čo vidí. Nakoniec vidí obrovský trosky - bezhlavého jazdca spánku.


Climax

Bezhlavý jazdec sa zhoduje s Craneovým tempo a nakoniec ho prenasleduje. Ichabod sa pokúša podnietiť k vyprázdnenému koňovi, aby sa rýchlo dostal na most.


Klesajúca akcia

Ichabod sa dostane na most a otočí sa, či jeho prenasledovateľ zmizne. Bezhlavý jazdec vrhá hlavu na Ichaboda, ktorý vypadne z koňa a vystupuje von.


rezolúcia

Nasledujúce ráno obyvatelia mesta nájdu Craneov klobúk a jeho niekoľko vecí, rovnako ako rozbitú tekvicu, cez most.




Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálne grafické znázornenie "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Podujatie Arc Rubric
Vytvorte vizuálny oblúk udalostí, ktorý zhŕňa príbeh. Obrazovka by mala mať šesť buniek: Úvod, Problém, Udalosti, Klima, Problém je vyriešený a Záver. Pod každou bunkou napíšte popis tejto časti príbehu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neumožňujú pochopenie. Popisy sa zhodujú s obrázkami.
Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Sprisahania
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca.
Dve alebo menej článkov sú mimo riadku, alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie.
Dôležité informácie chýbajú a / alebo tri alebo viac buniek nie sú v poriadku.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu.
Text je ťažké pochopiť.


Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.



Príklad schémy "Legenda o spánku"

expozície

Ichabod Crane je školiteľ v Sleepy Hollow, mesto zasiahnuté nadprirodzenými udalosťami. Miestnym favoritom je príbeh Bezhlavého jazdca, duchu hessského žoldniera, ktorý stratil hlavu.


konflikt

Ichabod a rival Brom Bones chcú vziať Katrinu van Tassel, flirtujúcu dcéru bohatého majiteľa pôdy. Po obdržaní kŕtanej z Katriny, napriek predchádzajúcemu povzbudeniu, Ichabod opúšťa spoločenské stretnutie v rozrušenom stave.


Rastúca akcia

Ichabod sa vráti domov počas hodiny čarodejníctva. Po vypočutí mnohých príbehov o duchoch na večierku si znova a znova predstaví ducha alebo škriatok v takmer všetkom, čo vidí. Nakoniec vidí obrovský trosky - bezhlavého jazdca spánku.


Climax

Bezhlavý jazdec sa zhoduje s Craneovým tempo a nakoniec ho prenasleduje. Ichabod sa pokúša podnietiť k vyprázdnenému koňovi, aby sa rýchlo dostal na most.


Klesajúca akcia

Ichabod sa dostane na most a otočí sa, či jeho prenasledovateľ zmizne. Bezhlavý jazdec vrhá hlavu na Ichaboda, ktorý vypadne z koňa a vystupuje von.


rezolúcia

Nasledujúce ráno obyvatelia mesta nájdu Craneov klobúk a jeho niekoľko vecí, rovnako ako rozbitú tekvicu, cez most.




Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálne grafické znázornenie "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Podujatie Arc Rubric
Vytvorte vizuálny oblúk udalostí, ktorý zhŕňa príbeh. Obrazovka by mala mať šesť buniek: Úvod, Problém, Udalosti, Klima, Problém je vyriešený a Záver. Pod každou bunkou napíšte popis tejto časti príbehu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neumožňujú pochopenie. Popisy sa zhodujú s obrázkami.
Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Sprisahania
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca.
Dve alebo menej článkov sú mimo riadku, alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie.
Dôležité informácie chýbajú a / alebo tri alebo viac buniek nie sú v poriadku.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu.
Text je ťažké pochopiť.


Zhrnutie návodov na knihu „Legenda o Ospalej priehlbine“

1

Zapojte študentov do tvorivých aktivít na prepracovanie príbehu

Posilnite porozumenie študentov a nadšenie tým, že im dáte možnosť opísať kľúčové scény vlastnými slovami alebo ich vytvoriť pomocou umenia. Tvorivé opakovanie pomáha študentom spracovať dej a posilňuje ich pochopenie naratívnej štruktúry.

2

Priraďte študentom úlohu vybrať si obľúbenú scénu na opakovanie

Požiadajte každého študenta, aby si vybral zapamätateľnú scénu z príbehu. Dávať študentom možnosť voľby zvyšuje zapojenie a podporuje osobné prepojenie s materiálom.

3

Podporujte opakovanie písaním, kreslením alebo hraním rolí

Povzbuďte študentov, aby si vybrali prepisovať scénu vlastnými slovami, ilustrovať ju alebo ju zahrať. Viaceré formáty umožňujú všetkým žiakom vyjadriť svoje chápanie a kreativitu efektívne.

4

Umožnite zdieľanie a diskusiu o opakovaniach

Vyzvite študentov, aby svoje opakovania predstavili triede alebo v malých skupinách. Zdieľanie buduje sebavedomie a pomáha žiakom vidieť rôzne interpretácie tých istých udalostí v príbehu.

5

Zamyslite sa ako trieda nad tým, ako opakovanie prehlbuje pochopenie

Vedieme krátku diskusiu o tom, čo sa študenti naučili opakovaním scén. Reflexia pomáha upevniť prvky príbehu a povzbudzuje študentov k kritickému mysleniu o naratívnej štruktúre.

Často kladené otázky o zhrnutí knihy „Legenda o Ospalej priehlbine“

Čo je to dejová schéma pre "Legenda o Sleepy Hollow"?

Dejová schéma pre "Legenda o Sleepy Hollow" vizuálne rozdeľuje príbeh na kľúčové prvky: expozíciu, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, upadanie deja a rozuzlenie. Každá časť zobrazuje dôležitú udalosť, čo pomáha študentom porozumieť štruktúre a hlavným myšlienkam príbehu.

Ako môžem učiť štruktúru dejovej línie "Legenda o Sleepy Hollow" žiakom na základnej škole?

Na výučbu štruktúry dejovej línie použite šesť-bunkový storyboard, kde každá bunka predstavuje časť deja: expozíciu, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, upadanie deja a rozuzlenie. Povzbudzujte študentov, aby kreslili scény a písali krátke popisy pre každú fázu, čím posilnia porozumenie.

Aké sú hlavné udalosti v "Legende o Sleepy Hollow" pre diagram deja v triede?

Hlavné udalosti sú: Ichabod Crane prichádza do Sleepy Hollow (expozícia), rivalita s Bromom o Katrina (konflikt), Ichabodova strašidelná cesta domov (stúpajúci dej), naháňačka bezhlavým jazdcom (vyvrcholenie), Ichabodov pád z koňa (upadanie deja) a záhadné zmiznutie ráno po tom (rozuzlenie).

Prečo používať storyboard na výučbu literárnej štruktúry v triedach K-12?

Storyboard pomáha študentom vizualizovať postup deja, čím sa abstraktné prvky deja stávajú konkrétnymi. Podporuje vizuálnych študentov, povzbudzuje kreativitu a posilňuje porozumenie literárnej štruktúry, ako je päťaktová alebo šesťdielna deja.

Aká je jednoduchá aktivita na zhrnutie "Legendy o Sleepy Hollow" pre študentov?

Jednoduchá aktivita je, aby študenti vytvorili vizuálnu dejovú schému pomocou kresieb alebo digitálnych nástrojov. Rozdelia príbeh na šesť hlavných častí deja a ilustrujú alebo opíšu každú z nich, čím spravia zhrnutie a pochopenie zábavné a dostupné.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/legenda-o-spánku-hollowa-washingtonom-irvingom/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky