Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Príklad schémy "Legenda o spánku"
expozície
Ichabod Crane je školiteľ v Sleepy Hollow, mesto zasiahnuté nadprirodzenými udalosťami. Miestnym favoritom je príbeh Bezhlavého jazdca, duchu hessského žoldniera, ktorý stratil hlavu.
konflikt
Ichabod a rival Brom Bones chcú vziať Katrinu van Tassel, flirtujúcu dcéru bohatého majiteľa pôdy. Po obdržaní kŕtanej z Katriny, napriek predchádzajúcemu povzbudeniu, Ichabod opúšťa spoločenské stretnutie v rozrušenom stave.
Rastúca akcia
Ichabod sa vráti domov počas hodiny čarodejníctva. Po vypočutí mnohých príbehov o duchoch na večierku si znova a znova predstaví ducha alebo škriatok v takmer všetkom, čo vidí. Nakoniec vidí obrovský trosky - bezhlavého jazdca spánku.
Climax
Bezhlavý jazdec sa zhoduje s Craneovým tempo a nakoniec ho prenasleduje. Ichabod sa pokúša podnietiť k vyprázdnenému koňovi, aby sa rýchlo dostal na most.
Klesajúca akcia
Ichabod sa dostane na most a otočí sa, či jeho prenasledovateľ zmizne. Bezhlavý jazdec vrhá hlavu na Ichaboda, ktorý vypadne z koňa a vystupuje von.
rezolúcia
Nasledujúce ráno obyvatelia mesta nájdu Craneov klobúk a jeho niekoľko vecí, rovnako ako rozbitú tekvicu, cez most.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálne grafické znázornenie "The Legend of Sleepy Hollow".
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Dizajn | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neumožňujú pochopenie. Popisy sa zhodujú s obrázkami. | Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Sprisahania | Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca. | Dve alebo menej článkov sú mimo riadku, alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie. | Dôležité informácie chýbajú a / alebo tri alebo viac buniek nie sú v poriadku. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu. | Text je ťažké pochopiť. |
Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Príklad schémy "Legenda o spánku"
expozície
Ichabod Crane je školiteľ v Sleepy Hollow, mesto zasiahnuté nadprirodzenými udalosťami. Miestnym favoritom je príbeh Bezhlavého jazdca, duchu hessského žoldniera, ktorý stratil hlavu.
konflikt
Ichabod a rival Brom Bones chcú vziať Katrinu van Tassel, flirtujúcu dcéru bohatého majiteľa pôdy. Po obdržaní kŕtanej z Katriny, napriek predchádzajúcemu povzbudeniu, Ichabod opúšťa spoločenské stretnutie v rozrušenom stave.
Rastúca akcia
Ichabod sa vráti domov počas hodiny čarodejníctva. Po vypočutí mnohých príbehov o duchoch na večierku si znova a znova predstaví ducha alebo škriatok v takmer všetkom, čo vidí. Nakoniec vidí obrovský trosky - bezhlavého jazdca spánku.
Climax
Bezhlavý jazdec sa zhoduje s Craneovým tempo a nakoniec ho prenasleduje. Ichabod sa pokúša podnietiť k vyprázdnenému koňovi, aby sa rýchlo dostal na most.
Klesajúca akcia
Ichabod sa dostane na most a otočí sa, či jeho prenasledovateľ zmizne. Bezhlavý jazdec vrhá hlavu na Ichaboda, ktorý vypadne z koňa a vystupuje von.
rezolúcia
Nasledujúce ráno obyvatelia mesta nájdu Craneov klobúk a jeho niekoľko vecí, rovnako ako rozbitú tekvicu, cez most.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálne grafické znázornenie "The Legend of Sleepy Hollow".
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Dizajn | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neumožňujú pochopenie. Popisy sa zhodujú s obrázkami. | Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Sprisahania | Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca. | Dve alebo menej článkov sú mimo riadku, alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie. | Dôležité informácie chýbajú a / alebo tri alebo viac buniek nie sú v poriadku. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu. | Text je ťažké pochopiť. |
Zhrnutie návodov na knihu „Legenda o Ospalej priehlbine“
Zapojte študentov do tvorivých aktivít na prepracovanie príbehu
Posilnite porozumenie študentov a nadšenie tým, že im dáte možnosť opísať kľúčové scény vlastnými slovami alebo ich vytvoriť pomocou umenia. Tvorivé opakovanie pomáha študentom spracovať dej a posilňuje ich pochopenie naratívnej štruktúry.
Priraďte študentom úlohu vybrať si obľúbenú scénu na opakovanie
Požiadajte každého študenta, aby si vybral zapamätateľnú scénu z príbehu. Dávať študentom možnosť voľby zvyšuje zapojenie a podporuje osobné prepojenie s materiálom.
Podporujte opakovanie písaním, kreslením alebo hraním rolí
Povzbuďte študentov, aby si vybrali prepisovať scénu vlastnými slovami, ilustrovať ju alebo ju zahrať. Viaceré formáty umožňujú všetkým žiakom vyjadriť svoje chápanie a kreativitu efektívne.
Umožnite zdieľanie a diskusiu o opakovaniach
Vyzvite študentov, aby svoje opakovania predstavili triede alebo v malých skupinách. Zdieľanie buduje sebavedomie a pomáha žiakom vidieť rôzne interpretácie tých istých udalostí v príbehu.
Zamyslite sa ako trieda nad tým, ako opakovanie prehlbuje pochopenie
Vedieme krátku diskusiu o tom, čo sa študenti naučili opakovaním scén. Reflexia pomáha upevniť prvky príbehu a povzbudzuje študentov k kritickému mysleniu o naratívnej štruktúre.
Často kladené otázky o zhrnutí knihy „Legenda o Ospalej priehlbine“
Čo je to dejová schéma pre "Legenda o Sleepy Hollow"?
Dejová schéma pre "Legenda o Sleepy Hollow" vizuálne rozdeľuje príbeh na kľúčové prvky: expozíciu, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, upadanie deja a rozuzlenie. Každá časť zobrazuje dôležitú udalosť, čo pomáha študentom porozumieť štruktúre a hlavným myšlienkam príbehu.
Ako môžem učiť štruktúru dejovej línie "Legenda o Sleepy Hollow" žiakom na základnej škole?
Na výučbu štruktúry dejovej línie použite šesť-bunkový storyboard, kde každá bunka predstavuje časť deja: expozíciu, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, upadanie deja a rozuzlenie. Povzbudzujte študentov, aby kreslili scény a písali krátke popisy pre každú fázu, čím posilnia porozumenie.
Aké sú hlavné udalosti v "Legende o Sleepy Hollow" pre diagram deja v triede?
Hlavné udalosti sú: Ichabod Crane prichádza do Sleepy Hollow (expozícia), rivalita s Bromom o Katrina (konflikt), Ichabodova strašidelná cesta domov (stúpajúci dej), naháňačka bezhlavým jazdcom (vyvrcholenie), Ichabodov pád z koňa (upadanie deja) a záhadné zmiznutie ráno po tom (rozuzlenie).
Prečo používať storyboard na výučbu literárnej štruktúry v triedach K-12?
Storyboard pomáha študentom vizualizovať postup deja, čím sa abstraktné prvky deja stávajú konkrétnymi. Podporuje vizuálnych študentov, povzbudzuje kreativitu a posilňuje porozumenie literárnej štruktúry, ako je päťaktová alebo šesťdielna deja.
Aká je jednoduchá aktivita na zhrnutie "Legendy o Sleepy Hollow" pre študentov?
Jednoduchá aktivita je, aby študenti vytvorili vizuálnu dejovú schému pomocou kresieb alebo digitálnych nástrojov. Rozdelia príbeh na šesť hlavných častí deja a ilustrujú alebo opíšu každú z nich, čím spravia zhrnutie a pochopenie zábavné a dostupné.
Viac Storyboard That Aktivity
Legenda o Spánku
Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky