Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/kite-runner-od-khaled-hosseini/znaky
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Ako študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný referenčný denník. Tento denník (nazývaný aj mapa znakov ) umožňuje študentom získať relevantné informácie o dôležitých znakoch. Keď čítate román, malé atribúty a detaily sa často stávajú dôležitými pri postupovaní. Pomocou mapovania znakov študenti zaznamenajú tieto informácie, pomáhajú im sledovať a zachytiť jemnosti, ktoré robia čítanie zábavnejšie!

Pomocou mapy znakov môžete sledovať rôzne znaky, ktoré sú uvedené v programe The Kite Runner .


Príklady znakov bežec kite

Amir

  • Fyzikálne vlastnosti : etnická Pastun; Tmavé vlasy a oči; Nie atletický

  • Charakteristické znaky: miluje čítanie príbehov a poézie; Vytvára vlastné príbehy; Stane sa spisovateľom; Vinný a zahanbený; Túžia po láske a úcte svojho otca; Dostane auto; Strach a plachosť

  • citovať

    "Mohol by som vstúpiť do tej uličky, postaviť sa za Hassana - tak, ako sa v minulosti postavil pre mňa, a akceptoval, čo sa mi stane. Alebo by som mohol behať. Nakoniec som bežal. "


Ďalšie znaky zahrnuté v tejto mape sú: Hassan, Baba, Ali, Assef, Soraya, Rahim Khan a Sohrab.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.


  1. Identifikujte hlavné znaky v programe Kite Runner a zadajte ich mená do rôznych políčok s titulkami.
  2. Zvoľte znak "Kultúrne" alebo iné príslušné karty, ktoré reprezentujú všetky literárne znaky.
    • Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
  4. Vyplňte texty pre fyzické znaky, znakové znaky a cenovú ponuku .
  5. Uložte a odošlite priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Prehľad Aktivít


Ako študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný referenčný denník. Tento denník (nazývaný aj mapa znakov ) umožňuje študentom získať relevantné informácie o dôležitých znakoch. Keď čítate román, malé atribúty a detaily sa často stávajú dôležitými pri postupovaní. Pomocou mapovania znakov študenti zaznamenajú tieto informácie, pomáhajú im sledovať a zachytiť jemnosti, ktoré robia čítanie zábavnejšie!

Pomocou mapy znakov môžete sledovať rôzne znaky, ktoré sú uvedené v programe The Kite Runner .


Príklady znakov bežec kite

Amir

  • Fyzikálne vlastnosti : etnická Pastun; Tmavé vlasy a oči; Nie atletický

  • Charakteristické znaky: miluje čítanie príbehov a poézie; Vytvára vlastné príbehy; Stane sa spisovateľom; Vinný a zahanbený; Túžia po láske a úcte svojho otca; Dostane auto; Strach a plachosť

  • citovať

    "Mohol by som vstúpiť do tej uličky, postaviť sa za Hassana - tak, ako sa v minulosti postavil pre mňa, a akceptoval, čo sa mi stane. Alebo by som mohol behať. Nakoniec som bežal. "


Ďalšie znaky zahrnuté v tejto mape sú: Hassan, Baba, Ali, Assef, Soraya, Rahim Khan a Sohrab.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.


  1. Identifikujte hlavné znaky v programe Kite Runner a zadajte ich mená do rôznych políčok s titulkami.
  2. Zvoľte znak "Kultúrne" alebo iné príslušné karty, ktoré reprezentujú všetky literárne znaky.
    • Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
  4. Vyplňte texty pre fyzické znaky, znakové znaky a cenovú ponuku .
  5. Uložte a odošlite priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Ako na to: Mapa znakov v hre Bežec s drakom

1

Zapojte študentov do tvorivej diskusie o analýze postáv

Podporujte svojich študentov, aby diskutovali o motiváciách a raste každej postavy počas celého románu. Otvorené otázky im pomáhajú hlbšie preniknúť a tvoriť spojenia medzi činmi postáv a témami príbehu.

2

Priraďte každému študentovi postavu na výskum a prezentáciu

Poskytnite každému študentovi (alebo dvojici) jednu postavu na dôkladný prieskum. Nech ju predstavia fyzickými rysmi, charakterovými vlastnosťami a kľúčovými momentmi pomocou vlastných slov a zistení. Toto buduje vlastníctvo a dôveru v ich pochopenie.

3

Vedu študentov k tvorbe vizuálnych schém postáv

Požiadajte študentov, aby nakreslili sieť spájajúcu hlavných postáv, ukazujúcich ich vzťahy a konflikty. Použite šípky, farby a popisky, aby bolo spojenie jasné. Tento vizuálny pomôcka pomáha študentom vidieť väčší obraz a dynamiku postáv.

4

Umožnite skupinové scénky naživo, aby postavy ožili

Rozdeľte triedu do malých skupín a pridelte každú kľúčovú scénu. Nech ich zahrajú scénu, zameranú na spôsob, akým postavy interagujú a vyjadrujú emócie. Hranie pomáha študentom internalizovať vlastnosti a motivácie postáv.

Často kladené otázky o mape znakov Kite Bežec

Čo je to mapa postáv v literatúre a ako môže pomôcť študentom pri čítaní Kite Runner?

Mapa postáv je grafický organizér, ktorý pomáha študentom sledovať dôležité vlastnosti, vzťahy a citáty pre každú postavu v románe. Pri čítaní Kite Runner uľahčuje pochopenie zložitých postáv a sledovanie kľúčových dejových udalostí.

Ako vytvoriť mapu postáv pre Kite Runner?

Na vytvorenie mapy postáv pre Kite Runner zoznamte hlavné postavy, vyberte obrázky alebo ikony na ich reprezentáciu a vyplňte sekcie pre fyzické vlastnosti, charakterové vlastnosti a významné citáty. Týmto spôsobom si študenti vizualizujú a zapamätajú detaily pri čítaní.

Prečo je mapovanie postáv užitočné pri výučbe Kite Runner na strednej škole?

Mapovanie postáv pomáha študentom na strednej škole sledovať vývoj postáv a vzťahy v Kite Runner, čo uľahčuje identifikáciu tém, analýzu motivácií a pochopenie vplyvu kľúčových udalostí na každú postavu.

Aké postavy by mali byť zahrnuté do mapy postáv Kite Runner?

Kompletná Mapa postáv Kite Runner by mala zahŕňať Amira, Hassana, Babu, Alaia, Assefa, Sorayu, Rahima Khana a Sohraba, pretože tieto postavy zohrávajú významné úlohy v príbehu a jeho témach.

Aký je najlepší spôsob, ako použiť aktivitu mapy postáv v triede pri vyučovaní Kite Runner?

Najlepším spôsobom je, aby študenti vytvárali alebo aktualizovali svoje mapy postáv počas čítania, buď samostatne alebo v dvojiciach. Týmto spôsobom podporujú zapojenie, dôkladné čítanie a všimnú si jemné zmeny postáv počas celého Kite Runner.




Táto Aktivita je Súčasťou Mnohých Učiteľov

Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/kite-runner-od-khaled-hosseini/znaky
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky