Prehľad Plánu Hodiny
Súvisiace s diagramom plotov a typmi literárneho konfliktu, "Hero's Journey" je opakujúcim sa tempom štádií, ktoré mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a lektor, tento kruh po preštudovaní a revízii mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To prinieslo Hero's Journey , tiež známe ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.
Theseus má zložitý príbeh a príklad Hero's Journey storyboard sa len pozerá na príbeh Theseus a Minotaur. Príbeh Theseusov tiež sleduje štruktúru Cesta hrdinov, aby odišiel z detského domova a stal sa dedičom Egeusu. Zvážte priradenie jednej cesty hrdinov ku každej polovici triedy alebo urobte prvú cestu hrdinov spolu a druhá samostatne.
Theseus a Minotaur Hero's Cesta
| STAGE | PREHĽAD |
|---|---|
| Obyčajný svet | Theseus je syn Aegeus, kráľ v Aténach. |
| Volanie do dobrodružstva | Theseus sa dozvie, že po vojne s Krétom musia Atény vzdávať hold Minos na Kréte vysielaním mladých Aténcov, aby sa vyhli v Labyrinte každých deväť rokov. |
| odmietnutie | Theus neodmietne hovor. Dobrovoľne sa pripojí k aténskemu mládencovi, ktorý má ísť na Krétu. |
| Mentor / pomocník | Jeho otec hrá rolu mentora, ktorý sa obáva o Theseusa. Aegeas robí Theseus sľub, že ukáže, že jeho misia bola úspešná plavbou doma s bielymi plachtami. |
| Prekročenie prahu | Theseus opúšťa Atény a prechádza morom na ostrov Kréta. |
| Test / spojenci / nepriatelia | Ariadne sa zamiluje do Theseusa a rozhodne sa mu pomôcť. Na návrh Daedalusa, tvorcu labyrintu, Ariadne prináša Theseusovi meč a cievku nití, aby našiel cestu späť cez labyrint. |
| Prístup | Theseus vstupuje do Labyrintu. Musí prejsť komplexným bludiskom, ktorý Daedalus vymyslel. |
| ťažká skúška | Theseus bojuje a zabije Minotaura. Používa niť, aby sa vymanil z Labyrintu. |
| Odmena | Theseus zachraňuje mladých Aténcov a berie Ariadne na loď určenú pre Grécko. |
| Road Back | Loď zastaví na ostrove Naxos a Ariadne zostáva. |
| zmierenie | Zmierovanie sa nezhoduje s príbehom Theseusa. Ak niečo je, je to opak opakovania zmierenia. Theseus zabudne zmeniť pláň z čiernej na bielu, aby preukázal, že prežil. V trápení jeho otec spácha samovraždu. |
| spiatočný | Theseus sa vracia do Atén, aby zistil, že jeho otec zomrel. Teraz je novým kráľom v Aténach. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Použite príbeh Theseusa a mapujte ho na príbehovú štruktúru Cesta hrdinov.
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Ukážte a popíšte, ako sa príbeh zvolenej postavy hodí (alebo nezmestí) do každej etapy Heroin's Journey.
- Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
- Uložte a odošlite storyboard na priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Študentská Rubrika
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
|---|---|---|---|---|
| Obsah | | | | |
| Organizácie | | | | |
| Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
| Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
| Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Prehľad Plánu Hodiny
Súvisiace s diagramom plotov a typmi literárneho konfliktu, "Hero's Journey" je opakujúcim sa tempom štádií, ktoré mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a lektor, tento kruh po preštudovaní a revízii mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To prinieslo Hero's Journey , tiež známe ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.
Theseus má zložitý príbeh a príklad Hero's Journey storyboard sa len pozerá na príbeh Theseus a Minotaur. Príbeh Theseusov tiež sleduje štruktúru Cesta hrdinov, aby odišiel z detského domova a stal sa dedičom Egeusu. Zvážte priradenie jednej cesty hrdinov ku každej polovici triedy alebo urobte prvú cestu hrdinov spolu a druhá samostatne.
Theseus a Minotaur Hero's Cesta
| STAGE | PREHĽAD |
|---|---|
| Obyčajný svet | Theseus je syn Aegeus, kráľ v Aténach. |
| Volanie do dobrodružstva | Theseus sa dozvie, že po vojne s Krétom musia Atény vzdávať hold Minos na Kréte vysielaním mladých Aténcov, aby sa vyhli v Labyrinte každých deväť rokov. |
| odmietnutie | Theus neodmietne hovor. Dobrovoľne sa pripojí k aténskemu mládencovi, ktorý má ísť na Krétu. |
| Mentor / pomocník | Jeho otec hrá rolu mentora, ktorý sa obáva o Theseusa. Aegeas robí Theseus sľub, že ukáže, že jeho misia bola úspešná plavbou doma s bielymi plachtami. |
| Prekročenie prahu | Theseus opúšťa Atény a prechádza morom na ostrov Kréta. |
| Test / spojenci / nepriatelia | Ariadne sa zamiluje do Theseusa a rozhodne sa mu pomôcť. Na návrh Daedalusa, tvorcu labyrintu, Ariadne prináša Theseusovi meč a cievku nití, aby našiel cestu späť cez labyrint. |
| Prístup | Theseus vstupuje do Labyrintu. Musí prejsť komplexným bludiskom, ktorý Daedalus vymyslel. |
| ťažká skúška | Theseus bojuje a zabije Minotaura. Používa niť, aby sa vymanil z Labyrintu. |
| Odmena | Theseus zachraňuje mladých Aténcov a berie Ariadne na loď určenú pre Grécko. |
| Road Back | Loď zastaví na ostrove Naxos a Ariadne zostáva. |
| zmierenie | Zmierovanie sa nezhoduje s príbehom Theseusa. Ak niečo je, je to opak opakovania zmierenia. Theseus zabudne zmeniť pláň z čiernej na bielu, aby preukázal, že prežil. V trápení jeho otec spácha samovraždu. |
| spiatočný | Theseus sa vracia do Atén, aby zistil, že jeho otec zomrel. Teraz je novým kráľom v Aténach. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Použite príbeh Theseusa a mapujte ho na príbehovú štruktúru Cesta hrdinov.
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Ukážte a popíšte, ako sa príbeh zvolenej postavy hodí (alebo nezmestí) do každej etapy Heroin's Journey.
- Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
- Uložte a odošlite storyboard na priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Študentská Rubrika
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
|---|---|---|---|---|
| Obsah | | | | |
| Organizácie | | | | |
| Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
| Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
| Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Ako na to o Theseusovi a ceste hrdinu
Naplánujte projekt Hrdinovej cesty, ktorý zapojí všetkých žiakov
Navrhnite inkluzívny projekt prostredníctvom ponúkania viacerých formátov (vizuálne storyboardy, písané vypravovania, digitálne prezentácie), aby každý študent mohol ukázať porozumenie spôsobom, ktorý najviac vyhovuje jeho silným stránkam.
Rozdeľte Hrdinovu cestu na zvládnuteľné aktivity v triede
Rozdeľte jednotlivé fázy na malé, zamerané úlohy (napríklad jednu fázu na deň alebo skupinu), aby študenti lepšie pochopili každý diel a znížili pocit preťaženia.
Prepojte cestu Thesea so životmi študentov
Podporujte študentov, aby identifikovali osobné skúsenosti, ktoré odrážajú fázy Hrdinovej cesty, čím sa podporuje zapojenie a hlbšie porozumenie literárnej štruktúry.
Začleňte tvorivé hodnotenia pre hlbšie pochopenie
Výzvou je, aby študenti prepracovali príbeh Thesea z inej perspektívy (napríklad Ariadne alebo Minotaurus), čím sa posilní porozumenie a kritické myslenie.
Využívajte spätnú väzbu od spolužiakov na zlepšenie práce študentov
Zorganizujte stretnutia na hodnotenie od spolužiakov, kde študenti zdieľajú svoje projekty a poskytujú konštruktívnu spätnú väzbu, čím podporujú spoluprácu a schopnosti revízie.
Často kladené otázky o knihe Theseus a hrdinova cesta
Čo je Hrdinský príbeh v príbehu Thesea?
Hrdinský príbeh v príbehu Thesea je klasická naratívna štruktúra, kde Theseus prechádza fázami ako Výzva na dobrodružstvo, Prechod prahom, skúška a Návrat. Opúšťa Atény, čelí Labyrintu a Minotaurovi a vracia sa domov premenený, čo zodpovedá monomýtu Josepha Campbella.
Ako sa Theseus hodí do fáz Hrdinského príbehu?
Theseus zapadá do Hrdinského príbehu tým, že prežíva Bežný svet (Atény), Výzvu na dobrodružstvo (dobrovoľne ísť do Kréty), získava sprievodcu (svojho otca), čelí skúškam (Labyrintu) a nakoniec sa vracia ako kráľ—napĺňa kroky hrdinského putovania.
Aké sú hlavné kroky Hrdinského príbehu v príbehu Thesea a Minotaura?
Hlavné kroky sú: Bežný svet, Výzva na dobrodružstvo, Sprievodca, Prechod prahom, Testy, Prístup, Skúška, Odmena, Cesta späť, Návrat. Theseusova cesta na porazenie Minotaura úzko nasleduje tieto fázy.
Ako môžu učitelia použiť príbeh Thesea na výučbu Hrdinského príbehu?
Učitelia môžu nechať študentov zmapovať Theseusov príbeh podľa Hrdinského príbehu identifikáciou jednotlivých fáz, diskusiou o vývoji postáv a porovnávaním s inými mýtmi. To pomáha študentom pochopiť naratívnu štruktúru a analyzovať klasickú literatúru.
Čo robí Theseusov Hrdinský príbeh odlišným od iných mýtov?
Na rozdiel od niektorých hrdinov Theseus neodmieta svoju výzvu a jeho príbeh má tragický zvrat—smrť jeho otca kvôli zabudnutej signálnej šnúrke. Táto variácia robí Theseusov príbeh jedinečným a bohatým príkladom na analýzu.
Viac Storyboard That Aktivity
Grécka Mytológia: Theseus
Posudky
„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky
