Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/grécka-mytológia-12-laborantov-herkules/plot-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.



Príklad schémy diagramov pre mýtus Herkules

* Všimnite si, že toto je veľmi všeobecné zhrnutie jeho mýtického príbehu a nezahŕňa jeho výchovu, cestu Argo , okolnosti jeho smrti atď. Alternatívou k diagramu sprisahania by bolo urobiť scenár Hero's Journey storyboard.


expozície

Zeus mal vzťah s Alcmene a narodil sa Hercules. Héra bola žiarlivá a snažila sa zabiť Hercules s dvoma hadmi. Herkules uškrtil hadov vo svojej postieľke.


konflikt

Héra nenávidela Herculesa. Neskôr v živote urobila, aby sa Hercules zbláznil a on zabil jeho rodinu.


Rastúca akcia

Aby mohol tento hriech vykúpiť, musel Herkules splniť úlohy pre Eurystheusa. Eurystheus mu pridelil nemožné úlohy, aby sa pokúsil zabiť Herculesa.


Climax

Herkules dokončil 12 Laborcov so silou, chúlostivosťou a pomocou bohov. Laboristi ho priniesli po celom svete a porazil mnoho nepriateľov.


Klesajúca akcia

Herkules bol očistený z vraždy jeho rodiny. On získal ruku Deianeira po zápase s bohom rieky.


rezolúcia

Keď Hercules zomrel, jeho nesmrteľná strana šla žiť s bohmi na horu Olympus.




Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny grafický diagram jedného z hertských mýtov.


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  4. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
  5. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf Grafu Grafu pre Strednú Školu
Vytvorte schému schémy príbehu pomocou expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klima, padajúcej akcie a rozlíšenia.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Vykresliť Obrázky
Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie.
Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi.
Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi.
Text Grafu
Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe.
Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy.
Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby.
Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike.
Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike.


Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.



Príklad schémy diagramov pre mýtus Herkules

* Všimnite si, že toto je veľmi všeobecné zhrnutie jeho mýtického príbehu a nezahŕňa jeho výchovu, cestu Argo , okolnosti jeho smrti atď. Alternatívou k diagramu sprisahania by bolo urobiť scenár Hero's Journey storyboard.


expozície

Zeus mal vzťah s Alcmene a narodil sa Hercules. Héra bola žiarlivá a snažila sa zabiť Hercules s dvoma hadmi. Herkules uškrtil hadov vo svojej postieľke.


konflikt

Héra nenávidela Herculesa. Neskôr v živote urobila, aby sa Hercules zbláznil a on zabil jeho rodinu.


Rastúca akcia

Aby mohol tento hriech vykúpiť, musel Herkules splniť úlohy pre Eurystheusa. Eurystheus mu pridelil nemožné úlohy, aby sa pokúsil zabiť Herculesa.


Climax

Herkules dokončil 12 Laborcov so silou, chúlostivosťou a pomocou bohov. Laboristi ho priniesli po celom svete a porazil mnoho nepriateľov.


Klesajúca akcia

Herkules bol očistený z vraždy jeho rodiny. On získal ruku Deianeira po zápase s bohom rieky.


rezolúcia

Keď Hercules zomrel, jeho nesmrteľná strana šla žiť s bohmi na horu Olympus.




Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny grafický diagram jedného z hertských mýtov.


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  4. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
  5. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf Grafu Grafu pre Strednú Školu
Vytvorte schému schémy príbehu pomocou expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klima, padajúcej akcie a rozlíšenia.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Vykresliť Obrázky
Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie.
Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi.
Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi.
Text Grafu
Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe.
Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy.
Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby.
Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike.
Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike.


Ako napísať príbeh Herkula v diagrame zápletky

1

Zapojte študentov do tvorivého písania inšpirovaného Herkulom

Podpora tvorivého písania umožňuje študentom uplatniť svoje poznatky o Herkulovi spôsobom, ktorý je zábavný a imaginatívny. Táto aktivita rozvíja písať a pomáha študentom osobne sa spojiť s mýtusom.

2

Vyberte menej známe dobrodružstvo na prepisovanie pre študentov

Vyberte epizódu z Herculesovho života nezačlenenú do hlavného deja, ako je jeho detstvo alebo vedľajšia úloha. Toto dáva študentom čerstvý materiál a podporuje výskum.

3

Poskytnite začiatok príbehu na podnietenie predstavivosti

Začnite vetou ako, “Jedného rána sa Hercules prebudil a zistil...”, aby ste študentom pomohli pustiť sa do písania. Začiatky príbehov znižujú blok pri písaní a robia aktivitu prístupnou pre všetkých žiakov.

4

Stanovte jasné pokyny pre štruktúru a dĺžku

Povedzte študentom, aby napísali krátku naratívu (1-2 odstavce) s úvodom, stredom a záverom. Jasné očakávania pomáhajú študentom sústrediť sa a usporiadať svoje myšlienky.

5

Zdieľajte a oslávte príbehy ako trieda

Nechajte študentov prečítať svoje príbehy nahlas alebo ich vystaviť v triede. Oslava študentskej práce buduje sebavedomie a vytvára pozitívne prostredie na učenie.

Často kladené otázky o príbehu Herkula v diagrame zápletky

Čo je to dejová schéma pre príbeh Herkula?

Dejová schéma pre príbeh Herkula vizuálne načrtáva hlavné udalosti pomocou šiestich častí: expozícia, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, upadajúci dej a rozuzlenie. Pomáha študentom pochopiť naratívnu krivku mapovaním kľúčových momentov z Herkulových mýtov, ako sú jeho pôvod, výzvy a konečný osud.

Ako môžu študenti vytvoriť storyboard pre Herkulov mýtus?

Študenti môžu vytvoriť storyboard rozdelením Herkulovho mýtu do šiestich scén: expozícia, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, upadajúci dej a rozuzlenie. Pre každú časť nakreslia alebo digitálne navrhnú obrázok a napíšu krátky popis, ktorý zhrňuje kľúčové udalosti v danej časti príbehu.

Aké sú hlavné časti dejovej schémy používané pri vyučovaní mytológie?

Hlavné časti dejovej schémyexpozícia, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, upadajúci dej a rozuzlenie. Tieto zložky pomáhajú študentom rozobrať a analyzovať štruktúru mýtov ako je Herkulov, pre hlbšie porozumenie.

Prečo použiť dejovú schému na učenie mýtu o Herkulovi?

Použitie dejovej schémy na výučbu mýtu o Herkulovi pomáha študentom vizualizovať štruktúru príbehu, posilňuje kľúčové udalosti a zlepšuje porozumenie literárnym prvkom. Podporuje tiež kritické myslenie a zapamätanie tým, že študenti organizujú a opakovane rozprávajú naratív vlastnými slovami.

Aký je rozdiel medzi dejovou schémou a storyboardom cesty hrdinu pre Herkula?

Dejová schéma sa zameriava na základnú štruktúru príbehu (expozícia, konflikt atď.), zatiaľ čo storyboard cesty hrdinu zdôrazňuje fázy špecifické pre mýty o hrdinoch, ako je výzva na dobrodružstvo a návrat. Obidva pomáhajú študentom analyzovať príbehy, ale cesta hrdinu ponúka viac detailov o premenách hlavnej postavy.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/grécka-mytológia-12-laborantov-herkules/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky